丹恆•騰荒
★★★★★

丹恆•騰荒 配裝

丹恆•騰荒 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/10/2025 · v3.6· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶43.4%
虛構敘事53.1%
末日幻影61.5%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 丹恆•騰荒 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

若你運用攻擊力%成長的主C(飛霄黃泉、白厄等),又厭倦了只會防禦的續航角,丹恆•騰荒是夢幻選擇:他能護盾、增益主C的攻擊力,還能補上實打實的物理傷害。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 丹恆•騰荒 嗎?

若你運用攻擊力%成長的主C(飛霄、黃泉、白厄等),又厭倦了只會防禦的續航角,丹恆•騰荒是夢幻選擇:他能護盾、增益主C的攻擊力,還能補上實打實的物理傷害。

環境黨與單體輸出愛好者應該抽;若你已續航滿滿、主要玩多主C持續傷害隊,略過他也無妨。

優點
  • 少見能直接增益主C攻擊力%的續航角
  • 強力護盾加治療(配專屬光錐)讓全隊近乎不死
  • 自身也能打出可觀的物理傷害,不是死重
缺點
  • 只有一名Bondmate——偏好單體輸出隊,在多主C/持續傷害隊偏弱
  • 最佳化需要大量攻擊力%與能量,產出很磨人
  • 專屬光錐明顯提升戰力,無課金會慢一階
如何遊玩

以戰技開場指定Bondmate(你的主C)並為全隊上盾。接著能量一允許就放終結技刷新護盾並造成物理傷害;其餘回合用普通攻擊維持Souldragon,並確保在敵人大招前護盾不斷。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
丹恆•騰荒 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate

屬性目標

速度134(他天生的行動提前讓120-134也很舒適);攻擊力3000+(有專屬光錐則目標3500+);足以每1-2回合放一次終結技的能量;暴擊只需從副詞條撿來補點傷害,不必刻意堆。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
丹恆•騰荒 的最佳隊伍

同一套骨架:一名攻擊力主C+一名增益+丹恆•騰荒。追加攻擊隊用飛霄/知更鳥/托帕;虛無隊用黃泉/椒丘/佩拉;爆發主C隊用白厄/星期日/緹寶

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0已能扛起續航職責。E1是最甜蜜的停損點(終結技回復技能點+為Bondmate提供抗性穿透),能輕鬆抽到就非常推薦;E2+只適合有餘裕抽數的氪金佬。

E1
蛻卻舊鱗的荒龍★★★★☆
丹恆•騰荒施放終結技時,恢復1個戰技點,使【同袍】全屬性抗性穿透提高18%,持續3回合。
使用終結技時回復1點戰技點,並給予Bondmate 18%全屬性抗性穿透,提升資源效率與全隊傷害。
E2
守望開拓的赤子★★★★★
終結技的強化龍靈行動效果額外增加2次,丹恆•騰荒施放終結技後【龍靈】行動提前100%。強化【龍靈】行動時,【同袍】造成的附加傷害為原傷害的200%,且本次提供的護盾量為原護盾量的200%。
為強化後的Souldragon追加2次行動,並在終結技後使其行動提前100%,大幅改變機制的稼動率。
E3
日月山河的託付★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,價值偏低。
E4
金石立誓,此身為舟★★★☆☆
【同袍】受到的傷害降低20%。
使Bondmate受到的傷害降低20%,是穩健的防禦增益,但對象僅限一人。
E5
不朽之途萬里綿延★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,價值偏低。
E6
草木微塵皆入夢中★★★★★
場上存在【同袍】時,使敵方全體受到的傷害提高20%,【同袍】造成傷害時,無視敵方目標12%的防禦力。丹恆•騰荒施放終結技時,【同袍】會對敵方全體造成等同於【同袍】330%攻擊力的相應屬性附加傷害。
Bondmate在場時,所有敵人受到的傷害增加20%,且Bondmate的攻擊無視12%防禦力,帶來重大的全隊傷害躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技造成範圍傷害並給予與戰技相同公式的護盾,因此必須與戰技一同提升,以最大化護盾與傷害。
戰技 ★★★★★ 戰技是每回合使用來指定Bondmate並保護全隊的主要護盾,因此值得與終結技同等的最高優先度。
天賦 ★★★★☆ 天賦召喚Souldragon解除減益並為Bondmate提供額外護盾,因此很重要,但護盾係數小於戰技/終結技。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成微小傷害,與角色核心的護盾定位無關,因此維持最低優先度。
行跡優先度: A6 = A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E1 = E4 > E3 = E5
技能
鎮惡護生
鎮惡護生
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒140%攻擊力的物理屬性傷害。

淵渟嶽峙,地載八荒
淵渟嶽峙,地載八荒
戰技 防禦 Lv.15

使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒23%攻擊力+513傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。

亢龍無悔,移山辟世
亢龍無悔,移山辟世
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒375%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒23%攻擊力+513傷害的護盾,持續3回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的300%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒100%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】100%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】2次行動。

生生之德,品物流形
生生之德,品物流形
天賦 防禦 Lv.15

我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有165點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的1個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒11.5%攻擊力+256傷害的護盾,持續3回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的300%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

地坼
地坼
秘技 妨害

使用秘技後獲得【同袍】並使一定區域內的敵人陷入10秒的暈眩狀態,暈眩狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。 切換行動角色時【同袍】轉移至當下行動角色。下一次戰鬥開始時自動對持有【同袍】的角色發動1次戰技,此次戰技不消耗戰技點。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
偉觀

施放戰技時,使成為「同袍」的目標的攻擊力提高,提高量相當於丹恆•騰荒攻擊力的15%。

A4
百花

戰鬥開始時,丹恆•騰荒的行動提前40%。「同袍」發動攻擊時,丹恆•騰荒回復6點能量,並使「龍靈」的行動提前15%。

A6
屹立

「龍靈」行動時,額外為當前護盾值最低的我方目標提供可抵銷相當於丹恆•騰荒攻擊力5%+100傷害的護盾。重複受到丹恆•騰荒的護盾時,護盾值可以累積,但最多不超過當前戰技提供的護盾值的300%。強化後的「龍靈」行動時,額外對當前生命值最高的1名敵人造成相當於「同袍」攻擊力40%、對應屬性的附加傷害1次。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+22.5%DEF
+5SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,048
攻擊力
582
防禦力
776
速度
97
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
丹恆•騰荒 常見問題
丹恆•騰荒 的最佳光錐是哪把?

丹恆•騰荒 的最佳光錐是 縱然山河萬程(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

丹恆•騰荒 值得抽嗎?

若你運用攻擊力%成長的主C(飛霄、黃泉、白厄等),又厭倦了只會防禦的續航角,丹恆•騰荒是夢幻選擇:他能護盾、增益主C的攻擊力,還能補上實打實的物理傷害。 環境黨與單體輸出愛好者應該抽;若你已續航滿滿、主要玩多主C持續傷害隊,略過他也無妨。

丹恆•騰荒 的最佳隊伍是什麼?

同一套骨架:一名攻擊力主C+一名增益+丹恆•騰荒。追加攻擊隊用飛霄/知更鳥/托帕;虛無隊用黃泉/椒丘/佩拉;爆發主C隊用白厄/星期日/緹寶。

適配光錐
存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
相關角色
不熟機制?延伸閱讀
接下來推薦給你…