銀狼LV.999 配裝
銀狼LV.999 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
銀狼LV.999是4.2版本推出、全新的虛數屬性主要輸出,隸屬「歡愉(Elation)」命途。
副詞條優先度: SPD > CRIT Rate = CRIT DMG > HP%
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對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害。
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獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」200%攻擊力的虛數屬性傷害。
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進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成113%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
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【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.5%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高1%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成50%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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召喚【怪怪怪味豆】,再次使用則解除召喚。使用秘技不消耗秘技點,秘技點為0時解除召喚且無法使用秘技。 【怪怪怪味豆】會使一定範圍內的普通敵人陷入恐懼狀態,同時自動搜尋並攻擊普通敵人,消耗1個秘技點立即將其消滅,不會進入戰鬥。 【怪怪怪味豆】在場時,進入戰鬥後每一波開始時觸發1次【怪怪怪味豆】對應的【頭號補給盲盒】,本次造成的歡愉傷害固定計入99點【好活當賞】。
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造成總計等同於「銀狼LV.999」336%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
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對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。對生命值最高的目標基於總傷害值造成真實傷害。
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對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。恢復戰技點。
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對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。獲得笑點。
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獲得15點【隱藏分】。
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造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成113%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
速度大於或等於160時,使自身愉悅度提高50%,之後每超過1點速度,使自身愉悅度提高2%,最多計入100點超過的速度。
施放歡愉技能時計入的爆笑梗達到20個以上時,額外獲得20點「隱藏分數」(若達到40個以上,則在此基礎上再獲得20點)。
進入「無敵玩家」狀態後,獲得20點「隱藏分數」。
銀狼LV.999 的最佳光錐是哪把?
銀狼LV.999 的最佳光錐是 歡迎來到銀河城(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
銀狼LV.999 值得抽嗎?
銀狼LV.999是4.2版本推出、全新的虛數屬性主要輸出,隸屬「歡愉(Elation)」命途。 她的玩法和多數輸出很不一樣:不是累積一般能量來放終結技,而是累積一種名為「Hidden MMR」(隱藏評分)的獨特資源——一旦達到60,就能施放終結技並進入「Godmode Player」狀態,打出大量範圍傷害。 由於她的戰技與強化攻擊都會打到全體敵人,因此在虛構敘事這類清雜兵的內容中非常強勢;而面對需要弱點擊破的單體硬敵(末日幻影)時,她只是表現尚可,並非強項。
銀狼LV.999 的最佳隊伍是什麼?
她最強的隊伍需要3名歡愉專屬隊友:爻光(加速Punchline/MMR的累積)、火花(強化全隊攻擊)、以及藿藿(治療兼全隊行動提前——目前她最佳的續航夥伴)。 沒有藿藿時,可以換上花火(行動提前、維持戰技點流轉)或砂金(護盾續航,堪用但不如歡愉專屬陣容那麼理想)。 請注意她的隊伍相當固定,和其他屬性的輸出隊伍難以共用,因此你需要另外投資一套專屬的輔助陣容。
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。




























