盧卡
★★★★

盧卡 配裝

盧卡 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 物理 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:19/07/2023 · v1.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 盧卡 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

盧卡是免費的四星持續傷害副輸出,若你已擁有卡芙卡·黑天鵝、或想要一個便宜的裂傷附加手就很理想。若你不玩持續傷害隊,大可放心略過他,畢竟當前環境有更強的選擇。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Physical DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: ATK% > SPD > Effect Hit Rate > Break Effect

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
該抽 盧卡 嗎?

盧卡是免費的四星持續傷害副輸出,若你已擁有卡芙卡·黑天鵝、或想要一個便宜的裂傷附加手就很理想。若你不玩持續傷害隊,大可放心略過他,畢竟當前環境有更強的選擇。

優點
  • 免費四星,易入手也好養
  • 穩定掛裂傷(流血),戰技點效率佳
  • 終結技還會提升敵人受到的傷害,輔助全隊
缺點
  • 依賴專門的持續傷害隊(卡芙卡/黑天鵝)
  • 虛構敘事與多目標關卡偏弱
  • 每回合狂點戰技,操作略繁瑣
  • 在環境中逐漸被新輸出超越
如何遊玩

開場先用終結技進入強化狀態,之後每回合用戰技疊加裂傷並打出強化攻擊,同時把鬥志維持在滿檔。隨時讓目標身上都掛著裂傷是第一要務。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
盧卡 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Physical DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: ATK% > SPD > Effect Hit Rate > Break Effect

屬性目標

把效果命中拉到約 67% 以穩定掛上裂傷,速度 134 以上(含增益理想約 160),戰鬥中攻擊力 3000 以上。由於他的傷害來自攻擊力加成的持續傷害,暴擊幾乎沒有必要。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
盧卡 的最佳隊伍

他最好的歸宿是以卡芙卡·黑天鵝為核心的持續傷害主 C 隊再加一名奶媽。省錢版本用銀狼的減防搭配加拉赫;新手則可改放桑博·娜塔莎

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0 星魂在持續傷害隊中就完全能打。最突出的節點是 2 星魂,能自行產生鬥志並明顯提升傷害。6 星魂非常強,但只保留給死忠粉絲。

E1
爭鬥不休★★★☆☆
當盧卡行動時,若指定的敵方目標處於裂傷狀態,則盧卡造成的傷害提高15%,持續2回合。
目標處於裂傷時,2回合內傷害提升15%,雖有條件但盧卡經常施加裂傷,因此很容易觸發。
E2
敵弱,我強★★☆☆☆
若戰技命中的敵方目標弱點為物理屬性,獲得1層【鬥志】。
僅在戰技命中物理弱點敵人時追加1層鬥志,是規模小又取決於敵人的效果。
E3
為擂台而生★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技與天賦等級,沒有新效果,因此戰力提升極其有限。
E4
百折不撓★★★☆☆
每獲得1層【鬥志】,攻擊力便提高5%,該效果最多疊加4層。
每層鬥志提升5%攻擊力,4層時最高提升20%攻擊力,是紮實且相當好維持的傷害增益。
E5
地火之魂★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,沒有新效果,因此影響很小。
E6
冠軍應得的喝彩★★★★★
發動強化普通攻擊的【碎天拳】命中陷入裂傷狀態下的敵方目標後,本次強化普通攻擊使用的【直衝拳】每發動過1段攻擊,則額外使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害8%的傷害。
強化普攻的上勾拳命中裂傷狀態的敵人時,會觸發依已打出的直拳次數而定的額外裂傷傷害,在連段收尾造成巨大的傷害爆發並重塑打法。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技造成150%攻擊力的直接傷害,並施加3回合內最高相當422%攻擊力的裂傷持續傷害,是盧卡的主要傷害來源。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成396%攻擊力的大傷害,並使目標在3回合內受到的傷害提高24%,增幅之後對該目標的所有傷害。
普攻 ★★★☆☆ 當鬥志層數達2層以上時,普攻直拳會強化為多段的碎空拳(合計約196%攻擊力),是盧卡循環中最常使用的攻擊,因此雖排在戰技與終結技之後仍值得提升。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦僅累積鬥志並觸發強化普攻機制,本身沒有隨等級成長的傷害,因此在四項技能中提升優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E1 = E4 > E2 > E3 = E5
技能
直衝拳
直衝拳
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於盧卡140%攻擊力的物理屬性傷害。

裂傷拳
裂傷拳
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於盧卡150%攻擊力的物理屬性傷害,隨後有100%的基礎機率使目標陷入裂傷狀態,持續3回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身24%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過盧卡攻擊力的422%。

制勝一擊
制勝一擊
終結技 單體攻擊 Lv.15

獲得2層【鬥志】,並有100%的基礎機率使指定敵方單體受到的傷害提高24%,持續3回合,隨後對該目標造成等同於盧卡396%攻擊力的物理屬性傷害。

火花四濺
火花四濺
天賦 強化 Lv.15

盧卡在發動普通攻擊【直衝拳】和施放戰技【裂傷拳】後,獲得1層【鬥志】,最多可持有4層【鬥志】。當持有的【鬥志】大於等於2層時,普通攻擊【直衝拳】強化為【直衝碎天拳】。當強化普通攻擊的【碎天拳】命中處於裂傷狀態下的敵方目標後,則使其當下承受的裂傷狀態立即造成1次相當於原傷害94%的傷害。戰鬥開始時,盧卡持有1層【鬥志】。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

搶先者
搶先者
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於盧卡50%攻擊力的物理屬性傷害,並有100%的基礎機率使目標陷入與戰技相同的裂傷狀態。隨後盧卡額外獲得1層【鬥志】。

直衝碎天拳
直衝碎天拳
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

消耗2層【鬥志】,先使用【直衝拳】發動3段攻擊,每段攻擊對指定敵方單體造成等同於盧卡28%攻擊力的物理屬性傷害。 再使用【碎天拳】發動1段攻擊,對指定敵方單體造成等同於盧卡112%攻擊力的物理屬性傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
過載

施放戰技時,立即消除敵方目標1個增益效果。

A4
循環制動

每獲得1層「鬥志」,額外回復3點能量。

A6
鬥志粉碎

施放強化普攻時,「裂地拳」每一段攻擊都有50%固定機率使盧卡額外施放1段「裂地拳」。該效果對以此方式額外施放的攻擊不生效。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%Effect Hit Rate
+12.5%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
917
攻擊力
582
防禦力
485
速度
103
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
盧卡 常見問題
盧卡 的最佳光錐是哪把?

盧卡 的最佳光錐是 決心如汗珠般閃耀(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

盧卡 值得抽嗎?

盧卡是免費的四星持續傷害副輸出,若你已擁有卡芙卡·黑天鵝、或想要一個便宜的裂傷附加手就很理想。若你不玩持續傷害隊,大可放心略過他,畢竟當前環境有更強的選擇。

盧卡 的最佳隊伍是什麼?

他最好的歸宿是以卡芙卡·黑天鵝為核心的持續傷害主 C 隊再加一名奶媽。省錢版本用銀狼的減防搭配加拉赫;新手則可改放桑博·娜塔莎。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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