翡翠 配裝
翡翠 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊副輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/
銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。
副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD
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對指定敵方單體造成等同於翡翠126%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於翡翠42%攻擊力的量子屬性傷害。
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指定我方單體成為【收債人】,使其速度提高30點,持續3回合。 【收債人】發動攻擊後,對每個命中的敵方目標造成1次等同於翡翠30%攻擊力的量子屬性附加傷害,並消耗【收債人】生命上限2%的生命值,若現有生命值不足,則現有生命值降至1點。 若翡翠成為【收債人】時,無法獲得速度提高效果且攻擊後不消耗生命值。 當場上存在【收債人】時,翡翠無法施放戰技,翡翠每回合開始時【收債人】狀態持續回合數減1。
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對敵方全體造成等同於翡翠300%攻擊力的量子屬性傷害。同時使翡翠天賦的追加攻擊獲得強化,追加攻擊造成的傷害倍率提高100%。強化效果可生效2次。
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翡翠或成為【收債人】的目標發動攻擊後,每命中1名敵方目標均可獲得1點充能。當充能到達8點後,消耗8點充能,發動1次追加攻擊,對敵方全體目標造成等同於翡翠150%攻擊力的量子屬性傷害,本次追加攻擊無法獲得充能。 翡翠發動天賦的追加攻擊時立即獲得5層【當品】,每層【當品】使暴擊傷害提高3%,最多疊加50層。
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒【盲從】。【盲從】狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。主動攻擊陷入【盲從】的敵人進入戰鬥時,使所有處於【盲從】狀態的敵人同時進入戰鬥。進入戰鬥後對敵方全體造成等同於翡翠50%攻擊力的量子屬性傷害,立即獲得15層【當品】。
敵方目標進入戰鬥時,翡翠獲得1層「質押物」。處於「收債人」狀態的角色回合開始時,翡翠額外獲得3層「質押物」。
戰鬥開始時,翡翠行動提前50%。
天賦中,每層「質押物」使翡翠的攻擊力額外提高0.5%。
翡翠 的最佳光錐是哪把?
翡翠 的最佳光錐是 偏偏希望無價(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
翡翠 值得抽嗎?
翡翠是虛構敘事的女王:一名怪物級的範圍追加攻擊副輸出。若你喜愛多敵內容並擁有黑塔/銀枝/刃,值得一抽;若主要打單體戰鬥,可以跳過。
翡翠 的最佳隊伍是什麼?
當前最強:虛構敘事用大黑塔+翡翠+知更鳥+靈砂。翡翠+刃(搭配布洛妮婭+羅剎)壓榨追加攻擊與扣血。無課金將靈砂換成加拉赫。
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。










































