HSR 終局3大模式:混沌回憶、虛構敘事、末日幻影
三個模式各自為不同的打法計分。混沌回憶(Memory of Chaos)是兩個節點共用30循環的Boss連戰,因此獎勵單體爆發。虛構敘事(Pure Fiction)是清波次的模式,每個節點上限40,000分(每關80,000分);通關需30,000分、全獎勵需60,000分,所以群體(AoE)/智識輸出佔優。末日幻影(Apocalyptic Shadow)則是與時間賽跑,要在時限內對一個披著『堅守護盾』(使其受傷減半)的Boss打出弱點擊破——擊破後會開啟一段短暫的受到傷害+100%視窗。三個模式都大約每6週以全新Boss/敵人陣容輪替,所以你確實需要兩套陣容:一隊給混沌回憶的單體隊,一隊給虛構敘事與末日幻影共用的群體/擊破隊。
三個模式差在哪——為什麼沒有一隊能通吃
若你從沒碰過這類內容:主線劇情跑完後,遊戲仍需要一個地方讓你傾倒養好的角色與星瓊——那就是終局模式(週期性重複、沒有固定結局的內容)。HSR有三個核心模式,每個都為完全不同的打法計分,所以在某個模式輾壓的隊伍,到另一個模式可能慘敗。
混沌回憶(MoC)打起來像Boss車輪戰:連續兩場,每場一隻血厚Boss,你得在共用的回合限制內把單體傷害灌到一個目標身上。虛構敘事(PF)恰恰相反——小怪一波接一波湧來,誰用群體(AoE,一次打中多個目標的傷害)清得最快,分數就最高。
末日幻影(AS)則專治擊破:要在時限內盡快對Boss打出弱點擊破(Weakness Break——把韌性削夠、擊潰其防禦,使其暈眩並吃額外傷害)。
這三個模式並非碰巧一起上線——它們是每個長期HSR帳號都得面對的『KPI』三件套。搞懂每個模式實際獎勵什麼,就能知道該先把星瓊投給哪個角色,而不是亂養一個、事後才發現他哪個模式都不合。
混沌回憶(Memory of Chaos)——單體Boss連戰,跟回合賽跑
混沌回憶每一關分成2個節點(戰鬥實例),每個節點都是對上各自Boss的獨立戰鬥——意味著你需要兩隊不同的陣容(或一隊強到能連續清完兩場)。整關在兩個節點之間共用一個最多30循環的池子(戰鬥的『時長』單位,白話說就是允許的行動次數),所以你越快清掉節點1,留給節點2的循環就越多。
每個節點依你是否在循環限制內擊殺Boss(外加每期會變的幾個附加條件)可得最多3星。集滿星星就能換成星瓊與遊戲貨幣。由於對手永遠是一隻大塊頭、血厚的Boss,理想隊伍需要穩定的單體傷害與撐得住整場的續航——而不是掃光整個畫面的那種。專清小怪的群體角色一帶進MoC往往就熄火。
這也是三個模式中最老牌的一個,常被當作比較角色單體DPS的基準,所以你剛養好第一個主C時,MoC通常就是第一場實戰試煉。
虛構敘事(Pure Fiction)——群體清波,按分數而非擊殺數計分
虛構敘事把MoC的整套邏輯翻了過來:沒有單一Boss要殺,而是敵人在一場戰鬥中一波波湧入,結果以分數而非勝負來計。每個節點有3個波次,單節點上限40,000分,兩節點合計每關最多80,000分。要通關至少需30,000分,但想帶走全部獎勵得達到60,000分。
由於敵人成群出現,強力群體輸出角色(尤其擅長一次炸開多目標的智識(Erudition)命途角色)打這模式遠比單體特化隊順手。每場戰鬥還有一個叫熱潮值(Grit Value)的附加機制——擊殺敵人或完成波次專屬條件時累積,滿了就觸發『熱潮湧動(Surging Grit)』,讓敵人明顯變強,但你若能迅速清掉就給更高分數。
實用小訣竅:如果你帳號已經有一個像樣的群體角色(就算沒滿養),在考慮養新的單體主C之前,先把他丟進PF——這裡的分數收益明顯得多。
末日幻影(Apocalyptic Shadow)——與時間賽跑的擊破戰
末日幻影是徹底圍繞擊破打造的模式。這裡的Boss裹著一層叫『堅守護盾(Steadfast Safeguard)』的護盾,讓它受到的傷害固定減少50%——唯一剝掉它的方法,就是把它的韌性(Toughness)條削到見底,也就是打出弱點擊破(Weakness Break)。擊破的瞬間,Boss會進入護盾崩解(Safeguard Breach)狀態,在下一階段護盾恢復前的短暫視窗內,受到最高+100%的傷害。
這模式以計時攻擊的方式計分:每個節點跑自己的行動值(Action Value)時鐘,你削掉多少Boss血量、加上剩下多少時間,都會換算成分數——越快擊破Boss、存下越多『時間』,分數就越高。
因此理想隊伍需要能快速擊破的角色(強力的韌性傷害,最好還是剋當期Boss弱點的屬性),而不是只會純粹持續輸出。每期末日幻影有4個難度階,難度越高Boss越硬,但獎勵也越豐厚。
由於AS倚賴與虛構敘事相同的群體/屬性相剋邏輯,PF隊與AS隊重疊很多——通常只要換一下光錐與遺器來配合當期弱點屬性就行。
並行培養兩隊的訣竅與獎勵輪替時程
三個模式都大約每6週輪替一次(換新Boss/怪),通常與每次遊戲更新對齊。所以『養一隊用到底』的策略行不通——最少需要兩套定位不同的陣容:一隊專攻單體給混沌回憶,一隊專攻群體/擊破、給虛構敘事與末日幻影共用。
最實用的訣竅:別想把所有星瓊全砸在一個『版本答案』5星上、指望他一人扛下三個模式——既燒資源又沒效果,因為三個模式本質上要求完全不同的傷害類型。優先湊到至少1~2個像樣的群體角色(不必馬上滿養)作為PF/AS的『鑰匙』,其餘資源投給主打MoC的單體主力陣容。
每當模式換期,應重新查一下新的推薦陣容,而不是照搬舊隊,因為有些期的Boss/怪會正好剋你慣用的打法(例如當期Boss對某種屬性傷害完全免疫)。一期內已拿到的星星/分數會保留到該期結束,所以不必反覆重刷——達到獎勵門檻一次,就能把時間/開拓力省給別的事。
常見問題
只有一兩隊強隊,該先打哪個模式?
先從混沌回憶開始——多數玩家最早抽到的強力角色通常就是穩健的單體DPS。虛構敘事與末日幻影可以等你至少有一個像樣的群體或擊破角色後再打,因為這兩個模式需要跟MoC完全不同的組隊思路。
角色不夠、湊不出每個節點各一隊怎麼辦?
你仍會依實際打出的分數/星星拿到部分獎勵,並非全清才有得拿。先用現有角色清較簡單的節點,等養好新角色,只要當期還在進行,再回來把另一個節點補完。
模式多久重置一次?一期內需要反覆重打嗎?
大約每6週一次。已拿到的星星/分數會保留到下一期開始,所以不必反覆重打——把最高獎勵門檻達成一次就結束了,直到Boss陣容再次更換為止。