不死途
★★★★★

不死途 配裝

不死途 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:25/03/2026 · v4.1· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶8.1%
虛構敘事13.8%
末日幻影13.7%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 不死途 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

不死途是一名完全圍繞追加攻擊(FUA)打造的雷屬性巡獵輸出——只要隊友對他標記的目標造成傷害,就會自動觸發反擊,且不消耗該隊友的行動。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Lightning DMG% 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 不死途 嗎?

不死途是一名完全圍繞追加攻擊(FUA)打造的雷屬性巡獵輸出——只要隊友對他標記的目標造成傷害,就會自動觸發反擊,且不消耗該隊友的行動。

他將一名敵人標記為「誘餌」,每當隊友命中該誘餌,不死途就會自動反擊。他是目前遊戲中最頂尖的單體傷害機器之一,近乎能獨立運作的超級主C。

優點
  • 單體傷害極強,幾乎能獨自扛起全隊
  • 戰技的50%減防讓全隊受益,不只利己
  • 終結技可透過貪食層數連鎖多次額外命中,爆發驚人
  • E0就已足夠強,不需投資星魂也能好用
缺點
  • 需要接近100%暴擊率才能穩定輸出,新手較難養成
  • 身為單體輸出,在虛構敘事等多目標內容中偏弱
  • 要完全發揮需要星期日、知更鳥等行動推進輔助
  • 專屬光錐是很大的火力提升,沒有的話輸出明顯下滑
如何遊玩

用戰技把首領標記為誘餌,只要誘餌存在,就會使所有敵人的防禦力降低50%。

放手讓隊友攻擊誘餌——每次命中都會消耗不死途1點充能點(最多3點,每次消耗回復8點能量)來觸發一次追加攻擊,同時疊加「貪食」。

終結技就緒後,用它重新標記誘餌、立即打出一次追加攻擊,若貪食疊得夠多,還會自動連鎖額外命中——疊得越多,終結技收益越大,宛如一條自動觸發的連段鏈。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
不死途 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Lightning DMG%
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect

屬性目標

由於每次追加攻擊只命中一下(沒有內建多段命中來平滑波動),不死途最優先需要把戰鬥中的暴擊率堆到接近100%,接著才是暴擊傷害與攻擊力%。速度只要達到維持反應所需的最低值即可,別過度投資。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
不死途 的最佳隊伍

他最強的隊伍是把他當作獨立超級主C,搭配星期日或知更鳥提供行動推進、暴擊與追加攻擊傷害增益,再加上丹恆•騰荒這類生存單位。

如果你擁有飛霄,把兩人組在一起就能構成毀滅性的「雙追加攻擊」隊,彼此的追加攻擊會互相觸發。

無課金隊伍可以倚靠千冶•刃的減防協同,再搭配藿藿或娜塔莎這類穩定的治療。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就完全可用,不必抽重複來讓他運作。若你有多餘的資源,E2是提升額外傷害時單顆影響力最大的星魂。

E1
小心,滿月不可外出★★★★★
不死途在場時,敵方全體受到的傷害提高24%。當敵方目標現有生命值百分比小於等於50%時,其受到的傷害提高至36%。
不死途在場時,全隊對敵人造成的傷害增加24%(敵方HP低於50%時為36%),是大幅提升全隊火力的增益。
E2
敲門,屋內空餘竊笑★★★☆☆
【婪酣】疊加上限提高至18層,每當不死途發動強化天賦追加攻擊後,便退還所移除【婪酣】層數的35%。
將「暴食」的最大層數提升至18,並在強化的天賦追加攻擊後返還35%已消耗的層數,是維持暴食機制的中等強化。
E3
沉默,老友各懷心事★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技Lv.+2與普攻Lv.+1的單純升級,沒有大的戰力提升。
E4
切記,不必咀嚼真相★★★★☆
不死途施放終結技時,攻擊力提高40%,持續3回合。
使用終結技時獲得3回合40%攻擊力提升,為不死途自身提供可觀的爆發輸出窗口。
E5
提醒,偵探亦是凶手★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技Lv.+2與天賦Lv.+2的單純升級,沒有大的戰力提升。
E6
結局,或許無人生還★★★★★
當場上存在【飼餌】時,敵方全體的全屬性抗性降低20%。不死途每獲得過1層【婪酣】,造成的傷害提高4%,該效果最多疊加30層。
「Bait」存在期間,使所有敵人的全屬性抗性降低20%,且每獲得1層「暴食」便使造成的傷害增加4%(最多30層),帶來非常大的戰力提升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技造成500%攻擊力傷害,並立即觸發一次強化的天賦追加攻擊,直接貢獻大量爆發傷害。
天賦 ★★★★★ 天賦在隊友攻擊「Bait」時反覆產生250%攻擊力的追加攻擊,是角色主要的持續傷害引擎。
戰技 ★★★☆☆ 戰技造成不錯的傷害(250%/125%攻擊力),並在Bait存在期間降低所有敵人50%防禦力,同時支撐個人與團隊傷害。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成140%攻擊力,且與核心的Bait/追加攻擊機制無關,因此一如往常是最低的提升優先度。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
利爪,授以禮儀
利爪,授以禮儀
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於不死途140%攻擊力的雷屬性傷害。

鞭哨,逐盡惡獸
鞭哨,逐盡惡獸
戰技 單體攻擊 Lv.15

使指定敵方單體成為【飼餌】,對其造成等同於不死途250%攻擊力的雷屬性傷害。若該目標為【飼餌】,則額外對其造成等同於不死途125%攻擊力的雷屬性傷害,並恢復1點戰技點。場上存在【飼餌】時,敵方全體防禦力降低50%。 場上不存在【飼餌】時,不死途立即使當下場上生命值最低的敵方單體目標成為【飼餌】,【飼餌】狀態僅對最新被施加的目標生效。

饗宴,自始無終
饗宴,自始無終
終結技 單體攻擊 Lv.15

使指定敵方單體成為【飼餌】,對其造成等同於不死途500%攻擊力的雷屬性傷害,隨後立即對【飼餌】發動1次獲得強化的天賦追加攻擊,且不死途獲得3點充能。 強化天賦追加攻擊不消耗充能,擁有【婪酣】時,每消耗4層【婪酣】可額外造成1次等同於不死途250%攻擊力的雷屬性傷害,且本次追加攻擊過程中對目標造成致命攻擊時,會繼續對新的【飼餌】造成傷害,直至【婪酣】小於4層。若當下場上的所有敵方目標都受到致命攻擊後強化天賦追加攻擊會立即結束。

宿怨,切齒奉還
宿怨,切齒奉還
天賦 單體攻擊 Lv.15

不死途初始擁有2點充能,最多擁有3點充能。【飼餌】受到我方其他目標攻擊後,不死途固定恢復8點能量,隨後消耗1點充能對【飼餌】發動追加攻擊,造成等同於不死途250%攻擊力的雷屬性傷害,隨後獲得2層【婪酣】,最多疊加12層。

吃吧,可憎的手
吃吧,可憎的手
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒的暈眩狀態,暈眩狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。 若主動攻擊陷入暈眩狀態的敵人,進入戰鬥時,對敵方全體造成等同於不死途攻擊力100%的雷屬性傷害,且不死途獲得1點充能。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
罪之路

不死途施放戰技/終結技時,獲得1/2層「暴食」。在不死途的追加攻擊過程中,每有1名敵人受到致命攻擊,不死途便獲得1層「暴食」。

A4
影之臂

不死途的追加攻擊造成的傷害提高80%,且每持有1層「暴食」,追加攻擊造成的傷害額外提高10%。

A6
頭狼

不死途在場時,我方目標造成的暴擊傷害提高40%,我方目標的追加攻擊造成的暴擊傷害額外提高80%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%CRIT DMG
+14.4%Lightning DMG Boost
+10%ATK
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
854
攻擊力
776
防禦力
388
速度
106
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
不死途 常見問題
不死途 的最佳光錐是哪把?

不死途 的最佳光錐是 一場謊言的終幕(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

不死途 值得抽嗎?

不死途是一名完全圍繞追加攻擊(FUA)打造的雷屬性巡獵輸出——只要隊友對他標記的目標造成傷害,就會自動觸發反擊,且不消耗該隊友的行動。 他將一名敵人標記為「誘餌」,每當隊友命中該誘餌,不死途就會自動反擊。他是目前遊戲中最頂尖的單體傷害機器之一,近乎能獨立運作的超級主C。

不死途 的最佳隊伍是什麼?

他最強的隊伍是把他當作獨立超級主C,搭配星期日或知更鳥提供行動推進、暴擊與追加攻擊傷害增益,再加上丹恆•騰荒這類生存單位。 如果你擁有飛霄,把兩人組在一起就能構成毀滅性的「雙追加攻擊」隊,彼此的追加攻擊會互相觸發。 無課金隊伍可以倚靠千冶•刃的減防協同,再搭配藿藿或娜塔莎這類穩定的治療。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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