虛構敘事攻略:計分機制、奇想(Whimsicality)增益與AoE隊伍構築
30秒摘要:虛構敘事是一個需要組出2支隊伍、分別打2場獨立戰鬥的終局模式,每場都有4個回合循環,要清掉持續重生的3波敵人。分數同時來自造成傷害與擊殺敵人,所以AoE隊伍得分最高;分數決定每關拿到0~3星。進場前,先讀懂固定的全域奇想(Whimsicality)增益,並為每支隊伍從3種喧鬧(Cacophony)中各選1種(兩隊要選不同的)。優先使用能橫掃全場的智識(Erudition)輸出,搭配能量回復增益者,讓隊伍在4個循環內盡可能多次行動。
什麼是虛構敘事?
虛構敘事(英文名Pure Fiction)是崩壞:星穹鐵道的終局模式之一,完成仙舟「羅浮」的冒險任務後解鎖。簡單說,它是一座季節制的練功場。每個週期有4個關卡。每一關你都要組2支隊伍,這兩支隊伍會打2場各自獨立的戰鬥。每場戰鬥給你4個回合循環,用來清掉3波敵人。特別之處在於:被擊殺的敵人會不斷重生,直到你消滅該波規定的數量,才會進入下一波。
這裡你不是在打破Boss的韌性條,而是單純盡可能多地砍倒弱小的敵人。打完兩場戰鬥會獎勵星瓊(Stellar Jade)與璧羽,可在該模式專屬商店兌換道具(詳細數字見下方獎勵一節)。和混沌回憶一樣,這個模式會定期重置:進度歸零,你能重新再拿一次獎勵。每次重置也會更換增益與詞條效果。
計分機制:為何AoE佔優
虛構敘事的分數來自兩件事:對敵人造成傷害,以及擊殺敵人。兩支隊伍的兩場戰鬥分數會加總成最終總分。這個總分決定關卡的星數,從0到3星——分數越高、星數越多、星瓊也越多。這正是它和混沌回憶最關鍵的差異:這裡的敵人數量多、體質弱,而且不斷重生。
一次打中多個目標的攻擊(範圍攻擊,也就是AoE)既能傷到整群敵人、又能同時擊殺好幾隻,所以分數飆得很快。相對地,專打單體的隊伍一次只能點掉一隻,浪費回合、得分也少得多。由於你只有4個回合循環,每一次行動都很珍貴。想估算一次AoE能對整波敵人潑灑多少傷害,進關前先用GameVika的傷害計算機試算一下數字。
奇想(Whimsicality)與喧鬧(Cacophony):進場前務必細讀
許多玩家隨手略過、結果冤枉落敗的,就是這兩樣。第一個是奇想(Whimsicality):整場戰鬥中對兩支隊伍都生效的固定全域效果。這個增益通常會「暗示」你該帶哪種隊伍風格——例如獎勵打中多個敵人,或推崇某個特定機制。仔細讀它的文字,就等於在讀這個賽季的規則書。第二個是喧鬧(Cacophony),可自選的輔助增益。每個賽季有3種,組隊時每支隊伍各選1種。
關鍵是:兩支隊伍必須選兩種不同的,不能重複。所以要把喧鬧配對到各隊的戰鬥方式上——把AoE傷害增益給你的清場隊,剩下合適的那個給另一隊。選對奇想與喧鬧的搭配,能讓隊伍火力暴增,足以在不重練任何角色的情況下,從2星躍升到3星。
組建兩支AoE隊伍來搶分
黃金法則:兩支隊伍都要組得夠強,別把資源全塞進一隊、卻讓另一隊虛弱不堪——因為兩場戰鬥的分數是相加的。每支隊伍的核心應該是能大範圍打擊的輸出,經典代表就是技能能橫掃整排敵人的智識(Erudition)輸出;持續傷害型輸出(虛無命途,把毒/灼燒潑灑滿場)同樣得分不錯,因為能同時傷到許多敵人。
在輸出周圍,放1名能回復能量、提升速度、讓隊伍更常出招的增益者,再加1名治療或護盾角色,避免中途陣亡。你不需要最潮的「版本」隊伍——定位對、AoE夠就好。想比較定位、挑選角色,打開GameVika的推薦隊伍看現成的AoE隊伍框架,再對照篩選成虛構敘事模式的角色排行,看看以你手上現有的資源,哪些角色適合大範圍清場的打法。
榨出更多行動次數:速度與能量
既然只有4個回合循環,真正的關鍵是:在這4個循環裡,你的隊伍能行動幾次?放越多戰技和終結技,分數就越多。遊戲裡有一個固定常數:輪到下次行動的等待時間(行動值,Action Value)等於10000除以速度(SPD)。白話說,速度越高,越快輪到你,同樣的4個循環內你就能打更多次。因此在這個模式,投資速度和能量回復,比硬擠出一點點傷害更有價值。
優先選有加速的增益者,調整輸出的行跡與光錐讓他快到能多擠進一個回合,並讓能量始終保持滿檔,好讓AoE終結技接連炸開。多一次行動,往往比多一條副屬性更值錢。想看看提升速度能換來多少總傷害,花費材料前先把數字輸入GameVika的傷害計算機,比較兩種方案。
獎勵:通關能拿到什麼?
許多攻略略過這一段,但獎勵才是你遊玩的理由。虛構敘事以星數計算:每關最多3星,4關就是12星。每個賽季把12星全數掃光,你會拿到約800星瓊(Stellar Jade——抽卡用的貨幣)、600璧羽,以及240,000信用點(Credit——升級角色與道具的錢)。璧羽不能拿去抽卡;你要帶它到該模式的專屬商店兌換道具。
那裡最值得換的是自訂義塑形樹脂(Self-Modeling Resin)——一種「萬用遺器」,能讓你親手挑選需要的遺器部位,極其稀有珍貴。還有一個新手常錯過的獎勵:當你通過第2關,遊戲會免費送你一名4星角色玲可(Lynx,一位優秀的治療)。換句話說,只要推得夠遠,就能白得一名角色。所以別半途而廢:每顆星都能換成星瓊,而且每個賽季重置後,你都能從頭再把整份獎勵拿一次。
常見問題
虛構敘事什麼時候重置?
這個模式和混沌回憶一樣,會依賽季定期重置。虛構敘事一個賽季約持續6週。三大終局模式——混沌回憶、虛構敘事、末日的幻影——輪流循環,大約每2週會有其中一個刷新。每次重置後進度歸零,你要重新挑戰關卡來再拿星瓊與獎勵。每次重置也會更換奇想(Whimsicality)與喧鬧(Cacophony),所以上賽季的最佳隊伍未必仍是最佳——進場前請重讀增益規則。
虛構敘事需要幾支隊伍?
每一關需要2支隊伍,打2場各自獨立的戰鬥。兩場戰鬥的分數要相加,才會得出總分與星數。所以你應該組出兩支都夠強的隊伍,而不是把最好的角色全塞進一隊、冷落另一隊——那樣就算一場打得很漂亮,總分依舊偏低。
單體隊伍能打虛構敘事嗎?
可以,但會吃分。因為這裡的敵人數量多又不斷重生,AoE隊伍既能一次擊殺多隻、又能傷到整群,得分快得多。單體隊伍一隻一隻點,會在4個循環中浪費回合,很難拿到3星。若非用不可,就優先選有濺射附加傷害或持續傷害的角色,來彌補範圍覆蓋的不足。
一定要讓隊伍配合奇想(Whimsicality)增益嗎?
並非強制,但建議這麼做。奇想是整場戰鬥維持的固定全域增益,通常會獎勵某種特定打法(例如打中許多敵人)。契合它的隊伍會明顯更強,有時足以跳一個星級。如果角色夠強,用不契合增益的隊伍也能過關,但仔細讀懂奇想文字,永遠是最便宜的加分方式。