爻光
★★★★★

爻光 配裝

爻光 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:13/02/2026 · v4.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶66.9%
虛構敘事71.4%
末日幻影68.3%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 爻光 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

如果你正在玩或打算組建歡愉(Elation)隊(火花銀狼LV.999),值得抽——對他們而言她基本上是最佳輔助。若你不在意歡愉這個體系,則可以跳過,因為她是綁定隊伍的輔助,而非通用增益手。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 5/5
該抽 爻光 嗎?

如果你正在玩或打算組建歡愉(Elation)隊(火花、銀狼LV.999),值得抽——對他們而言她基本上是最佳輔助。若你不在意歡愉這個體系,則可以跳過,因為她是綁定隊伍的輔助,而非通用增益手。

優點
  • 對火花、銀狼LV.999等歡愉輸出而言是最佳輔助
  • 終結技賦予全隊額外阿哈行動與全屬性抗性穿透
  • 透過歡愉戰技回收戰技點,支撐吃戰技的隊伍
  • E0就已很強,操作簡單
缺點
  • 挑隊伍,只有搭配歡愉角色才能最大發揮
  • 極吃速度(160以上)又需要終結技運轉率,調配偏難
  • 個人傷害低,主要是增益手
  • 歡愉體系目前輸出選擇仍少
如何遊玩

開場先施放戰技展開她的領域(Zone,為全隊上3回合的歡愉增益),接著用她的歡愉戰技(Woe Lot)提高敵人受到的傷害並回收一點戰技點。

屯能量並儘早開終結技,以觸發額外的阿哈(Aha)行動並賦予全屬性抗性穿透。之後保持領域不斷,並以終結技的運轉率為最優先。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
爻光 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%

屬性目標

優先把速度堆到160以上(完整啟動「應天涉遠的卜者」套裝與她的「驚嘆恩典」被動的硬性門檻),理想約171。

攻擊力以3000以上為目標來餵飽「沉陸海域露莎卡」。若你想讓她自傷,就堆暴擊(戰鬥前約70%以上暴擊率、約130%以上暴擊傷害;她自身提供60%暴擊傷害),但這純屬次要。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
爻光 的最佳隊伍

核心隊伍:爻光+火花+銀狼LV.999+藿藿——由藿藿提供能量與攻擊力支援的雙歡愉輸出組合。

生存位很靈活(想要護盾就換上砂金),或在只用單一輸出時,讓開拓者(歡愉)擔任第二增益手。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就已能發揮她約80%的潛力,並通關所有終局內容。 星魂優先度為E2 > E1 > E4 > E6:E1提供永久20%無視防禦,E2則透過她的領域追加全隊12%速度與16%歡愉——對專精歡愉的陣容而言極為強大。她的專武是很好的體驗提升,但非必需。

E1
何處落玉,盈盈笑語★★★★★
終結技觸發的阿哈的額外回合固定計入笑點數提高至40個。我方全體目標造成歡愉傷害時無視目標20%防禦力。
將終結技追加行動的固定Punchline值提升至40,並為全隊的Elation傷害賦予20%防禦無視,是強力的全隊增益。
E2
飛箭無目,青翎為瞳★★★☆☆
結界持續期間,我方全體目標速度提高12%,歡愉度額外提高16%。
領域發動期間,為全隊提供12%速度與16%Elation,是穩健但不算突出的支援增益。
E3
十方世界,光映符中★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技、普攻與Elation Skill等級,沒有新效果,價值偏低。
E4
命若素綃,拈羽點彩★★★★★
爻光終結技觸發的阿哈的額外回合中,我方全體角色歡愉技造成的傷害為原傷害的150%。
在終結技觸發的追加行動中,全隊的Elation Skill傷害提升至原本的150%,造成巨大的傷害爆發。
E5
瓔珞嚴飾,身如琉璃★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升終結技、天賦與Elation Skill等級,沒有新效果,價值偏低。
E6
牽絲渡引,天星垂虹★★★★★
我方全體目標的歡愉傷害增笑25%。爻光歡愉技的傷害倍率提高原倍率的100%。
使全隊的Elation傷害增加25%,並將Elation Skill的傷害倍率提升原本的100%(近乎翻倍),是非常龐大的戰力躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技解鎖Aha由Punchline驅動的額外回合,並在3回合內給予全隊25%全屬性抗性穿透,是角色核心的爆發時機。
天賦 ★★★★★ 天賦在每次隊友攻擊後被動觸發額外的歡愉傷害(Great Boon),在整場戰鬥中提供穩定且頻繁的額外傷害。
戰技 ★★★☆☆ 戰技展開提升全隊歡愉數值的領域,而該數值會影響天賦的傷害,因此作為輔助增益而非直接傷害技能,屬於中等優先度。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是主要用於獲取能量/Punchline的過渡攻擊,因此一如往常獲得最低的提升優先度。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E6 > E4 > E1 > E2 > E3 = E5
技能
雀翎鳴鏑,過招有喜
雀翎鳴鏑,過招有喜
普通攻擊 擴散 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於爻光126%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光42%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。

十方光映,萬法皆明
十方光映,萬法皆明
戰技 輔助 Lv.15

展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的25%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。

霓裳鐵羽,六爻皆吉
霓裳鐵羽,六爻皆吉
終結技 輔助 Lv.15

獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高25%,持續3回合。

屏開千光,遍觀自在
屏開千光,遍觀自在
天賦 輔助 Lv.15

爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次25%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。

浮光過隙,百無禁忌
浮光過隙,百無禁忌
秘技 輔助

使用秘技後,使下一次戰鬥開始時自動觸發1次戰技,此次觸發不消耗戰技點。爻光在隊伍中時,擊碎可破壞物時立刻獲得「紅包」,每個地球周內最多獲得8個。

贈君一卦,火樹銀花
歡愉技 群體攻擊 Lv.15

使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成125%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次25%的物理屬性歡愉傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
展羽之禮

爻光的速度大於或等於120時,使自身愉悅度提高30%,之後每超過1點速度,使自身愉悅度提高1%,最多計入200點超過的速度。

A4
心滿意足的時光

自身的暴擊傷害提高60%。施放歡愉技能後,為我方回復1點戰技點。

A6
匯聚的好運

爻光獲得「爆笑的獎賞」時,其持續時間增加1回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+18.7%CRIT Rate
+10%Elation
+9SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,242
攻擊力
466
防禦力
655
速度
101
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
爻光 常見問題
爻光 的最佳光錐是哪把?

爻光 的最佳光錐是 當她決定看見(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

爻光 值得抽嗎?

如果你正在玩或打算組建歡愉(Elation)隊(火花、銀狼LV.999),值得抽——對他們而言她基本上是最佳輔助。若你不在意歡愉這個體系,則可以跳過,因為她是綁定隊伍的輔助,而非通用增益手。

爻光 的最佳隊伍是什麼?

核心隊伍:爻光+火花+銀狼LV.999+藿藿——由藿藿提供能量與攻擊力支援的雙歡愉輸出組合。 生存位很靈活(想要護盾就換上砂金),或在只用單一輸出時,讓開拓者(歡愉)擔任第二增益手。

適配光錐
歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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