緋英
★★★★★

緋英 配裝

緋英 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:13/05/2026 · v4.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶17.2%
虛構敘事23.0%
末日幻影20.0%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 緋英 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

緋英是全新引入的「歡愉(Elation)」命途物理屬性輸出,對單體與整片敵群都能打出強力傷害。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Physical DMG Boost 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > SPD > ATK% > HP%/DEF%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
該抽 緋英 嗎?

緋英是全新引入的「歡愉(Elation)」命途物理屬性輸出,對單體與整片敵群都能打出強力傷害。

她的戰技會累積一種名為「Certified Banger」的次要資源,這項資源會與能量不斷來回轉換,因此她能持續串聯大招,而不必苦等一發終結技。

早期共識已將她列為最強輸出之一,但要發揮完整上限,身邊需要爻光(歡愉命途的專屬輔助)。

優點
  • 範圍與單體都打得強,適應遊戲裡各種王
  • 能量與Certified Banger互相轉換的自循環機制,讓連招不斷延續,不用等大招
  • 養成簡單:只要堆一項暴擊傷害(CRIT DMG),傷害與專屬屬性同時提升
  • 不必疊魂(0魂)就足以清掉目前最難的內容
缺點
  • 想發揮最強戰力,必須有爻光同隊
  • 最佳陣容(清一色歡愉)可選角色還少,角色庫薄的話缺乏彈性
  • 專武(signature)比替代用的4星光錐強上一大截
  • 角色剛上線,日後版本社群深入測試後評價仍可能改變
如何遊玩

用戰技攻擊主目標與相鄰敵人,同時累積Punchline層數。當她的次要能量達到240,Elation Skill會自動觸發,不消耗額外回合就免費攻擊全體敵人。

終結技留給敵人聚成一團時再用,因為它會打到全體並追加5次隨機攻擊。她的天賦會將暴擊傷害的20%轉換成歡愉屬性,所以暴擊傷害能同時吃到暴擊威力與Elation Skill威力兩份好處。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
緋英 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Physical DMG Boost
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > SPD > ATK% > HP%/DEF%

屬性目標

第一優先是暴擊傷害,因為它既提升暴擊威力,又會轉換成她的歡愉屬性。軀幹:暴擊傷害。腳部:速度。位面球:物理屬性傷害%。

連結繩:能量恢復效率,用來縮短終結技與Elation Skill的等待時間。副詞條:先暴擊傷害,再暴擊率,最後速度。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
緋英 的最佳隊伍

最強隊伍是清一色歡愉的核心陣容:緋英+爻光(幾乎必備,命途專屬輔助)+花火或緹寶這類傷害增幅+藿藿這類治療/護盾。

沒有爻光時,知更鳥可作為通用傷害增益,而砂金能兼任護盾與能量供給。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

太新了——目前資料還不足以判定星魂的性價比節點。0魂就能完整運作;建議等meta穩定一兩個版本後再考慮疊魂。

E1
故鄉,為祈福起舞★★★★★
全屬性抗性穿透提高20%,【狐狸老師】發動攻擊後會額外觸發一次歡愉技。歡愉技會使自身額外獲得10點【好活當賞】。
獲得20%全屬性抗性穿透,並額外觸發1次Elation Skill且獲得Certified Banger,大幅強化傷害與資源獲取。
E2
遙途,求長開不謝★★★★☆
暴擊傷害提高36%,觸發行跡【瞰眾樂】/行跡【開不敗】的獲得好活當賞效果時,額外獲得等同於本次獲得的【好活當賞】50%/100%的【好活當賞】。
暴擊傷害增加36%,並增幅來自行跡的Certified Banger獲取效果,整體火力顯著提升。
E3
尺劍,吞赤月妖邪★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升終結技、普攻與Elation Skill等級,收益相對較小。
E4
花田,遭惡徒摘落★★★★☆
緋英造成的傷害無視敵方目標15%的防禦力。
緋英的傷害無視敵人15%防禦力,穩定地提升實質火力。
E5
樂園,見悲喜苦樂★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技、天賦與Elation Skill等級,收益相對較小。
E6
少女,見浮生入夢★★★★★
緋英的【好活當賞】的持續時間增加1回合。緋英造成的歡愉傷害增笑15%,每持有100點【好活當賞】便額外增笑2.0%,最高計入1000點【好活當賞】。進入戰鬥首次施放終結技後,為緋英固定恢復120點能量,該效果每再施放4次終結技便可觸發1次。
延長Certified Banger的持續時間,使Elation傷害增加15%,並依累積的Certified Banger提升追加傷害,是巨大的戰力躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技對單體造成最高傷害(375%外加對相鄰敵人188%擴散),是應優先提升的主要傷害來源。
終結技 ★★★★★ 終結技造成大量範圍傷害(200%外加五次144%隨機攻擊),與戰技並列為主要的範圍傷害來源。
天賦 ★★★☆☆ 天賦主要建立歡愉/能量與Certified Banger的資源循環,而非造成直接傷害,因此排在兩個攻擊技能之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成140%的單體傷害,是整套技能中最弱的,因此一如往常是最低的提升優先度。
行跡優先度: A2 > A4 > A6 星魂優先度: E2 = E6 > E1 > E4 > E3 = E5
技能
課業•突擊檢查
課業•突擊檢查
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於緋英140%攻擊力的物理屬性傷害。

風紀•尺出繚判
風紀•尺出繚判
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於緋英375%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英188%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。

劍歌•神鬼無赦
劍歌•神鬼無赦
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於緋英200%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英144%攻擊力的物理屬性傷害。

青春•韶華無限
青春•韶華無限
天賦 強化 Lv.15

緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英125%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成20%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成30%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成35%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成31%的物理屬性歡愉傷害。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

落英•散者皆憶
落英•散者皆憶
秘技

立即攻擊一定範圍內的所有敵人。進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於緋英100%攻擊力的物理屬性傷害並獲得20點【好活當賞】。

緋色•不樂即斬
歡愉技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成138%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
眺望歡愉的眾生

緋英的暴擊率提高30%。場上敵方目標數量為3個以上/2個/1個時,終結技的彈跳次數增加1/2/4次。當歡愉技能出演編號小於緋英的隊友獲得「爆笑的獎賞」時,緋英將其中50%轉化為自身的「爆笑的獎賞」。

A4
降下裁決

「狐狸老師」發動攻擊時,額外對目標附加易傷,使其受到的傷害提高12%,持續3回合。

A6
花開不敗

隊友的「爆笑的獎賞」結束時,緋英將其中50%轉化為自身的「爆笑的獎賞」。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+18.7%CRIT Rate
+18%Elation
+5SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,048
攻擊力
737
防禦力
461
速度
104
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
緋英 常見問題
緋英 的最佳光錐是哪把?

緋英 的最佳光錐是 邂逅於下一個花季(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

緋英 值得抽嗎?

緋英是全新引入的「歡愉(Elation)」命途物理屬性輸出,對單體與整片敵群都能打出強力傷害。 她的戰技會累積一種名為「Certified Banger」的次要資源,這項資源會與能量不斷來回轉換,因此她能持續串聯大招,而不必苦等一發終結技。 早期共識已將她列為最強輸出之一,但要發揮完整上限,身邊需要爻光(歡愉命途的專屬輔助)。

緋英 的最佳隊伍是什麼?

最強隊伍是清一色歡愉的核心陣容:緋英+爻光(幾乎必備,命途專屬輔助)+花火或緹寶這類傷害增幅+藿藿這類治療/護盾。 沒有爻光時,知更鳥可作為通用傷害增益,而砂金能兼任護盾與能量供給。

適配光錐
歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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