青雀
★★★★

青雀 配裝

青雀 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 量子 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 青雀 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

青雀是常駐池的免費量子輸出,因此幾乎人人都有。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 2/5
該抽 青雀 嗎?

青雀是常駐池的免費量子輸出,因此幾乎人人都有。

若你缺乏單體核心、又喜歡她賭運氣的玩法,就值得培養;但她已被版本追平、又很吃技能點,手上有更強輸出的玩家可以跳過。

優點
  • 免費,常駐卡池輕鬆入手
  • 湊齊玉時單體傷害爆發
  • 陣容靈活,能搭配多種輔助
缺點
  • 很吃技能點,依賴補技能點的輔助
  • 抽玉存在運氣成分
  • 已被版本追平,高難度內容不穩定
如何遊玩

每回合用戰技抽玉,設法湊齊四張同花色以觸發「暗藏玄機」,再放不耗技能點的強化普攻打出高傷害。若湊不齊,就用普攻避免浪費回合。需要範圍爆發時再開終結技。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
青雀 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標暴擊率約70%(她內部增益的門檻)、暴擊傷害約120%以上,最終攻擊力約2500~3200。搭配哀歌覆國的詩人時,把速度壓到 95 以下(暴擊率 +32% 的門檻,95~109 只有 +20%)並依賴行動提前的角色;否則就拉到速度120以上。並保留足夠能量循環終結技。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
青雀 的最佳隊伍

極限核心:花火供給技能點、提前她的行動並提升暴擊傷害;停雲增益攻擊力;藿藿回復並補充能量。

純量子:銀狼植入量子弱點並削減防禦,符玄扛傷。低預算:布洛妮婭提前行動,停雲,羅剎負責回復。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂即可使用。提升最大的是4星魂:施放戰技後有24%機率追加攻擊,明顯拉高輸出。6星魂會為隊伍回復1點技能點,緩解她吃技能點的問題。1~2星魂收益較小。

E1
散勇化驍摸么魚★★☆☆☆
施放終結技造成的傷害提高10%。
只提升10%終結技傷害,屬於不改變玩法的微幅倍率。
E2
棋枰作枕好入眠★★★★☆
青雀每次觸發抽牌時,立即恢復1點能量。
每次摸牌都回復1點能量,而青雀摸牌極為頻繁,因此明顯加快她終結技的循環。
E3
觀瓊視煢門前清★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
單純將終結技與天賦等級提升2級,屬於純粹的數值強化。
E4
帝垣翔鱗和絕張★★★★☆
施放戰技後,有24%的固定機率獲得【不求人】狀態,持續至本回合結束。 【不求人】狀態下,發動普通攻擊或發動強化普通攻擊後立即進行1次追加攻擊,對該目標造成等同於普通攻擊或強化普通攻擊傷害100%的量子屬性傷害。
使用戰技後有24%機率獲得使普攻能觸發追加攻擊的狀態,雖看機率但增添了新的傷害來源。
E5
七星流離全不靠★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
單純將戰技等級提升2級、普攻等級提升1級,屬於純粹的數值強化。
E6
虛心平意候梟盧★★★★★
發動強化普通攻擊後,恢復1個戰技點。
本來不回復戰技點的強化普攻,使用後改為回復1點戰技點,讓青雀連續施放強化攻擊時資源幾乎打平,是明確的戰力飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技可疊加最多4層35%的傷害提升並額外抽取牌,是青雀核心的傷害增幅來源,應最優先提升。
天賦 ★★★★☆ 天賦掌管抽牌機制並解鎖能發動強力強化普攻的「隱牌」狀態,因此應與戰技一同盡早提升。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成可觀的範圍量子傷害,並立即給予4張同花色的牌以觸發「隱牌」,因此提升價值與天賦相當。
普攻 ★★★☆☆ 普攻包含作為青雀主力單體爆發的強化「錦上添花!」,因此雖排在其餘三項之後,仍值得實際投資。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E4 = E6 > E1 = E2 > E3 = E5
技能
門前清
門前清
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

使用1張目前花色最少的瓊玉牌,對指定敵方單體造成等同於青雀140%攻擊力的量子屬性傷害。

海底撈月
海底撈月
戰技 強化 Lv.15

立即抽取2張瓊玉牌,使自身造成的傷害提高35%,持續至本回合結束。該效果可以疊加4層。施放該戰技後,本回合不會結束。

四么暗刻?胡!
四么暗刻?胡!
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於青雀240%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得4張相同花色的瓊玉牌。

帝垣瓊玉
帝垣瓊玉
天賦 強化 Lv.15

我方目標回合開始時,青雀會從3種不同花色的瓊玉牌中隨機抽取1張,最多持有4張瓊玉牌。 青雀回合開始時,若持有的瓊玉牌數為4且花色相同,青雀消耗所有瓊玉牌進入【暗槓】狀態。 處於【暗槓】狀態時無法再次施放戰技,同時使自身攻擊力提高90%,普通攻擊【門前清】強化為【槓上開花!】,【暗槓】狀態會在施放【槓上開花!】後結束。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

獨弈之樂
獨弈之樂
秘技 強化

使用秘技後,進入戰鬥時青雀會抽取2張瓊玉牌。

槓上開花!
槓上開花!
普通攻擊 擴散 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於青雀336%攻擊力的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於青雀140%攻擊力的量子屬性傷害。 【槓上開花!】無法恢復戰技點。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
爭番

施放戰技時,回復1點戰技點。該效果每場戰鬥僅可觸發1次。

A4
聽牌

戰技造成的自身傷害提高效果額外提升10%。

A6
搶槓

施放強化普攻後,青雀的速度提高10%,持續1回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+14.4%Quantum DMG Boost
+12.5%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,023
攻擊力
653
防禦力
441
速度
98
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
青雀 常見問題
青雀 的最佳光錐是哪把?

青雀 的最佳光錐是 偏偏希望無價(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

青雀 值得抽嗎?

青雀是常駐池的免費量子輸出,因此幾乎人人都有。 若你缺乏單體核心、又喜歡她賭運氣的玩法,就值得培養;但她已被版本追平、又很吃技能點,手上有更強輸出的玩家可以跳過。

青雀 的最佳隊伍是什麼?

極限核心:花火供給技能點、提前她的行動並提升暴擊傷害;停雲增益攻擊力;藿藿回復並補充能量。 純量子:銀狼植入量子弱點並削減防禦,符玄扛傷。低預算:布洛妮婭提前行動,停雲,羅剎負責回復。

適配光錐
智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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