雪衣
★★★★

雪衣 配裝

雪衣 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 量子 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:27/12/2023 · v1.5· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 雪衣 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

雪衣是人人都有的四星,因此作為超級擊破輸出可說便宜到不行。若你喜歡擊破玩法且有忘歸人/阮•梅/同諧開拓者,就值得養;若已有強力五星輸出且不喜歡擊破隊,可以跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Quantum DMG 連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > ATK% > CRIT Rate/DMG

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 4/5
該抽 雪衣 嗎?

雪衣是人人都有的四星,因此作為超級擊破輸出可說便宜到不行。若你喜歡擊破玩法且有忘歸人/阮•梅/同諧開拓者,就值得養;若已有強力五星輸出且不喜歡擊破隊,可以跳過。

優點
  • 四星易入手,抽卡就能拚到 E6
  • 在超級擊破隊與末日幻影中大放異彩
  • 追加攻擊無視弱點屬性,並有少量自我回復
  • 投資便宜,不需要五星光錐
缺點
  • 吃能量,需要能量恢復來源/輔助
  • 脫離超級擊破隊就相當平庸
  • 身為四星,強度上限不及五星輸出
  • 嚴重依賴忘歸人/阮•梅/同諧開拓者來打破弱點
如何遊玩

每回合用普攻/戰技堆疊業,累積 8 層時她的追加攻擊會自動發動並協助打破弱點。

終結技無視抗性且有自己的弱點擊破判定,因此能量一滿就放。優先攻擊已被擊破的目標,超級擊破傷害才最高。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
雪衣 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Quantum DMG
連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > ATK% > CRIT Rate/DMG

屬性目標

速度 134~145 以上(達 145 觸發塔利亞全效果)、擊破特攻 250~360%、攻擊力約 3000~3600。暴擊流想要暴擊率約 50%/暴擊傷害 100% 以上;純超級擊破則完全捨棄暴擊、全押擊破特攻。她很吃能量,記得帶能量恢復。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
雪衣 的最佳隊伍

核心超級擊破陣容:雪衣 + 忘歸人 + 阮•梅 + 靈砂(或加拉赫)——忘歸人與同諧開拓者把擊破特攻轉化為實際傷害。

無課金把忘歸人換成同諧開拓者。靈砂/加拉赫兼顧補血與追加擊破。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0 運作正常。由於是四星,星魂容易靠抽卡湊齊,因此以 E6(所需業層數更少、追擊更頻繁)為目標。E6 之前,E1(追加攻擊傷害 +40%)是最佳停手點。

E1
縛心魔★★★☆☆
天賦的追加攻擊造成的傷害提高40%。
直接提升天賦追加攻擊傷害40%,是對主要傷害來源紮實但單純數值型的增益。
E2
破五塵★★★★★
天賦的追加攻擊無視弱點屬性削減敵方的韌性,同時為自身恢復等同於雪衣5%生命上限的生命值。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。
使追加攻擊不論敵人弱點屬性都能削減韌性,回復5%最大生命值,並能觸發量子弱點擊破,從根本改變其技能組運作方式。
E3
止苦諦★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,是無法形成轉捩點的小型實用增益。
E4
斷業根★★★★☆
施放終結技時,擊破特攻提高40%,持續2回合。
使用終結技時2回合內擊破特攻+40%,由於雪衣的傷害高度依賴此數值,是相當強力的增益。
E5
勾靈神★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,是無法形成轉捩點的小型實用增益。
E6
司死生★★★★★
【惡報】的層數上限降低至6層。
將「Karma」層數上限降至6,使追加攻擊觸發明顯加快、火力節奏提升,是符合E6身分的重大飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦累積業並釋放雪衣的核心輸出——追加攻擊,因此應最優先育成。
終結技 ★★★★☆ 終結技無視弱點屬性造成高傷,且削減的韌性越多傷害越高,直接支撐其擊破為主的配置。
戰技 ★★★★☆ 戰技是削減敵方韌性、快速累積業並對相鄰敵人濺射傷害的主要手段,應緊接天賦與終結技之後育成。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻僅對單體造成普通傷害,並非核心輸出支柱,因此照例保持最低優先度。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E1 > E2 > E4 > E6 > E3 = E5
技能
破魔錐
破魔錐
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於雪衣140%攻擊力的量子屬性傷害。

攝伏諸惡
攝伏諸惡
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於雪衣175%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣88%攻擊力的量子屬性傷害。

天罰貫身
天罰貫身
終結技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於雪衣300%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高72%。

十王聖斷,業報恆常
十王聖斷,業報恆常
天賦 彈射 Lv.15

雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣113%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

斬立決
斬立決
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於雪衣80%攻擊力的量子屬性傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
預兆的機關

使自身造成的傷害提高,提高數值等同於擊破特攻的100%,最多使造成的傷害提高240%。

A4
碎鋒的軸承

若敵方目標的韌性大於或等於自身韌性上限的50%,則使用終結技時造成的傷害提高10%。

A6
伺機而動的中樞

雪衣會記錄超過累積上限的「惡業」層數,最多可記錄6層。雪衣發動天賦後,獲得記錄的超出部分「惡業」層數。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%Break Effect
+18%HP
+8%Quantum DMG Boost
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,058
攻擊力
600
防禦力
397
速度
103
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
雪衣 常見問題
雪衣 的最佳光錐是哪把?

雪衣 的最佳光錐是 銘記於心的約定(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

雪衣 值得抽嗎?

雪衣是人人都有的四星,因此作為超級擊破輸出可說便宜到不行。若你喜歡擊破玩法且有忘歸人/阮•梅/同諧開拓者,就值得養;若已有強力五星輸出且不喜歡擊破隊,可以跳過。

雪衣 的最佳隊伍是什麼?

核心超級擊破陣容:雪衣 + 忘歸人 + 阮•梅 + 靈砂(或加拉赫)——忘歸人與同諧開拓者把擊破特攻轉化為實際傷害。 無課金把忘歸人換成同諧開拓者。靈砂/加拉赫兼顧補血與追加擊破。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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