鏡流 配裝
鏡流 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
如果你喜歡爆發性的單體傷害又已經有奶媽,重做後(改為HP加成)的鏡流絕對值得——再次成為低投資的強力角色。沒有HP輔助的新手則要三思。
副詞條優先度: SPD > CRIT Rate > HP% > CRIT DMG
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對指定敵方單體造成等同於鏡流140%攻擊力的冰屬性傷害。
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對指定敵方單體造成等同於鏡流250%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
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對指定敵方單體造成等同於鏡流360%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流180%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
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當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高55%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的225%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後,在自身周圍製造1片持續20秒的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入凍結狀態。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,立即為自身恢復15點能量、獲得1層【朔望】並有100%的基礎機率使敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。凍結狀態下,敵方目標無法行動,且每回合開始時受到等同於鏡流80%攻擊力的冰屬性附加傷害。我方製造的領域效果最多存在1個。
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對指定敵方單體造成等同於鏡流313%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流156%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
處於「轉魄」狀態時,效果抵抗提高35%。
發動「無罅飛光」後,下一次行動提前10%。
處於「轉魄」狀態時,終結技造成的傷害提高20%。
鏡流 的最佳光錐是哪把?
鏡流 的最佳光錐是 血火啊,燃燒前路(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
鏡流 值得抽嗎?
如果你喜歡爆發性的單體傷害又已經有奶媽,重做後(改為HP加成)的鏡流絕對值得——再次成為低投資的強力角色。沒有HP輔助的新手則要三思。
鏡流 的最佳隊伍是什麼?
最佳:鏡流+星期日+緹寶+風堇——星期日把她提前推進入狀態,緹寶依HP放大傷害,風堇負責回復並提升生命上限。 節省版:若缺新角,就用布洛妮婭+阮•梅+羅剎。
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。












































