遐蝶 配裝
遐蝶 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
遐蝶是生命值成長的範圍主C,強得離譜,幾乎在所有模式都穩坐T0。若你想要一個好上手、能自給能量、又能同時通關混沌回憶與虛構敘事的核心,就值得抽。若輸出位已滿或缺乏強力奶媽,則可跳過。
副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > HP%
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對指定敵方單體造成等同於遐蝶70%生命上限的量子屬性傷害。
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消耗我方全體當下30%的生命值,對指定敵方單體造成等同於遐蝶63%生命上限的量子屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於遐蝶38%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。 若死龍在場,戰技替換為【骸爪,冥龍之環擁】。
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召喚憶靈死龍使其行動提前100%,同時展開境界【遺世冥域】,使敵方全體全屬性抗性降低25%,若遐蝶持有天賦的造成傷害提高效果,使該效果擴散至死龍。死龍初始擁有165點速度以及等同於【新蕊】上限100%的固定生命上限。 死龍3個回合後或生命值為0時消失,同時解除境界【遺世冥域】。
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【新蕊】上限與場上全體角色等級有關,我方全體每損失1點生命值遐蝶獲得1點【新蕊】,當【新蕊】達到上限時可啟動終結技。我方損失生命值時,遐蝶與死龍造成的傷害提高25%,該效果最多疊加3層,持續3回合。 死龍在場時無法透過天賦獲得【新蕊】,除死龍以外我方全體每損失1點生命值會轉化為死龍同等的生命值。
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後進入持續20秒的【冥茫】狀態。【冥茫】狀態下敵人無法主動靠近遐蝶。 【冥茫】狀態下主動攻擊會使所有範圍內的敵人進入戰鬥,同時召喚憶靈死龍使其行動提前100%並展開境界【遺世冥域】,死龍擁有等同於【新蕊】上限50%的現有生命值。進入戰鬥後,消耗除死龍以外的我方全體40%現有生命值。 進入戰鬥後未召喚死龍則遐蝶獲得等同於【新蕊】上限30%點數的【新蕊】。
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消耗除死龍以外的我方全體當下40%的生命值,遐蝶與死龍向目標發起連攜攻擊,對敵方全體造成等同於遐蝶37.5%和62.5%生命上限的量子屬性傷害。 若現有生命值不足,最多使現有生命值降至1點。
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對敵方全體造成等同於遐蝶56%生命上限的量子屬性傷害。
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發動【燎盡黯澤的焰息】會消耗等同於死龍生命上限25%的生命值,對敵方全體造成等同於遐蝶33.6%生命上限的量子屬性傷害。 一次攻擊中可重複發動【燎盡黯澤的焰息】,重複發動時,傷害倍率依次提高至39.2%/47.6%,達到47.6%後不再提高,傷害倍率提高效果在死龍消失前不會降低。 死龍現有生命值小於等於自身生命上限25%時,發動該技能會主動將生命值降至1點後觸發等同於天賦【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果。
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死龍在場時為我方後援,我方受到傷害或消耗生命值時,現有生命值最多降至1點,此後由死龍承擔,但死龍會消耗等同於原數值500%的生命值,持續至死龍消失。
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死龍被召喚時,我方全體造成的傷害提高10%,持續3回合。
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死龍消失時,造成6次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於遐蝶56%生命上限的量子屬性傷害,同時為我方全體回復等同於遐蝶8%生命上限+1120點的生命值。
死龍以外的我方目標受到治療後,將治療量的100%轉化為「新蕾」;若死龍在場,則轉化為死龍的生命值。每個我方目標累積的轉化量不超過「新蕾」上限的12%。任意單位行動後,重置所有單位累積的轉化量。
遐蝶當前生命值大於或等於自身生命上限50%時,遐蝶速度提高40%。死龍施放「焚燒晦暗的吐息」對場上所有敵人造成致命傷害,或使其生命值無法再減少時,死龍速度提高100%,持續1回合。
死龍每次施放「焚燒晦暗的吐息」,造成的傷害提高30%,此效果最多可疊加6層,持續到本回合結束。
遐蝶 的最佳光錐是哪把?
遐蝶 的最佳光錐是 讓告別,更美一點(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
遐蝶 值得抽嗎?
遐蝶是生命值成長的範圍主C,強得離譜,幾乎在所有模式都穩坐T0。若你想要一個好上手、能自給能量、又能同時通關混沌回憶與虛構敘事的核心,就值得抽。若輸出位已滿或缺乏強力奶媽,則可跳過。
遐蝶 的最佳隊伍是什麼?
核心隊:遐蝶+開拓者(記憶)(憶靈增益)+緹寶或昔漣+風堇擔任奶媽。雙核版本再加三月七當副輸出。低預算路線:佩拉削防,加上加拉赫回復HP的消耗。
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。


































