符玄
★★★★★

符玄 配裝

符玄 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:20/09/2023 · v1.3· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶1.6%
虛構敘事2.9%
末日幻影2.9%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 符玄 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

符玄是全隊生存中最安全的選擇之一,能為全體減傷,並在致命一擊時自動救回隊友。若你在混沌回憶常常全滅就抽她;若已有砂金或藿藿,可以安心略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: HP% > SPD > DEF% > Effect RES

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4/5
該抽 符玄 嗎?

符玄是全隊生存中最安全的選擇之一,能為全體減傷,並在致命一擊時自動救回隊友。若你在混沌回憶常常全滅就抽她;若已有砂金或藿藿,可以安心略過。

優點
  • 全隊減傷,瀕死時自動救命
  • 暴擊率增益幫助輸出提高傷害
  • 生存極穩定,只需HP+速度,養成容易
缺點
  • 沒有像藿藿/羅剎那樣強力的主動回復
  • 略被新生存位版本壓過
  • 在偏重攻擊的虛構敘事中相對較弱
如何遊玩

開場用必殺技展開矩陣(全隊減傷22%+暴擊率增益),之後只要在矩陣結束時再放一次戰技即可。多餘回合用普攻回能,讓矩陣常駐。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
符玄 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹HP%
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: HP% > SPD > DEF% > Effect RES

屬性目標

目標速度134(至少120以觸發不老者的仙舟)、矩陣生效時HP 6000~8000、防禦力約1400。不需要暴擊或效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
符玄 的最佳隊伍

希兒/單量子隊靠同屬性協同;鏡流需要一個耐揍的生存位撐過自傷;卡芙卡/黑天鵝的持續傷害隊則用符玄在長線戰鬥中維持穩定。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂就能輕鬆通關所有內容。1星魂(低血量時額外減傷)與2星魂雖強但昂貴——有多餘資源再抽。

E1
司危★★★★★
【鑑知】使暴擊傷害提高30%。
「知曉」效果為全隊增加30%暴擊傷害,對輔助角色而言是巨大的戰力飛躍。
E2
柔兆★★★★☆
【窮觀陣】開啟時,若我方目標受到致命傷害,則本次行動中所有受到致命傷害的我方目標都不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於其自身生命上限70%的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。
「太卜的玄機」發動期間,防止隊友被致命一擊擊倒,並立即回復其最大生命值的70%,大幅提升全隊生存力。
E3
直符★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技與天賦等級,因無新效果而影響有限。
E4
格澤★★★☆☆
當處於【窮觀陣】的我方其他目標受到攻擊後,符玄恢復5點能量。
處於「太卜的玄機」下的隊友受到攻擊時,符玄回復5點能量,適度提升終結技的循環。
E5
計神★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,因無新效果而影響有限。
E6
種陵★★★★★
【窮觀陣】開啟時,會累積我方全體本場戰鬥中的已損失生命值。符玄施放終結技造成的傷害提高,增幅數值等同於本場戰鬥中累積已損失生命值的200%。 本場戰鬥中累積已損失生命值最高不超過符玄生命上限的120%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
「太卜的玄機」統計全隊累計損失的生命值,並將其200%加入終結技傷害,使終結技化為巨大的一擊。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技啟動核心的傷害轉移機制「先兆法陣」,讓符玄替全隊承受傷害,因此值得最優先。
天賦 ★★★★★ 天賦為全隊提供22%的傷害減免並為符玄自身回血,是她核心的防禦性能,與戰技並列最優先。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成依最大生命值加成的範圍傷害並給予生命回復觸發效果,雖實用但非她的核心機制,因此位於中等優先度。
普攻 ★★☆☆☆ 依照HSR的通用法則,符玄是防禦型續航角色而非主要輸出,因此普攻優先度最低。
行跡優先度: A4 = A6 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E2 > E4 > E3 = E5
技能
始擊歲星
始擊歲星
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於符玄70%生命上限的量子屬性傷害。

太微行棋,靈台示影
太微行棋,靈台示影
戰技 防禦 Lv.15

開啟【窮觀陣】,使符玄隊友所承受的未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,持續3回合。 處於【窮觀陣】的我方全體獲得【鑑知】。【鑑知】狀態下的我方目標生命上限提高,提高數值等同於符玄生命上限的7.5%,暴擊率提高15%。 當符玄陷入無法戰鬥狀態時,【窮觀陣】也會解除。

天律大衍,歷劫歸一
天律大衍,歷劫歸一
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於符玄120%生命上限的量子屬性傷害,並獲得1次符玄天賦生命回復的觸發次數。

乾清坤夷,否極泰來
乾清坤夷,否極泰來
天賦 回復 Lv.15

當符玄處於可戰鬥狀態時,為我方全體附加【避厄】。【避厄】狀態下的我方目標受到的傷害降低22%。 當符玄現有生命值百分比小於等於50%時觸發生命回復,使自身回復等同於已損失生命值95%的生命值,受到致命攻擊時無法觸發該效果。該效果初始擁有1次觸發次數,最多可擁有2次觸發次數。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

歲記否泰,固守四郭
歲記否泰,固守四郭
秘技 防禦

使用秘技後,我方全體獲得持續20秒的屏障。該屏障可抵擋敵人的所有攻擊,不會進入戰鬥。屏障持續期間進入戰鬥時符玄會自動開啟【窮觀陣】,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
太乙神數

「窮觀之陣」啟動時,符玄施放戰技可額外回復20點能量。

A4
奇門遁甲

符玄施放終結技時,回復符玄以外全體我方等同於符玄生命上限5%+133的生命值。

A6
六壬神課

「窮觀之陣」啟動時,若敵方對我方施加控制類負面效果,我方全體抵抗該敵方在此次行動中施加的所有控制類負面效果。該效果僅可觸發1次。再次啟動「窮觀之陣」後,可觸發次數將重置。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+18.7%CRIT Rate
+18%HP
+10%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,475
攻擊力
466
防禦力
606
速度
100
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
符玄 常見問題
符玄 的最佳光錐是哪把?

符玄 的最佳光錐是 她已閉上雙眼(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

符玄 值得抽嗎?

符玄是全隊生存中最安全的選擇之一,能為全體減傷,並在致命一擊時自動救回隊友。若你在混沌回憶常常全滅就抽她;若已有砂金或藿藿,可以安心略過。

符玄 的最佳隊伍是什麼?

希兒/單量子隊靠同屬性協同;鏡流需要一個耐揍的生存位撐過自傷;卡芙卡/黑天鵝的持續傷害隊則用符玄在長線戰鬥中維持穩定。

適配光錐
存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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