白厄
★★★★★

白厄 配裝

白厄 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:02/07/2025 · v3.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶13.6%
虛構敘事14.6%
末日幻影17.5%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 白厄 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

白厄是 3.x 版本頂尖的物理(毀滅)超級主 C,變身後能單騎清場。若你想要在每種模式都即插即用的輸出就抽;若你輸出滿溢、卻缺少輔助,則可略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate 腳部ATK% 位面球Physical DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
該抽 白厄 嗎?

白厄是 3.x 版本頂尖的物理(毀滅)超級主 C,變身後能單騎清場。若你想要在每種模式都即插即用的輸出就抽;若你輸出滿溢、卻缺少輔助,則可略過。

優點
  • 單體與群體傷害都頂級
  • 非常肉,變身時幾乎不死
  • 自行為全體敵人附加物理弱點
  • 混沌回憶/虛構敘事/末日幻影都很強
缺點
  • 需要提前行動的輔助(星期日/刻律德菈)才能完全發揮
  • 變身循環一開始有點複雜
  • 變身時速度固定,速度鞋價值低
如何遊玩

開頭幾回合先用戰技累積意志/層數,進入強化(卡俄斯)變身狀態。

變身後連打會在全體敵人間彈跳的強化攻擊,再用終結技解鎖傷害增益。讓星期日、刻律德菈這類輔助直接以白厄為目標,替他提前行動並灌注能量。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
白厄 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate
腳部ATK%
位面球Physical DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標數值:攻擊力 3000 以上、戰鬥外暴擊率約 80%(含增益戰鬥中可達約 100%)、暴擊傷害 160~180% 以上、若用速度鞋則速度 134~136 以上。不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
白厄 的最佳隊伍

核心:白厄+刻律德菈星期日砂金——兩名輔助都以白厄為目標,替他提前行動並產生額外的核心火焰。

變體:把刻律德菈換成知更鳥以加速循環。

省錢:布洛妮婭停雲+加拉赫依然表現良好。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0 星魂就已是頂級且完整。1 星魂能加快他的終結技,但他的專武光錐也提供類似的基礎速度加成,所以先拿光錐。2 星魂是一次重大提升(額外回合、削減物理抗性),是最值得的星魂節點。

E1
火與光,善惡的化身★★★★★
卡厄斯蘭那的額外回合的基礎速度繼承比例提高至66%。單場戰鬥中每有1個敵方目標被消滅,便使其額外提高1.5%,最多提高至84%。 施放終結技時,暴擊傷害提高50%,持續3回合。
大幅提升卡斯拉那追加行動的速度繼承比例(最高84%),並在使用終結技時賦予暴擊,顯著提高行動頻率與傷害。
E2
天與地,世間的泡沫★★★★★
卡厄斯蘭那的物理屬性抗性穿透提高20%。單次施放【支柱•死星天裁】消耗【毀傷】點數達到4點時,獲得1個額外回合。
固定追加20%物理抗性穿透(大幅增傷),並在終結技消耗4點Scourge時有機會獲得追加行動。
E3
幾重寂靜深埋歸墟★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,戰力提升幅度很小。
E4
多少泰坦面目模糊★★★☆☆
施放【災厄•弒魂焚詔】時,額外獲得4層【弒魂之熾】。
使用「Calamity: Soulscorch Edict」時額外獲得4層Soulscorch,強化該狀態的效果,但僅在特定情況下有用。
E5
永劫時針,三千萬轉★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,戰力貢獻相對較小。
E6
亙古長升,蝕火殘陽★★★★★
【火種】的可溢出點數不再擁有上限。戰鬥開始時,獲得6點【火種】。 施放【支柱•死星天裁】的攻擊後,對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次攻擊總傷害值36%的真實傷害。
移除Coreflame的溢出上限,開戰時即擁有6點Coreflame,並在「Foundation: Stardeath Verdict」後造成額外傷害,大幅改變角色的運營與戰力。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技系列擁有整套技能中卡斯拉納威力最高的一擊(Foundation: Stardeath Verdict,最高1463%攻擊力)以及強制敵人行動的Calamity: Soulscorch Edict,是主要傷害來源。
天賦 ★★★★☆ 天賦掌管決定卡斯拉納變身開啟與持續的「Coreflame」/「Scourge」資源,且在E5與戰技配對,顯示其與主要輸出一同成長。
終結技 ★★★☆☆ 終結技僅觸發變身並對敵人施加物理弱點,本身不造成直接傷害,且在E3與普攻同組(較弱的星魂組合),因此提升優先度較低。
普攻 ★★☆☆☆ 儘管卡斯拉納的強化普攻仍能造成不錯的範圍傷害,但依照HSR的慣例,普攻仍是最後才提升的技能。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5
技能
逐火救世,行則將至
逐火救世,行則將至
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於白厄140%攻擊力的物理屬性傷害。

黎明創世,地闢天開
黎明創世,地闢天開
戰技 擴散 Lv.15

獲得2點【火種】,對指定敵方單體造成等同於白厄375%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於白厄150%攻擊力的物理屬性傷害。

永劫燔世,其將背負
永劫燔世,其將背負
終結技 群體攻擊 Lv.15

變身為卡厄斯蘭那,變身期間展開境界【時墟鐵墓】。境界內的其他隊友離場且無法行動,敵方全體始終擁有物理屬性弱點。 卡厄斯蘭那不會進入自己的回合,但擁有8個卡厄斯蘭那的額外回合,速度固定為卡厄斯蘭那基礎速度的60%。最後的卡厄斯蘭那的額外回合開始時立即發動最後一擊,造成等同於卡厄斯蘭那1200%攻擊力的物理屬性終結技傷害,由敵方全體均分。

此身為炬
此身為炬
天賦 強化 Lv.15

白厄的天賦。【火種】達到12點時可啟動終結技,達到上限後還可最多溢出3點,變身結束時會基於溢出點數獲得【火種】。 當白厄成為其他任意目標的技能目標時,獲得1點【火種】。若施放者為白厄的隊友,還會使白厄的暴擊傷害提高38%,持續3回合。

命運•此軀即神
命運•此軀即神
天賦 強化 Lv.15

卡厄斯蘭那的天賦。變身時獲得4點【毀傷】。若此時處於我方目標的回合,則使該目標的所有增益效果延長1回合並結束本回合。 卡厄斯蘭那免疫控制類負面狀態,擁有1個強化普通攻擊和2個強化戰技,無法施放終結技。變身期間攻擊力提高100%,生命上限提高338%,發動攻擊後回復等同於自身生命上限20%的生命值。卡厄斯蘭那受到致命攻擊時不會陷入無法戰鬥狀態,而是回復等同於自身生命上限25%的生命值並立即發動最後一擊。每所剩1個卡厄斯蘭那的額外回合,最後一擊的傷害倍率減少原倍率的12.5%。 變身結束時,使我方全體速度提高15%,持續1回合。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

終結之始
終結之始
秘技

白厄在隊伍中時,使秘技點上限提高3點。 主動施放秘技消耗2點秘技點,立即攻擊一定範圍內的所有敵人。進入戰鬥後,為我方隊友恢復25點能量,獲得2點【毀傷】和1個戰技點,並且每一波開始時對敵方全體造成等同於白厄200%攻擊力的物理屬性傷害。 若攻擊普通敵人則立即將其消滅,不會進入戰鬥。未命中敵人時不消耗秘技點。

創生•血棘渡亡
創生•血棘渡亡
普通攻擊 擴散 Lv.10

獲得2點【毀傷】,對指定敵方單體造成等同於卡厄斯蘭那350%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於卡厄斯蘭那105%攻擊力的物理屬性傷害。

災厄•弒魂焚詔
災厄•弒魂焚詔
戰技 強化 Lv.15

獲得等同於敵方全體數量的【毀傷】和1層【弒魂之熾】,隨後使敵方全體立即行動。 【弒魂之熾】狀態下,卡厄斯蘭那受到的傷害降低75%,敵方目標攻擊或行動後疊加1層【弒魂之熾】。上述敵方目標行動完畢後,立即發動反擊,對敵方全體造成等同於卡厄斯蘭那50%攻擊力的物理屬性傷害,並額外造成4次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於卡厄斯蘭那38%攻擊力的物理屬性傷害,隨後解除【弒魂之熾】。每層【弒魂之熾】使本次反擊的傷害倍率提高原倍率的20%。 透過此技能造成傷害時,視為造成了戰技傷害。若卡厄斯蘭那的額外回合開始時仍持有【弒魂之熾】,立即發動反擊。

支柱•死星天裁
支柱•死星天裁
戰技 彈射 Lv.15

解除自身所有負面效果,隨後造成最多等同於卡厄斯蘭那1463%攻擊力的物理屬性傷害。 其中,每消耗1點【毀傷】造成4次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於卡厄斯蘭那56.3%攻擊力的物理屬性傷害。消耗4點【毀傷】時,額外造成等同於卡厄斯蘭那563%攻擊力的物理屬性傷害,由敵方全體均分。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
走向世界的終點

戰鬥開始時,獲得1點「火種」。變身結束時,獲得3點「火種」。

A4
身懷萬千烈焰

受到隊友的治療或護盾時,造成的傷害提高45%,持續4回合。此效果每回合無法重複觸發。 受到隊友技能的能量回復效果時,獲得1點「火種」。

A6
映照出的英雄本質

進入戰鬥或變身結束時,攻擊力提高50%。此效果最多可疊加2層。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%CRIT DMG
+12%CRIT Rate
+5SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,436
攻擊力
582
防禦力
703
速度
94
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
白厄 常見問題
白厄 的最佳光錐是哪把?

白厄 的最佳光錐是 黎明恰如此燃燒(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

白厄 值得抽嗎?

白厄是 3.x 版本頂尖的物理(毀滅)超級主 C,變身後能單騎清場。若你想要在每種模式都即插即用的輸出就抽;若你輸出滿溢、卻缺少輔助,則可略過。

白厄 的最佳隊伍是什麼?

核心:白厄+刻律德菈+星期日+砂金——兩名輔助都以白厄為目標,替他提前行動並產生額外的核心火焰。 變體:把刻律德菈換成知更鳥以加速循環。 省錢:布洛妮婭+停雲+加拉赫依然表現良好。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
相關角色
不熟機制?延伸閱讀
接下來推薦給你…