混沌回憶(Memory of Chaos):記憶亂流機制與不靠meta的滿星攻略
30秒摘要:混沌回憶(Memory of Chaos)是一個終局模式,依你清光敵人所用的循環(回合)數,為每層評0~3星——循環越少越容易滿星,星瓊(Stellar Jade)也越多。它的核心是記憶亂流:每期都有一個獨特效果,且那效果永遠對你的隊伍有利(回血、增傷、擊破獎勵等),所以要圍繞那個效果與敵人的屬性弱點來組隊。要滿星(12層全部、每層3星=36星)你「不」需要最新角色:你需要兩支養好的隊伍(除非零循環,否則每隊一個生存位)、一個打中敵人弱點的DPS,並把每個DPS和它預期的增幅角色配對。一套養好的舊角色池(80級、全行跡、技能點到上限)照樣輕鬆滿星。
混沌回憶是什麼,以及為何每期都要清
混沌回憶(Memory of Chaos)是星穹鐵道的終局模式。任務很單純:用越少回合越好清光一群敵人。每層依你所用的循環(回合輪)數評0到3星。循環越少滿星越容易,星越多代表星瓊(Stellar Jade,你的抽卡貨幣)越多。這個模式有數層,最後一層是第12層,也最難。
把12層每層都打到3星就是36星,玩家稱之為「滿星」。好處是:這些層會定期重置。每次重置都能再清一次拿更多星瓊。簡而言之,這是一個穩定的免費星瓊來源,絕不該略過。別被它「很難」的名聲嚇跑——本文會教你不追最新角色也能把每一顆星榨出來。
記憶亂流:每期混沌回憶的核心
本文若只記一件事,就記住記憶亂流(Memory Turbulence,日文:記憶の乱流)。它是戰鬥中生效的特殊效果。每期混沌回憶都有自己的亂流,而重點在於:它永遠對「你的」隊伍有利,絕不會加成敵人——例如全隊回血、打中弱點時增傷、回能,或獎勵擊破(Break)打法。這正是為什麼同一套角色這期壓制、下期卻吃力:角色沒變弱,是亂流換了獎勵的方向。
正確的做法:進場前仔細讀那一期的亂流說明,再組隊去利用它。如果亂流獎勵冰屬性,就偏重冰隊;如果獎勵擊破,就偏重擊破型DPS。再搭配敵人的屬性弱點(在選層畫面顯示),你就已經走了通往滿星一半的路。亂流不是來刁難你的——它是免費的組隊提示,會讀就是贏。
為何你卡星:你需要兩支隊,而非一支
這是最常見的陷阱。許多人把資源全砸進一支超強隊,然後納悶為何總過不了最後幾層。原因在於層的結構:第1到5層只有一個節點(一個半場),一支隊就夠;但從第6層起,每層拆成兩個半場,各需自己的隊伍。重點:這兩個半場是先後作戰而非同時——你用第一隊清完前半場,再換第二隊打後半場,兩個半場的循環會相加計星。所以你需要兩支都夠力的隊,而不是一支隊加三個湊格子的散兵。
一則社群真實故事:一位老玩家把四個不合拍的DPS/輔助硬塞進同一隊,一直卡在25星,等他拆成兩隊後就能輕鬆上到35星。原則:每隊應有一個主DPS、一到兩個增益/減益者,以及一個生存單位(護盾或治療)——除非你打「零循環」(殺得太快到根本不需防禦)。想快速看各打法的標準隊伍框架,打開GameVika的隊伍工具,把你擁有的角色套進各個定位。
| 層數 | 半場(節點) | 所需隊伍 |
|---|---|---|
| 1~5層 | 1個節點 | 1隊 |
| 6~12層 | 2個節點(依序、循環合計) | 2支實戰級隊伍 |
不靠meta的滿星公式
這是最重要的部分,好消息是:你不需要剛上市的角色。社群共識是,許多「舊」角色池只要養得好,都能穩定滿星。公式由四塊磚組成。一,把每個DPS和它預期的增幅角色配對——許多DPS沒有專屬輔助就「變磚」,所以別把角色和它的搭檔拆開來評價。二,打中敵人的屬性弱點:選與弱點同屬性的DPS快速擊破護盾、省下回合。三,利用該期的亂流(上面談過)。
四,調整速度(SPD)以搶更多回合——在星穹鐵道,何時行動由「AV = 10000 除以 SPD」決定,所以SPD越高你就行動越早、越多,能在敵人喘息前把傷害灌下去。當你不確定「這隊夠不夠傷害砍掉一個循環」時,別瞎猜:把隊伍配置餵進GameVika的傷害計算工具看具體數字,並依模式查GameVika的階級表,看誰適合擊破、誰適合單體打法。
進場前檢查清單:把角色養起來
滿星失敗通常不是選錯角色,而是角色養得差。在抱怨「我隊伍很弱」之前,對兩隊裡的每個人跑一遍這份清單。一,把角色和光錐(Light Cone——武器裝備)升到80級(目前上限)。光錐等級不足等於白白丟掉一大塊傷害。二,解鎖全部行跡(Trace——角色的技能/天賦樹);小小的數值節點和關鍵天賦常被漏掉。
三,把技能升到真正的上限:普攻最高6級,而戰技、終結技、天賦最高10級——傷害隨技能等級成長,所以別停在滿級6的普攻卻把其他三個放著低等。四,裝上成套的遺器(Relic),插對主詞條(通常是傷害、暴擊率與暴擊傷害、速度),並把副詞條往正確方向堆。做到這四點,一個舊的4星照樣能撐過不少層。想避免養錯人,先依模式查GameVika的階級表,再用隊伍工具敲定兩個隊伍框架,然後才把資源倒進去。
- 1將角色與光錐練到滿級光錐等級不足會損失大量免費傷害
- 2開啟所有行跡小的屬性節點和被動常被遺忘
- 3將技能升到上限普攻上限6;戰技/終結技/天賦上限10
- 4裝備成套的遺器正確的主詞條(傷害、暴擊、速度)+正確的副詞條
獎勵與星門檻:10循環內清完
現在直接講數字,因為這正是你花工夫的理由。每層最多評3星。要拿滿一層的3星,你得在10循環(回合輪)內清完該層,而且不能有任何角色倒下。對於兩個半場的層(第6層起),這10循環是兩個半場合計計算——所以別在前半場浪費循環、到後半場才差幾顆星。至於獎勵:每層打到3星給60星瓊(Stellar Jade——抽卡貨幣)加上一筆信用點(Credit——遊戲內貨幣)。
把12層都打到3星就是每期720星瓊,信用點與材料另計。每期穩定720顆對你的抽卡預算是不小的補充。而且因為這些層會定期重置,你每次重置都能再拿同一份獎勵——略過就是把免費的錢丟在桌上。想看這些星瓊如何併進你的抽卡預算,把數字輸入GameVika的星瓊規劃工具,就知道距離下次抽卡還差多少。
常見問題
我玩很久了,為何還卡在25星、上不了滿星?
幾乎總是兩個錯誤:把不合拍的角色硬塞進一隊,以及養成不足。第6層起會拆成兩個半場,各需自己的隊伍且先後作戰(清完一個半場才換下一個,循環相加),所以你必須把陣容拆成兩支有協同的隊,每隊一個生存位。此外,每個角色都要80級、全行跡解鎖、技能點到上限(普攻最高6級,戰技/終結技/天賦最高10級)以及成套遺器。修好這兩點,通常不用多抽新角就能從25星跳到35星以上。
要滿星混沌回憶,一定得抽最新角色嗎?
不用。社群共識是許多養得好的「舊」角色池照樣穩定滿星。決定關鍵在於協同(把DPS和對的增幅角色配對)、打中敵人的屬性弱點、利用該期的記憶亂流,以及調整速度搶更多回合。一個上市已久的DPS,只要養到位又擺進對的隊伍,照樣能俐落砍循環。追最新角色是燒星瓊,不是必要條件。
記憶亂流是什麼,對組隊有什麼影響?
記憶亂流是每期混沌回憶的特殊戰鬥效果,在戰鬥中出現且永遠對你的隊伍有利——絕不會加成敵人(例如全隊回血、打中弱點時增傷、回能,或獎勵擊破打法)。因為它每期都會變,一支這期很強的隊下期可能變弱——不是角色變差,而是效果換了獎勵方向。正確做法是進場前先讀亂流說明,再依它獎勵的方向、加上敵人的屬性弱點來組隊。
滿星混沌回憶能拿多少星瓊,還要重做嗎?
把12層每層打到3星就是36星——也就是滿星。要拿一層的3星,你得在10循環內清完且無人倒下;達標就換成星瓊(Stellar Jade):每個3星層60顆,滿12層是每期720星瓊(信用點與材料另計)。而且要,你得重做:這些層會定期重置,每次重置都能再清一次拿更多星瓊。所以先敲定兩個穩定的隊伍框架(用GameVika的隊伍工具),這樣每期只要依亂流與敵人弱點微調即可,不必從頭重組。