黑塔
★★★★

黑塔 配裝

黑塔 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 冰 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
虛構敘事6.5%
末日幻影0.8%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 黑塔 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

黑塔是從她專屬商店兌換的免費四星,完全不用抽卡。新手與虛構敘事愛好者應立刻培養;若你多半打單體王,就讓她待在替補席。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Ice DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 2/5
該抽 黑塔 嗎?

黑塔是從她專屬商店兌換的免費四星,完全不用抽卡。新手與虛構敘事愛好者應立刻培養;若你多半打單體王,就讓她待在替補席。

優點
  • 免費,容易推到E6
  • 虛構敘事的清場王者(範圍+追擊)
  • 循環簡單,非常好上手
  • 不挑隊伍,能搭配多種輔助
缺點
  • 面對單體王(混沌回憶/末日幻影)偏弱
  • 需要足夠敵人才能發揮
  • 吃技能點,且依賴攻擊力/傷害增益
  • 戰力上限低於五星輸出
如何遊玩

開場用範圍戰技把敵人打到HP50%以下,觸發打擊全場的天賦追擊。每回合以戰技為先,敵人3個以上時存能量開終結技,只在戰技點用盡時才普攻。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
黑塔 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Ice DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

屬性目標

速度約120~134、攻擊力2700以上(含增益目標3000+)、暴擊率約65~75%與暴擊傷害約130%以上(維持1:2比例)。不需要效果命中或HP。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
黑塔 的最佳隊伍

隊伍一(虛構敘事核心):黑塔+姬子串聯追擊、阮•梅提供傷害增幅、符玄負責坦。

隊伍二:雙智識黑塔+翡翠、緹寶增益、砂金護盾。隊伍三(無課金):希露瓦/艾絲妲加攻、加拉赫治療。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0在虛構敘事就已表現出色。四星複製品好刷,所以推到E4(追加天賦傷害)與E6(終結技後攻擊力+25%)能明顯躍升一階戰力。

E1
落井當下石★★★☆☆
發動普通攻擊時,若指定敵方單體生命值百分比小於等於50%,則額外造成等同於黑塔40%攻擊力的冰屬性附加傷害。
當目標HP低於50%時,普攻附加冰屬性傷害,但只有在黑塔被迫使用普攻時才有意義。
E2
得勝必追擊★★★☆☆
天賦每觸發1次,自身暴擊率提高3%,最多疊加5層。
每次天賦觸發提供3%暴擊率,最多疊加5層,穩定地提升暴擊率。
E3
我就是這樣女子★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果。
E4
打人要打臉★★★☆☆
觸發天賦時造成的傷害提高10%。
天賦觸發時傷害提高10%,是容易觸發又穩定的傷害增益。
E5
罵人不留口★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果。
E6
世上沒人能負我★★★☆☆
施放終結技後,攻擊力提高25%,持續1回合。
使用終結技後1回合內攻擊力提高25%,能提升接續的天賦傷害,但持續時間很短。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技是黑塔的主要範圍爆發,同時製造HP低於50%的條件以反覆觸發天賦。
天賦 ★★★★★ 天賦在任一目標HP降至50%以下時觸發範圍追加攻擊,是頻繁重複的核心傷害來源,值得盡早升級。
終結技 ★★★★☆ 終結技在爆發時機對所有敵人造成可觀的範圍冰屬性傷害,但使用頻率低於戰技/天賦。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻為單體攻擊,是她以範圍為主的技能組中最弱的一環,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E2 = E4 > E6 > E1 > E3 = E5
技能
看什麼看
看什麼看
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於黑塔140%攻擊力的冰屬性傷害。

一錘子買賣
一錘子買賣
戰技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於黑塔125%攻擊力的冰屬性傷害。若敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則對該目標造成的傷害提高20%。

是魔法,我加了魔法
是魔法,我加了魔法
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於黑塔240%攻擊力的冰屬性傷害。

還是我來吧
還是我來吧
天賦 群體攻擊 Lv.15

當任意我方目標的攻擊使敵方目標的現有生命值百分比小於等於50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於黑塔48%攻擊力的冰屬性傷害。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

可以改良一下
可以改良一下
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時黑塔攻擊力提高40%,持續3回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
效率

施放戰技時,額外提高造成的傷害25%。

A4
人偶

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
冰結

施放終結技時,對凍結狀態的敵方造成的傷害提高20%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.5%DEF
+22.4%Ice DMG Boost
+6.7%CRIT Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
953
攻擊力
582
防禦力
397
速度
100
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
黑塔 常見問題
黑塔 的最佳光錐是哪把?

黑塔 的最佳光錐是 拂曉之前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

黑塔 值得抽嗎?

黑塔是從她專屬商店兌換的免費四星,完全不用抽卡。新手與虛構敘事愛好者應立刻培養;若你多半打單體王,就讓她待在替補席。

黑塔 的最佳隊伍是什麼?

隊伍一(虛構敘事核心):黑塔+姬子串聯追擊、阮•梅提供傷害增幅、符玄負責坦。 隊伍二:雙智識黑塔+翡翠、緹寶增益、砂金護盾。隊伍三(無課金):希露瓦/艾絲妲加攻、加拉赫治療。

適配光錐
智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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