Trailblazer · 雷
★★★★★

Trailblazer · 雷 配裝

Trailblazer · 雷 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:22/04/2026 · v4.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶36.7%
虛構敘事36.4%
末日幻影33.3%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 Trailblazer · 雷 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

雷屬性開拓者走歡愉(Elation)命途——是全新的5星輔助,整個職責就是把暴擊傷害(CRIT DMG,暴擊傷害加成)灌給某一名隊友、幫對方解除控場弱化,同時自己也補一點範圍雷屬性傷害。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate 腳部SPD 位面球Lightning DMG 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4/5
該抽 Trailblazer · 雷 嗎?

雷屬性開拓者走歡愉(Elation)命途——是全新的5星輔助,整個職責就是把暴擊傷害(CRIT DMG,暴擊傷害加成)灌給某一名隊友、幫對方解除控場弱化,同時自己也補一點範圍雷屬性傷害。

這角色基本上是純歡愉隊(火花爻光)不可或缺的黏著劑,但一離開這個利基,就只是個沒什麼特色的中階輔助。

優點
  • 回能量非常快,終結技穩定循環,不用久等
  • 大幅提升某名隊友的暴擊傷害(CRIT DMG),還免費幫忙解控
  • 自己也有範圍傷害,不是只會站著看的純輔助
  • 是純歡愉(Elation)隊幾乎必備的黏著劑
缺點
  • 強度高度取決於隊上有沒有歡愉(Elation)屬性隊友
  • 一離開歡愉隊,就只是個沒特色的中階輔助
  • 在一般陣容中,會和其他提升暴擊傷害(CRIT DMG)的輔助搶位競爭
  • 需要投資5星專武光錐『When She Decided to See』才能完全發揮
如何遊玩

基本循環:按戰技打全體敵人,並疊20點「Certified Banger」(一種炒熱觀眾的氣氛量表)——持有這個增益期間,戰技會造成額外可疊加的歡愉傷害。普攻靠被動天賦快速回能量。

能量滿了就把終結技放在主輸出身上:給對方3回合的大幅暴擊傷害提升、解除控場,而且如果該目標也擁有「Elation Skill」,就會立刻免費多用一次。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
Trailblazer · 雷 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate
腳部SPD
位面球Lightning DMG
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

屬性目標

腳部優先堆速度(SPD)以便早點行動、準時放終結技;軀幹放暴擊率(CRIT Rate),位面球放雷屬性傷害(Lightning DMG),連結繩放能量恢復效率(Energy Regeneration Rate),因為這角色成也終結技覆蓋率、敗也終結技覆蓋率。

副詞條優先序:速度 > 暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力%。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
Trailblazer · 雷 的最佳隊伍

最強的隊伍是把這位開拓者和另外兩名歡愉角色(例如火花+爻光)搭配,疊出全隊歡愉增益,再加一個像藿藿的奶媽。

她也很適合當Silver Wolf LV.999主輸出、或緋英主力火力那類陣容的輔助——兩者都仍然需要藿藿保命。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

這角色不需要任何星魂就能用,但如果抽運好,星魂4性價比最高:每當隊友觸發自己的Elation Skill,敵人在2回合內受到的傷害就增加10%——這是全隊增益,不只是個人的。 星魂2(終結技目標多獲得12%歡愉屬性)和星魂1(Certified Banger疊得更快)屬於錦上添花,並非必需。

E1
相信光的時間★★★☆☆
施放戰技後,下一次終結技使我方目標獲得的【好活當賞】提高2點,該效果最多疊加3層。
提升隊友在戰技後獲得「認證神曲」的量,加快歡愉技的循環,但不會直接提升傷害。
E2
名場面醞釀中……★★☆☆☆
終結技額外使指定我方單體的歡愉度提高12%,持續2回合。
必殺技額外為一名隊友提供12%歡愉(持續2回合),是幅度小且短暫的增益。
E3
來吧,鏡頭的焦點★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技、天賦與歡愉技的等級,不會追加任何新效果。
E4
拯救世界,無需理由★★★☆☆
施放歡愉技時,使敵方目標受到的傷害提高10%,持續2回合。
使用歡愉技時使敵人承受的傷害提升10%(持續2回合),協助全隊提升輸出。
E5
愛與勇氣,永不過時★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升必殺技、普攻與歡愉技的等級,不會追加任何新效果。
E6
銀河傳奇,登場!★★★★★
施放歡愉技時,使自身暴擊傷害提高100%,持續3回合。
使用歡愉技時為自身帶來高達100%的暴擊傷害提升(持續3回合),是巨大的傷害躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技賦予隊友暴擊傷害+60%、解除控制效果並可立即觸發該隊友的歡愉技能,是值得拉滿的核心支援手段。
戰技 ★★★★★ 戰技造成範圍傷害並生成20點「Certified Banger」以驅動天賦的追加傷害,是應優先的主要傷害來源。
天賦 ★★★★☆ 天賦在持有「Certified Banger」時為戰技追加38%範圍傷害,並在攻擊後回復能量,直接強化戰技連段,因此優先度相當高。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只是單體140%攻擊力的填充傷害,與增益或主要連段無關,因此一如既往最後才升級。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E6 > E4 > E2 > E1 > E3 = E5
技能
此即應援
此即應援
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的雷屬性傷害。

風暴甚是喧囂
風暴甚是喧囂
戰技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於開拓者75%攻擊力的雷屬性傷害,獲得20點【好活當賞】。

放心飛,開拓永相隨!
放心飛,開拓永相隨!
終結技 輔助 Lv.15

獲得5個笑點,使指定我方單體暴擊傷害提高60%,持續3回合,並解除該目標的控制類負面狀態。 若目標擁有歡愉技,目標額外獲得10點【好活當賞】,並使其立即發動1次固定計入20笑點的歡愉技,若歡愉技發動前敵方目標被消滅則對新入場的敵方目標施放歡愉技。 若目標不擁有歡愉技,使其行動提前50%。

英雄一笑,生死難料
英雄一笑,生死難料
天賦 輔助 Lv.15

發動攻擊後,固定恢復10點能量並獲得3個笑點。 開拓者持有【好活當賞】時,戰技對敵方全體額外造成38%的雷屬性歡愉傷害,此傷害使用我方最高的【好活當賞】數值計算。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

燃燒起來了!
燃燒起來了!
秘技 強化

使用秘技後隨機獲得以下1種效果: 低機率獲得【開懷大笑】:歡愉度提高30%。 高機率獲得【忍俊不禁】:歡愉度提高20%。 下一次戰鬥開始時,使我方全體提高對應數值的歡愉度,持續3回合。

我說歡愉,你是聾了嗎?
歡愉技 群體攻擊 Lv.15

造成8次傷害,每次對敵方隨機單體造成25%的雷屬性歡愉傷害。最後造成75%的雷屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
愉快痛快

開拓者的攻擊力超過1000時,每超過200點攻擊力,使自身的愉悅度提高10%,最多提高60%。

A4
盡情狂歡吧!

自身的暴擊率提高15%。施放終結技後,為我方回復1點戰技點。

A6
咬下去,啊哈!

我方目標施放愉悅技後,開拓者下次施放戰技時,額外獲得2點「爆笑的褒獎」。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+13.3%CRIT DMG
+12%CRIT Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,087
攻擊力
466
防禦力
631
速度
106
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
Trailblazer · 雷 常見問題
Trailblazer · 雷 的最佳光錐是哪把?

Trailblazer · 雷 的最佳光錐是 當她決定看見(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

Trailblazer · 雷 值得抽嗎?

雷屬性開拓者走歡愉(Elation)命途——是全新的5星輔助,整個職責就是把暴擊傷害(CRIT DMG,暴擊傷害加成)灌給某一名隊友、幫對方解除控場弱化,同時自己也補一點範圍雷屬性傷害。 這角色基本上是純歡愉隊(火花、爻光)不可或缺的黏著劑,但一離開這個利基,就只是個沒什麼特色的中階輔助。

Trailblazer · 雷 的最佳隊伍是什麼?

最強的隊伍是把這位開拓者和另外兩名歡愉角色(例如火花+爻光)搭配,疊出全隊歡愉增益,再加一個像藿藿的奶媽。 她也很適合當Silver Wolf LV.999主輸出、或緋英主力火力那類陣容的輔助——兩者都仍然需要藿藿保命。

適配光錐
歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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