桂乃芬
★★★★

桂乃芬 配裝

桂乃芬 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 火 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:28/10/2023 · v1.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 桂乃芬 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

桂乃芬是可從常駐卡池免費取得的省錢火屬性虛無灼燒持續傷害輔助兼減益角色。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Fire DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 2.5/5
該抽 桂乃芬 嗎?

桂乃芬是可從常駐卡池免費取得的省錢火屬性虛無灼燒持續傷害輔助兼減益角色。

若你在前期/中期組建持續傷害核心(卡芙卡黑天鵝),或需要一名便宜的減益施加者給黃泉,她值得培養。擁有更好輔助的老玩家可以略過。

優點
  • 免費取得、好養、星魂便宜
  • 極快地把灼燒擴散到全場
  • 火吻提升全隊敵人受到的傷害
  • 非常適合虛構敘事(敵人眾多)
缺點
  • 相較五星輔助,能力上限較低
  • 單體王會戰偏弱
  • 需湊足67%效果命中才穩定
  • 在當前版本略顯過時
如何遊玩

每回合先用戰技把灼燒擴散到全體敵人並疊「火吻」(增加受到的傷害)。有能量時放終結技追加火吻並刷新灼燒。普攻只在需要回能時使用。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
桂乃芬 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Fire DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD

屬性目標

速度134~160(用「謊言在風中飄揚」可推到160~170)、攻擊力約2600~3000以上,並至少67%效果命中以穩定灼燒。不需要暴擊。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
桂乃芬 的最佳隊伍

標準持續傷害:桂乃芬+卡芙卡+黑天鵝+一名治療(藿藿)。三虛無:追加桑博+加拉赫。黃泉隊:作為快速的減益施加者,為黃泉供給層數。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

她在E0就完全能用。作為四星,星魂成本低;E6大幅提高火吻層數上限,若要長期使用值得追求。

E1
倒立吃麵條★★☆☆☆
施放戰技時,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標效果抗性降低10%,持續2回合。
使戰技目標的效果抵抗降低10%持續2回合,只是細微的輔助減益。
E2
刷牙吹口哨★★★★☆
當敵方目標處於灼燒狀態時,桂乃芬的普通攻擊與戰技對其施加的灼燒狀態的傷害倍率提升40%。
將她普攻/戰技造成的灼燒傷害倍率提升40%,紮實強化核心持續傷害。
E3
胸口碎大石★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,因此戰力提升極其有限。
E4
金槍鎖咽喉★★★☆☆
桂乃芬施加的灼燒狀態每觸發一次傷害,使自身恢復2點能量。
她的灼燒每次造成傷害時回復2點能量,改善終結技循環,但並非重大的戰力飛躍。
E5
吞劍通脊背★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,因此戰力提升極其有限。
E6
徒手接子彈★★★★★
使【吞火】的可疊加層數增加1層。
增加1層「火吻」,將敵人受到傷害提升的減益上限從3層提升至4層,是巨大的戰力飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技每回合施加273%攻擊力的灼燒持續傷害,是桂乃芬主要的傷害來源,因此應最先提升。
天賦 ★★★★★ 天賦在灼燒造成傷害時自動施加「火吻」減益(每層受到傷害+8.5%,最多3層),提升全隊整體傷害,因此與戰技同等重要。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成範圍傷害並使灼燒傷害以原始傷害的102%增幅,提供輔助性爆發但依賴戰技的灼燒。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻造成單體低傷害,且沒有行跡就無法自行施加灼燒,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E2 > E1 > E6 > E4 > E3 = E5
技能
劈頭滿堂彩
劈頭滿堂彩
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於桂乃芬140%攻擊力的火屬性傷害。

迎面開門紅
迎面開門紅
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於桂乃芬150%攻擊力的火屬性傷害,並對相鄰目標造成等同於桂乃芬50%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率使目標與相鄰目標陷入灼燒狀態。灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於桂乃芬273%攻擊力的火屬性持續傷害,持續2回合。

給您來段看家戲
給您來段看家戲
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於桂乃芬144%攻擊力的火屬性傷害,若目標處於灼燒狀態,使其當下承受的灼燒狀態立即產生相當於原傷害102%的傷害。

古來君子養藝人
古來君子養藝人
天賦 妨害 Lv.15

桂乃芬在場時,敵方受到的灼燒狀態觸發傷害後,有100%的基礎機率陷入【吞火】狀態,【吞火】狀態下敵方目標受到的傷害提高8.5%,持續3回合,最多疊加3層。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

耍耍把式賣賣藝
耍耍把式賣賣藝
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後造成4次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於桂乃芬50%攻擊力的火屬性傷害並有100%的基礎機率使目標陷入【吞火】狀態。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
緣竿

普攻有80%基礎機率使敵方陷入與戰技相同的灼燒狀態。

A4
穿越刃輪

戰鬥開始時,桂乃芬行動提前25%。

A6
赤足踏刀

對處於「燃燒」狀態的敵人造成的傷害提高20%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+24%Break Effect
+22.4%Fire DMG Boost
+10%Effect Hit Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
882
攻擊力
582
防禦力
441
速度
106
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
桂乃芬 常見問題
桂乃芬 的最佳光錐是哪把?

桂乃芬 的最佳光錐是 謊言在風中飄揚(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

桂乃芬 值得抽嗎?

桂乃芬是可從常駐卡池免費取得的省錢火屬性虛無灼燒持續傷害輔助兼減益角色。 若你在前期/中期組建持續傷害核心(卡芙卡、黑天鵝),或需要一名便宜的減益施加者給黃泉,她值得培養。擁有更好輔助的老玩家可以略過。

桂乃芬 的最佳隊伍是什麼?

標準持續傷害:桂乃芬+卡芙卡+黑天鵝+一名治療(藿藿)。三虛無:追加桑博+加拉赫。黃泉隊:作為快速的減益施加者,為黃泉供給層數。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
相關角色
不熟機制?延伸閱讀
接下來推薦給你…