彥卿
★★★★★

彥卿 配裝

彥卿 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 彥卿 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

彥卿是從標準池免費取得的冰屬性巡獵單體輸出,因此幾乎人人都有。以現今環境來看略顯過時:對火力不足的前期帳號還算堪用,老玩家可以跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD / ATK% 位面球Ice DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 2.5/5
該抽 彥卿 嗎?

彥卿是從標準池免費取得的冰屬性巡獵單體輸出,因此幾乎人人都有。以現今環境來看略顯過時:對火力不足的前期帳號還算堪用,老玩家可以跳過。

優點
  • 從標準池免費取得,零成本
  • 在完整護盾下單體傷害不俗
  • 自帶大量暴擊,容易堆屬性
缺點
  • 只要被打中一下,增益就全部消失,非常脆弱
  • 在虛構敘事等AoE內容中毫無用處
  • 被現代輸出角色強度超越
  • 強制需要專屬護盾手同行
如何遊玩

開場用戰技觸發「智劍連心」(大幅提升暴擊率),之後每回合使用戰技,能量足夠時放終結技疊上+60%暴擊傷害。黃金守則:保持護盾、絕不被打中,否則增益會立刻消失。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
彥卿 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD / ATK%
位面球Ice DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標為速度~134-135(觸發格拉默)、攻擊力2800-3200,暴擊傷害盡量堆高(200%以上)。由於天賦與光錐已給你大量暴擊,純暴擊率只需~20-30%即可。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
彥卿 的最佳隊伍

骨架是一名護盾手(傑帕德/砂金)以維持他的增益,外加一名攻擊力增益者(停雲/知更鳥)與一名減防手(佩拉)。

無課金陣容則換上艾絲妲提供攻擊力、三月七當護盾、火開拓者負責耐久。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0完全堪用。由於他出自標準池,E1/E4/E6只有在剛好抽到重複時才有價值,絕不值得刻意去刷。

E1
素刃★★★★☆
當彥卿攻擊敵方目標時,如果目標處於凍結狀態,則立即對目標造成等同於彥卿60%攻擊力的冰屬性附加傷害。
攻擊凍結狀態的敵人時,追加相當於攻擊力60%的冰屬性額外傷害,在凍結隊中帶來紮實的傷害提升。
E2
空明★★☆☆☆
擁有【智劍連心】效果時,額外提高10%的能量恢復效率。
僅在「魂鋼同調」發動期間額外提升10%能量恢復效率,是看情況的細微加成。
E3
劍胎★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,因此戰力提升極少。
E4
霜厲★★★☆☆
現有生命值百分比大於等於80%時,提高自身12%的冰屬性抗性穿透。
生命值在80%以上時冰屬性抗性穿透提升12%,是有條件但中等的傷害增益。
E5
武骨★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,因此影響很小。
E6
自在★★★★☆
消滅敵方目標時,如果當下持有【智劍連心】或終結技的增益效果,則使這些增益效果的持續時間全部延長1回合。
在「魂鋼同調」或終結技增益發動期間擊敗敵人時,將增益持續時間延長1回合,有助在清怪繁重的戰鬥中更久維持巔峰火力。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技打出他最高的單體傷害(420%攻擊力),並給予強力的暴擊率與暴擊傷害增益以提升其後的所有攻擊。
戰技 ★★★★★ 戰技傷害高(275%攻擊力),且是「天人幫助」的觸發條件,能解鎖他天賦與終結技的強化效果。
天賦 ★★★★☆ 天賦在「天人幫助」生效期間反覆發動追加攻擊並提供額外暴擊率與暴擊傷害,增添穩定的傷害。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成140%攻擊力,主要用於維持能量而非造成實質傷害,因此一如往常優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 = E6 > E2 = E4 > E3 = E5
技能
霜鋒點寒芒
霜鋒點寒芒
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於彥卿140%攻擊力的冰屬性傷害。

遙擊三尺水
遙擊三尺水
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於彥卿275%攻擊力的冰屬性傷害,並為彥卿附加【智劍連心】,持續1回合。

快雨燕相逐
快雨燕相逐
終結技 單體攻擊 Lv.15

提高自身60%暴擊率,若彥卿擁有【智劍連心】效果,則使其暴擊傷害額外提高60%,增益效果持續1回合。隨後對指定敵方單體造成等同於彥卿420%攻擊力的冰屬性傷害。

呼劍如影
呼劍如影
天賦 單體攻擊 Lv.15

彥卿擁有【智劍連心】效果時,受到攻擊的機率降低,並為自身提高22.5%暴擊率和38%暴擊傷害。對敵方目標發動攻擊後,有65%的固定機率發動追加攻擊,對目標造成等同於彥卿63%攻擊力的冰屬性傷害,並有65%的基礎機率使其陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,且每回合開始時受到等同於彥卿63%攻擊力的冰屬性附加傷害。 當彥卿受到傷害後,【智劍連心】將會消失。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

御劍真訣
御劍真訣
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時彥卿對目前生命值百分比大於等於50%的敵方目標造成的傷害提高30%,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
頒冰

彥卿攻擊後,對帶有冰屬性弱點的敵方造成等同於彥卿攻擊力30%的冰屬性附加傷害。

A4
凌霜

存在「智劍連心」時,效果抵抗提高20%。

A6
輕呂

觸發暴擊時,速度提高10%,持續2回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+14.4%Ice DMG Boost
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
893
攻擊力
679
防禦力
412
速度
109
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
彥卿 常見問題
彥卿 的最佳光錐是哪把?

彥卿 的最佳光錐是 如泥酣眠(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

彥卿 值得抽嗎?

彥卿是從標準池免費取得的冰屬性巡獵單體輸出,因此幾乎人人都有。以現今環境來看略顯過時:對火力不足的前期帳號還算堪用,老玩家可以跳過。

彥卿 的最佳隊伍是什麼?

骨架是一名護盾手(傑帕德/砂金)以維持他的增益,外加一名攻擊力增益者(停雲/知更鳥)與一名減防手(佩拉)。 無課金陣容則換上艾絲妲提供攻擊力、三月七當護盾、火開拓者負責耐久。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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