순수 허구(Pure Fiction) 공략: 점수 시스템, 기상(Whimsicality) 버프와 광역(AoE) 팀 구성법

업데이트: 02/07/2026
버전 4.3 대응 · 02/07/2026 업데이트
30초 요약

30초 요약: 순수 허구(Pure Fiction)는 두 개의 팀을 짜서 각각 다른 전투 2번을 치르는 엔드 콘텐츠로, 각 전투마다 4번의 턴 사이클 안에 계속 리스폰되는 적 3웨이브를 처치해야 합니다. 점수는 데미지를 주는 것과 적을 처치하는 것 양쪽에서 나오므로, 광역(AoE) 팀일수록 점수가 높습니다. 점수에 따라 스테이지당 0~3성을 받습니다. 입장 전에 고정 글로벌 버프인 기상(Whimsicality)을 잘 읽고, 팀마다 3개의 카코포니(Cacophony) 중 1개씩(두 팀은 서로 다른 것으로) 고르세요. 광역으로 넓게 때리는 지식(Erudition) 딜러에 에너지 회복 버퍼를 더해, 4사이클 안에서 최대한 많이 행동하는 것이 핵심입니다.

순수 허구란 무엇인가?

순수 허구(영문명 Pure Fiction, 베트남에서는 '이야기 꾸미기'라고도 부릅니다)는 붕괴: 스타레일의 엔드 콘텐츠 중 하나로, 선주 「나부」의 모험 임무를 마치면 열립니다. 쉽게 말해 시즌제 훈련장이죠. 한 사이클마다 4개의 스테이지가 있습니다. 각 스테이지에서는 팀을 2개 짜야 하고, 이 두 팀은 서로 분리된 전투 2번을 치릅니다. 각 전투는 적 3웨이브를 처치할 4번의 턴 사이클을 줍니다. 특이한 점: 처치한 적은 그 웨이브에 정해진 수를 다 잡을 때까지 계속 리스폰되고, 그 뒤에야 다음 웨이브로 넘어갑니다.

여기서는 보스의 인성(약점 게이지)을 깨는 게 아니라, 약한 적을 최대한 많이 베어 넘기는 것이 목표입니다. 두 전투를 마치면 성옥(Stellar Jade)과 벽우(璧羽)를 보상으로 받아 이 모드 전용 상점에서 아이템을 교환할 수 있습니다(구체적인 수치는 아래 보상 항목 참고). 혼돈의 기억처럼 이 모드도 주기적으로 초기화됩니다. 시즌이 끝나면 진행도가 0으로 돌아가고 보상을 처음부터 다시 받을 수 있죠. 초기화될 때마다 버프와 부가 효과도 새로 바뀝니다.

회차당 4스테이지스테이지마다 2팀, 2전투
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전투당 4사이클한 수 한 수가 소중함
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적이 계속 리스폰잡몹을 최대한 많이 처치
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주기적 리셋매 기수마다 보상 재획득

점수 계산: 왜 광역이 유리한가

순수 허구의 점수는 두 가지에서 나옵니다. 적에게 데미지를 주는 것, 그리고 적을 처치하는 것. 두 팀의 두 전투 점수가 합산되어 최종 총점이 됩니다. 이 총점이 스테이지의 별 개수(0~3성)를 결정하죠. 점수가 높을수록 별이 많고, 별이 많을수록 성옥도 많아집니다. 바로 이 점이 혼돈의 기억과 결정적으로 다른 부분입니다. 여기 적들은 수가 많고, 약하며, 끊임없이 리스폰됩니다.

여러 대상을 한 번에 때리는 공격(광역, AoE라고 합니다)은 적 무리 전체에 데미지를 주면서 여러 마리를 동시에 처치하므로 점수가 빠르게 쌓입니다. 반대로 단일 대상 전문 팀은 한 마리씩 베느라 턴을 낭비하고 점수도 훨씬 적게 얻죠. 턴 사이클이 4번뿐이라 매 행동이 소중합니다. 광역 한 방이 적 무리에 얼마나 데미지를 퍼뜨리는지 가늠하고 싶다면, 스테이지에 뛰어들기 전에 게임비카(GameVika)의 데미지 계산기로 수치를 미리 시험해 보세요.

기상(Whimsicality)과 카코포니(Cacophony): 들어가기 전에 꼭 읽으세요

많은 사람이 그냥 넘겼다가 억울하게 지는 두 가지가 바로 이겁니다. 첫째는 기상(Whimsicality). 전투 내내 두 팀 모두에게 적용되는 고정 글로벌 효과입니다. 이 버프는 보통 어떤 팀 스타일을 가져와야 하는지 '힌트'를 줍니다. 예를 들어 여러 적을 동시에 맞히는 것에 추가 보상을 주거나, 특정 메커니즘을 밀어주죠. 그 설명 문구를 꼼꼼히 읽는 것은 그 시즌의 규칙을 읽는 것과 같습니다. 둘째는 카코포니(Cacophony), 직접 고르는 보조 버프입니다. 시즌마다 3종이 있고, 팀을 짤 때 팀마다 1개씩 고릅니다.

중요한 점: 두 팀은 반드시 서로 다른 것을 골라야 하며, 겹칠 수 없습니다. 그러니 각 팀의 전투 방식에 맞는 카코포니를 짝지어 주세요. 광역 데미지 버프는 잡몹 쓸이 팀에게 주고, 남은 것 중 어울리는 것을 다른 팀에게 주는 식이죠. 기상과 카코포니를 제대로 고르면 캐릭터를 다시 키우지 않고도 2성에서 3성으로 올라갈 만큼 팀 화력이 확 뛸 수 있습니다.

Whimsicality (전체 버프)고정된 전체 효과, 규칙처럼 읽기
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Cacophony (선택 버프)시즌당 3종, 팀마다 다른 것 선택

점수를 쓸어담을 광역 2개 팀 구성법

황금 원칙: 튼튼한 팀 2개를 모두 갖추세요. 한 팀에 몰아주고 다른 팀은 부실하게 두지 마세요. 두 전투의 점수가 합산되니까요. 각 팀의 축은 광역으로 넓게 때리는 딜러가 되어야 하며, 대표적으로 적 대열을 통째로 쓸어버리는 스킬을 가진 지식(Erudition) 딜러가 있습니다. 또한 지속 피해형 딜러(공허 계열, 독/화상을 필드 전체에 퍼뜨리는 유형)도 여러 적을 동시에 아프게 하므로 점수가 잘 나옵니다.

딜러 주위에는 에너지를 회복시키고 속도를 올려 팀이 스킬을 더 자주 쓰게 해주는 버퍼 1명, 그리고 중간에 죽지 않도록 힐러나 실드 1명을 넣으세요. 최신 '메타' 팀이 꼭 필요한 건 아닙니다. 역할만 맞고 광역만 충분하면 됩니다. 역할을 비교하고 캐릭터를 고르려면 게임비카(GameVika)의 추천 조합을 열어 미리 짜여진 광역 팀 틀을 보고, 순수 허구 모드로 필터링한 티어 리스트와 대조해, 지금 보유한 자원으로 광역 플레이에 어울리는 캐릭터가 누구인지 확인하세요.

광역 딜러각 팀의 핵심 (지식 또는 확산 지속 피해)
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속도/에너지 서포터전투 스킬과 필살기를 더 자주
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생존 담당힐 또는 보호막으로 생존

행동 횟수를 늘려라: 속도와 에너지

턴 사이클이 4번뿐이니 진짜 관건은 이겁니다. 그 4번 안에서 우리 팀이 몇 번이나 행동할 수 있는가? 스킬과 필살기를 많이 쓸수록 점수도 많아집니다. 게임에는 고정된 상수가 하나 있습니다. 다음 턴까지의 대기 시간(행동값, Action Value)은 10000을 속도(SPD)로 나눈 값입니다. 쉽게 말해 속도가 높을수록 턴이 빨리 돌아오고, 같은 4사이클 안에서 더 많이 때릴 수 있습니다. 그래서 이 모드에서는 자잘한 데미지를 더 짜내기보다 속도와 에너지 회복에 투자하는 편이 값집니다.

속도를 올려주는 버퍼를 우선하고, 딜러의 행적과 광추를 조정해 한 턴이라도 더 끼워 넣을 만큼 빠르게 만들며, 에너지를 늘 채워 광역 필살기가 끊임없이 터지게 하세요. 행동 한 번이 부옵션 한 줄보다 값진 경우가 많습니다. 속도를 올렸을 때 총 데미지가 얼마나 늘어나는지 보고 싶다면, 자원을 쓰기 전에 게임비카(GameVika)의 데미지 계산기에 수치를 넣어 두 방안을 비교해 보세요.

보상: 클리어하면 뭘 받나?

많은 공략이 이 부분을 빼먹지만, 사실 보상이야말로 플레이하는 이유입니다. 순수 허구는 별로 점수를 매깁니다. 각 스테이지는 최대 3성, 4개 스테이지면 12성이죠. 시즌마다 12성을 전부 쓸어담으면 약 800 성옥(Stellar Jade — 가챠를 돌리는 재화), 600 벽우(璧羽), 그리고 24만 신용 포인트(Credit — 캐릭터와 아이템 강화용 재화)를 받습니다. 벽우는 가챠에 못 쓰고, 이 모드 전용 상점에 가져가 아이템으로 교환합니다.

가장 값진 교환품은 자기 조형 수지(Self-Modeling Resin)입니다. 원하는 유물 부위를 직접 고를 수 있게 해주는 '만능 유물'로, 극히 희귀하고 귀합니다. 초보자가 자주 놓치는 보상이 하나 더 있습니다. 2번째 스테이지까지 클리어하면 게임이 링스(Lynx)라는 4성 캐릭터를 무료로 줍니다. 훌륭한 힐러 서스테인이죠. 다시 말해 충분히 멀리 밀고 나가기만 하면 돈 한 푼 안 들이고 캐릭터가 하나 더 생기는 겁니다. 그러니 중간에 멈추지 마세요. 별 하나하나가 성옥으로 환산되고, 시즌이 초기화될 때마다 이 보상을 처음부터 다시 통째로 받을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

순수 허구는 언제 초기화되나요?

이 모드는 혼돈의 기억처럼 시즌마다 주기적으로 초기화됩니다. 순수 허구 한 시즌은 약 6주간 이어집니다. 엔드 콘텐츠 세 가지 — 혼돈의 기억, 순수 허구, 종말의 환영 — 이 번갈아 돌아가며 대략 2주에 한 번씩 그중 하나가 새로 갱신됩니다. 초기화될 때마다 진행도가 0으로 돌아가고, 성옥과 보상을 얻기 위해 스테이지에 다시 도전하게 됩니다. 초기화 때 기상(Whimsicality)과 카코포니(Cacophony)도 바뀌므로, 지난 시즌 최적 팀이 이번에도 최적이란 보장은 없습니다. 입장 전에 버프 규칙을 다시 읽어보세요.

순수 허구는 팀이 몇 개 필요한가요?

각 스테이지마다 팀 2개가 필요하고, 서로 분리된 전투 2번을 치릅니다. 두 전투의 점수가 합산되어야 총점과 별 개수가 나옵니다. 그러니 튼튼한 팀 두 개를 모두 갖추는 것이 좋습니다. 좋은 캐릭터를 한 팀에 몰아넣고 다른 팀을 부실하게 두면, 한 전투가 아무리 화려해도 총점이 낮아집니다.

단일 대상 팀으로도 순수 허구를 클리어할 수 있나요?

가능하지만 점수에서 손해를 봅니다. 여기 적들은 수가 많고 계속 리스폰되므로, 광역(AoE) 팀이 여러 마리를 동시에 처치하면서 무리 전체에 데미지를 줘 점수가 훨씬 빠르게 쌓입니다. 단일 대상 팀은 한 마리씩 베느라 4사이클 동안 턴을 낭비하고 3성을 받기 어렵습니다. 꼭 써야 한다면, 광역을 보완하도록 광역 부가타나 지속 피해를 가진 캐릭터를 우선하세요.

기상(Whimsicality) 버프에 팀을 꼭 맞춰야 하나요?

필수는 아니지만 그렇게 하는 게 좋습니다. 기상은 전투 내내 유지되는 고정 글로벌 버프로, 보통 특정 전투 방식(예: 여러 적을 동시에 맞히기)에 추가 보상을 줍니다. 버프에 잘 맞는 팀은 눈에 띄게 강해져서, 때로는 별 한 등급을 올릴 만큼 차이가 납니다. 캐릭터가 충분히 강하면 버프에 안 맞는 팀으로도 클리어할 수 있지만, 기상 문구를 꼼꼼히 읽는 것이야말로 가장 값싸게 점수를 버는 방법입니다.

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