鏡流
★★★★★

鏡流 配裝

鏡流 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/10/2023 · v1.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
虛構敘事0.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 鏡流 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

如果你喜歡爆發性的單體傷害又已經有奶媽,重做後(改為HP加成)的鏡流絕對值得——再次成為低投資的強力角色。沒有HP輔助的新手則要三思。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% 腳部SPD 位面球Ice DMG 連結繩HP%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate > HP% > CRIT DMG

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4/5
該抽 鏡流 嗎?

如果你喜歡爆發性的單體傷害又已經有奶媽,重做後(改為HP加成)的鏡流絕對值得——再次成為低投資的強力角色。沒有HP輔助的新手則要三思。

優點
  • 頂尖的單體爆發傷害
  • 天賦自帶暴擊傷害,養成非常容易
  • 免費重做讓她重回T1
  • 進入並維持強化狀態很輕鬆
缺點
  • 幾乎必須有回復/加HP的角色
  • 群體清怪(虛構敘事)中偏弱
  • 挑隊伍,需要提前行動的增益者才發光
如何遊玩

前期回合:用普攻/戰技疊朔望。疊滿後進入轉魂狀態,連續施放她的強化戰技(會消耗隊友HP),能量夠了就開必殺技。記得把全隊血量補滿,以免打倒自己的隊友。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
鏡流 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹HP%
腳部SPD
位面球Ice DMG
連結繩HP%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate > HP% > CRIT DMG

屬性目標

速度134~135以上、暴擊率約50%(含強化狀態的自身天賦)、增益前暴擊傷害150%以上、生命值上限8,000以上(要完全解鎖萬敵的光錐則理想值為8,334以上)。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
鏡流 的最佳隊伍

最佳:鏡流+星期日+緹寶+風堇——星期日把她提前推進入狀態,緹寶依HP放大傷害,風堇負責回復並提升生命上限。

節省版:若缺新角,就用布洛妮婭+阮•梅+羅剎

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂就已表現出色。1星魂大約增加57%單體傷害,有多餘抽數就值得——但若要在1星魂與她的專武光錐(S1)之間二選一,光錐略勝一籌。

E1
月犯天關★★★★★
施放終結技或強化戰技時,鏡流的暴擊傷害提高24%,持續1回合。若只攻擊了1個敵方目標,則額外對該目標造成1次等同於鏡流100%攻擊力的冰屬性傷害。
使用終結技/強化戰技時暴擊傷害+24%,若為單體目標還會追加相當於100%攻擊力的冰屬性傷害,帶來極大的火力飛躍。
E2
朔暈七星★★★★☆
施放終結技後,下一次強化戰技的傷害提高80%。
使用終結技後,下一次強化戰技傷害提高80%,大幅強化主力連段。
E3
半璧迫望★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將終結技與天賦等級各提升2級,是效果輕微的被動增益。
E4
持秉玄燭★★★★☆
【轉魄】狀態下消耗隊友生命值獲得的攻擊力額外提高,提高數值等同於我方全體生命值消耗總量的90%,獲得的攻擊力上限提高30%。
在「Spectral Transmigration」狀態下,消耗隊友生命值所獲得的攻擊力額外增加消耗總量的90%,攻擊力上限也提高30%,明顯強化變身狀態的火力。
E5
晦入三台★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,屬效果輕微的小恩惠。
E6
蝕變於婁★★★★★
鏡流進入【轉魄】狀態時,【朔望】的上限層數提高1層並額外獲得1層【朔望】。【轉魄】狀態下,暴擊傷害提高50%。
進入「Spectral Transmigration」狀態時,「Syzygy」層數上限增加1並立即獲得1層,且該狀態下暴擊傷害+50%,帶來極大的火力飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 強化戰技「月下冰河」不消耗戰技點,可在幽體轉生狀態下反覆施放,是主要的輸出手段。
天賦 ★★★★★ 天賦解鎖幽體轉生狀態並提供55%暴擊率,天賦等級越高,這項核心增益就越強。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成群體傷害並獲得1層朔望,加速進入強化狀態,但重要性不及戰技與天賦。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只在戰技點不足或尚未進入強化狀態時使用,因此永遠是最低育成優先度。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 > E2 > E6 > E4 > E3 = E5
技能
流影方暉
流影方暉
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於鏡流140%攻擊力的冰屬性傷害。

無罅飛光
無罅飛光
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於鏡流250%攻擊力的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。

曇華生滅,天河瀉夢
曇華生滅,天河瀉夢
終結技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於鏡流360%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流180%攻擊力的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。

澹月轉魄
澹月轉魄
天賦 強化 Lv.15

當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,並使行動提前100%、暴擊率提高55%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值等於1)。根據本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過鏡流基礎攻擊力的225%,持續至本次攻擊結束。【轉魄】狀態結束前無法再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積3層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】狀態。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

古鏡照神
古鏡照神
秘技 妨害

使用秘技後,在自身周圍製造1片持續20秒的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入凍結狀態。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,立即為自身恢復15點能量、獲得1層【朔望】並有100%的基礎機率使敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。凍結狀態下,敵方目標無法行動,且每回合開始時受到等同於鏡流80%攻擊力的冰屬性附加傷害。我方製造的領域效果最多存在1個。

寒川映月
寒川映月
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於鏡流313%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於鏡流156%攻擊力的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
死境

處於「轉魄」狀態時,效果抵抗提高35%。

A4
劍首

發動「無罅飛光」後,下一次行動提前10%。

A6
霜魄

處於「轉魄」狀態時,終結技造成的傷害提高20%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+74.6%CRIT DMG
+20%HP
+18SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,436
攻擊力
679
防禦力
485
速度
96
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
鏡流 常見問題
鏡流 的最佳光錐是哪把?

鏡流 的最佳光錐是 血火啊,燃燒前路(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

鏡流 值得抽嗎?

如果你喜歡爆發性的單體傷害又已經有奶媽,重做後(改為HP加成)的鏡流絕對值得——再次成為低投資的強力角色。沒有HP輔助的新手則要三思。

鏡流 的最佳隊伍是什麼?

最佳:鏡流+星期日+緹寶+風堇——星期日把她提前推進入狀態,緹寶依HP放大傷害,風堇負責回復並提升生命上限。 節省版:若缺新角,就用布洛妮婭+阮•梅+羅剎。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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