翡翠
★★★★★

翡翠 配裝

翡翠 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:10/07/2024 · v2.3· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.1%
虛構敘事3.0%
末日幻影0.4%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 翡翠 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊副輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 2/5
該抽 翡翠 嗎?

翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊副輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。

優點
  • 強力的範圍追加攻擊傷害,稱霸虛構敘事
  • 自帶暴擊率與攻擊力增益,屬性好堆
  • 不依賴速度,遺器調配容易
缺點
  • 單體戰鬥(混沌的記憶、末日幻影)中偏弱
  • 需要能打多目標的隊友才能發揮
  • E0比E1更挑隊友
如何遊玩

每回合施放戰技,在隊友身上放置『討債人』,使其成為攻擊時會觸發翡翠追加攻擊的『欠債人』。累積充能點,準備好就放終結技,讓追加攻擊的連鎖持續運轉。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
翡翠 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標暴擊率約70~80%(她的專武光錐免費提供暴擊率)、暴擊傷害約130%以上、攻擊力約4000以上。速度靈活:可捨棄速度或瞄準約120。不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
翡翠 的最佳隊伍

當前最強:虛構敘事用大黑塔+翡翠+知更鳥靈砂。翡翠+刃(搭配布洛妮婭+羅剎)壓榨追加攻擊與扣血。無課金將靈砂換成加拉赫。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

零星魂(E0)即完整。一星魂價值最為突出:放寬組隊限制並增加暴擊,二星魂再疊上可觀的額外傷害/暴擊。二星魂之後純屬奢侈。

E1
無私?亦可交割★★★★☆
翡翠天賦的追加攻擊傷害提高32%,持有【收債人】狀態的角色發動攻擊後命中敵方目標數量等於2/1名時,翡翠額外獲得1/2點充能。
使天賦的追加攻擊傷害提高32%,並在收債人命中較少目標時加快充能累積,是相當有意義的傷害提升。
E2
道德?謹此核押★★★☆☆
【當品】疊加至15層時,翡翠暴擊率提高18%。
當典當之物達到15層時,翡翠的暴擊率提高18%,是有條件但實用的增益。
E3
坦率?只待典當★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將戰技與天賦等級提升2級,是效果薄弱的功能型星魂。
E4
真誠?唯憑認沽★★★★☆
施放終結技時,使翡翠造成的傷害無視敵方目標12%的防禦力,持續3回合。
使用終結技時,翡翠的傷害在3回合內無視敵人12%防禦力,提供扎實的傷害提升。
E5
希冀?已然絕賣★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅將終結技等級提升2級、普攻等級提升1級,是效果薄弱的功能型星魂。
E6
公平?仍須保薦★★★★★
場上有【收債人】狀態的角色時,翡翠量子屬性抗性穿透提高20%,同時翡翠獲得【收債人】狀態。
當場上存在收債人時,翡翠的量子屬性抗性穿透提高20%,且翡翠自身也會獲得收債人狀態,大幅改變配置的運作方式。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦的追加攻擊在充能滿時對全體敵人造成 150% 攻擊力傷害,是翡翠的核心傷害來源,應最先點滿。
終結技 ★★★★★ 終結技造成範圍傷害,同時兩次將天賦追加攻擊的倍率提升 100%,直接增幅主要傷害來源,因此與天賦並列最高優先。
戰技 ★★★☆☆ 戰技指定「收債人」並造成額外傷害,加速累積觸發追加攻擊所需的充能,但並非主要傷害來源,因此優先度中等。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻是低傷害的銜接攻擊,一如往常在技能組中優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 > E6 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
撻楚抽薪
撻楚抽薪
普通攻擊 擴散 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於翡翠126%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠42%攻擊力的量子屬性傷害。

恣肆吞併的擔保
恣肆吞併的擔保
戰技 輔助 Lv.15

指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠30%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。

墮此欲淵,立此獄契
墮此欲淵,立此獄契
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於翡翠300%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高100%。強化效果可生效2次。

剔爍之牙
剔爍之牙
天賦 群體攻擊 Lv.15

翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠150%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高3%,最多疊加50層。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

獵手的視界
獵手的視界
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒【盲從】。【盲從】狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。主動攻擊陷入【盲從】的敵人進入戰鬥時,使所有處於【盲從】狀態的敵人同時進入戰鬥。進入戰鬥後對敵方全體造成等同於翡翠50%攻擊力的量子屬性傷害,立即獲得15層【當品】。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
逆回購

敵方目標進入戰鬥時,翡翠獲得1層「質押物」。處於「收債人」狀態的角色回合開始時,翡翠額外獲得3層「質押物」。

A4
質押單

戰鬥開始時,翡翠行動提前50%。

A6
沒收資產

天賦中,每層「質押物」使翡翠的攻擊力額外提高0.5%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Quantum DMG Boost
+18%ATK
+10%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,087
攻擊力
660
防禦力
509
速度
103
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
翡翠 常見問題
翡翠 的最佳光錐是哪把?

翡翠 的最佳光錐是 偏偏希望無價(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

翡翠 值得抽嗎?

翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊副輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。

翡翠 的最佳隊伍是什麼?

當前最強:虛構敘事用大黑塔+翡翠+知更鳥+靈砂。翡翠+刃(搭配布洛妮婭+羅剎)壓榨追加攻擊與扣血。無課金將靈砂換成加拉赫。

適配光錐
智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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