銀狼LV.999
★★★★★

銀狼LV.999 配裝

銀狼LV.999 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:22/04/2026 · v4.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶60.0%
虛構敘事53.9%
末日幻影53.2%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 銀狼LV.999 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

銀狼LV.999是4.2版本推出、全新的虛數屬性主要輸出,隸屬「歡愉(Elation)」命途。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球HP% 連結繩HP% / DEF%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate = CRIT DMG > HP%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
該抽 銀狼LV.999 嗎?

銀狼LV.999是4.2版本推出、全新的虛數屬性主要輸出,隸屬「歡愉(Elation)」命途。

她的玩法和多數輸出很不一樣:不是累積一般能量來放終結技,而是累積一種名為「Hidden MMR」(隱藏評分)的獨特資源——一旦達到60,就能施放終結技並進入「Godmode Player」狀態,打出大量範圍傷害。

由於她的戰技與強化攻擊都會打到全體敵人,因此在虛構敘事這類清雜兵的內容中非常強勢;而面對需要弱點擊破的單體硬敵(末日幻影)時,她只是表現尚可,並非強項。

優點
  • 範圍傷害極強——戰技與終結技都打全體,很能扛雜兵成群的虛構敘事(Pure Fiction)
  • 不必操心一般的能量累積,新穎的Hidden MMR機制讓組隊更靈活
  • 天賦會把多餘的暴擊率(CRIT)自動轉成暴擊傷害(CRIT DMG),詞條不必堆到完美也能打出不錯傷害
  • 專屬輔助陣(爻光、火花、藿藿)雖然挑,但都已上線,湊齊這三位的人整台機器跑得非常順
缺點
  • 非常依賴爻光——少了她,Punchline/MMR的累積速度會明顯變慢,無法完全發揮
  • 需要另備一套歡愉專屬輔助陣,無法和其他屬性DPS共用陣容,投資資源花費大
  • 最強專武(Welcome to the Cosmic City)是限定5星專武,沒有的話速度與傷害都會明顯縮水
  • 在需要弱點擊破的單體硬敵內容(末日幻影)中只是表現尚可,並非她的強項
如何遊玩

用戰技(Trigger Happy)攻擊全體敵人以獲得「Punchline」點數,這些點數會自動轉換成提升暴擊率的「Hidden MMR」。

當Hidden MMR達到60,施放終結技(God Mode: ON!)進入「Godmode Player」狀態——她會立刻獲得額外回合並展開一個領域(Zone):領域內的隊友每消耗一個戰技點,她就有機率觸發一次額外的自動攻擊。

重複這個循環:戰技 → 累積MMR → 終結技 → 範圍爆發傷害。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
銀狼LV.999 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球HP%
連結繩HP% / DEF%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate = CRIT DMG > HP%

屬性目標

優先堆速度(SPD),因為她越快就越早進入Godmode Player,爆發次數也越多——搭配專武光錐時,目標放在160~200以上的速度。

接著平衡暴擊率與暴擊傷害(先把暴擊率拉到約80~90%再去堆傷害),因為她的天賦會自動把多餘的暴擊率轉換成暴擊傷害,所以不必刻意追求極端比例。

腳部主詞條必須是速度,軀幹主詞條必須是暴擊率/暴擊傷害;而位面球與連結繩則較有彈性——由於這兩個部位不會為她提供傷害加成,可選HP%或防禦力%來提升生存。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
銀狼LV.999 的最佳隊伍

她最強的隊伍需要3名歡愉專屬隊友:爻光(加速Punchline/MMR的累積)、火花(強化全隊攻擊)、以及藿藿(治療兼全隊行動提前——目前她最佳的續航夥伴)。

沒有藿藿時,可以換上花火(行動提前、維持戰技點流轉)或砂金(護盾續航,堪用但不如歡愉專屬陣容那麼理想)。

請注意她的隊伍相當固定,和其他屬性的輸出隊伍難以共用,因此你需要另外投資一套專屬的輔助陣容。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

她在0魂就完全可用,因為核心機制來自免費的天賦與行跡。 如果要抽星魂,目標放在E2(將Godmode Player增益持續延長1回合)就好,到此為止——E6雖然非常強(賦予稀有的「Merrymake」效果),但需要集齊限定五星的全部6隻,因此應視為長期目標,而非當務之急。

E1
乙太編輯:星魂+1★★★★☆
結界中的敵方目標受到的傷害提高20%。 退出【無敵玩家】狀態時不會歸零【隱藏分】,改為保留20%的【隱藏分】。
使領域內敵人受到的傷害增加20%,並在退出Godmode Player時保留20%的Hidden MMR,維持暴擊率與全隊火力。
E2
是機制,不是BUG★★★☆☆
進入【無敵玩家】狀態後,使自身所有增益效果延長1回合。本次【無敵玩家】狀態下每使【隱藏分】提高120點(含初始【隱藏分】),「銀狼LV.999」獲得1個額外回合並恢復1次強化普通攻擊的可發動次數。
進入Godmode Player時將自身增益持續時間延長1回合,並在每獲得120點Hidden MMR時取得額外效果,是緩步累積的收益。
E3
只有15級?誰填的★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技/普攻/Elation Skill等級,沒有新的戰力提升。
E4
我來,我見,我..秒了★★★★★
【崩壞級傷害演示】造成的歡愉傷害額外計入5倍的笑點。
Honkai-DMG Demo的傷害在計入Punchline後變為5倍,造成極大的單發傷害爆發。
E5
平A即是大招★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升終結技/天賦/Elation Skill等級,沒有新的戰力提升。
E6
我獨自滿級!★★★★★
強化普通攻擊期間造成的歡愉傷害增笑50%。 敵方目標進入戰鬥時,會被植入【禁限弱點】:擁有全屬性弱點並且全屬性基礎抗性降低至0(若基礎抗性為0則改為對應屬性抗性降低20%)。
使強化普攻傷害增加50%,並在開戰時為敵人植入「Absolute Weakness」,使其全屬性弱點化並將基礎抗性降為0,是改變全隊局面的效果。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技開啟Godmode Player狀態、展開領域並反覆觸發Top Loot Box傷害——是整套技能圍繞的核心機制。
天賦 ★★★★★ 天賦累積Hidden MMR以提升暴擊率,也是啟動終結技的必要條件,因此值得與終結技同等優先。
普攻 ★★★★☆ 與多數角色不同,強化普攻(Bonus Stage、Big Flipping Sword、Kaboom Eggsplosion、Funky Munch Bean)在Godmode狀態下造成『大量』範圍傷害,因此並非慣例中的低優先度。
戰技 ★★★☆☆ 戰技生成Punchline點數並造成中等範圍傷害,作為資源生成者而非主要傷害來源,因此在其餘三個技能中優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5
技能
拳頭硬了!
拳頭硬了!
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害。

Shoot屬性大爆發
Shoot屬性大爆發
戰技 群體攻擊 Lv.15

獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」200%攻擊力的虛數屬性傷害。

無敵玩家,啟動!
無敵玩家,啟動!
終結技 強化 Lv.15

進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成113%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。

有我在,把把都是順風局
有我在,把把都是順風局
天賦 強化 Lv.15

【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.5%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高1%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成50%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

朋友,這才是T0級秘技
朋友,這才是T0級秘技
秘技 召喚

召喚【怪怪怪味豆】,再次使用則解除召喚。使用秘技不消耗秘技點,秘技點為0時解除召喚且無法使用秘技。 【怪怪怪味豆】會使一定範圍內的普通敵人陷入恐懼狀態,同時自動搜尋並攻擊普通敵人,消耗1個秘技點立即將其消滅,不會進入戰鬥。 【怪怪怪味豆】在場時,進入戰鬥後每一波開始時觸發1次【怪怪怪味豆】對應的【頭號補給盲盒】,本次造成的歡愉傷害固定計入99點【好活當賞】。

獎勵關:「狼尊時刻」
獎勵關:「狼尊時刻」
普通攻擊 彈射 Lv.10

造成總計等同於「銀狼LV.999」336%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。

超超超大劍
超超超大劍
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10

對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。對生命值最高的目標基於總傷害值造成真實傷害。

爆爆爆炸蛋
爆爆爆炸蛋
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10

對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。恢復戰技點。

怪怪怪味豆
怪怪怪味豆
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10

對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。獲得笑點。

殿堂級操作回放
歡愉技 強化 Lv.15

獲得15點【隱藏分】。

崩壞級傷害演示
歡愉技 彈射 Lv.15

造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成113%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
偽結局RTA攻略

速度大於或等於160時,使自身愉悅度提高50%,之後每超過1點速度,使自身愉悅度提高2%,最多計入100點超過的速度。

A4
真結局的解鎖條件

施放歡愉技能時計入的爆笑梗達到20個以上時,額外獲得20點「隱藏分數」(若達到40個以上,則在此基礎上再獲得20點)。

A6
隱藏關卡成就全收集

進入「無敵玩家」狀態後,獲得20點「隱藏分數」。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+18.7%CRIT Rate
+10%Elation
+9SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,048
攻擊力
388
防禦力
655
速度
110
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
銀狼LV.999 常見問題
銀狼LV.999 的最佳光錐是哪把?

銀狼LV.999 的最佳光錐是 歡迎來到銀河城(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

銀狼LV.999 值得抽嗎?

銀狼LV.999是4.2版本推出、全新的虛數屬性主要輸出,隸屬「歡愉(Elation)」命途。 她的玩法和多數輸出很不一樣:不是累積一般能量來放終結技,而是累積一種名為「Hidden MMR」(隱藏評分)的獨特資源——一旦達到60,就能施放終結技並進入「Godmode Player」狀態,打出大量範圍傷害。 由於她的戰技與強化攻擊都會打到全體敵人,因此在虛構敘事這類清雜兵的內容中非常強勢;而面對需要弱點擊破的單體硬敵(末日幻影)時,她只是表現尚可,並非強項。

銀狼LV.999 的最佳隊伍是什麼?

她最強的隊伍需要3名歡愉專屬隊友:爻光(加速Punchline/MMR的累積)、火花(強化全隊攻擊)、以及藿藿(治療兼全隊行動提前——目前她最佳的續航夥伴)。 沒有藿藿時,可以換上花火(行動提前、維持戰技點流轉)或砂金(護盾續航,堪用但不如歡愉專屬陣容那麼理想)。 請注意她的隊伍相當固定,和其他屬性的輸出隊伍難以共用,因此你需要另外投資一套專屬的輔助陣容。

適配光錐
歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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