遺器與位面飾品套裝總覽:主詞條、2件/4件套效果,以及哪套適合暴擊、擊破、追擊或持續傷害

更新:02/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
30 秒摘要

30秒摘要:角色的遺器由6個部位組成——4件同時具備2件套與4件套效果的洞窟遺器(Cavern Relic),加上2件僅有2件套效果的位面飾品(於模擬宇宙取得)。2件套效果通常增加基礎屬性(屬性傷害+10%、攻擊力+12%、暴擊傷害+16%、擊破特攻+16%等),而4件套效果才是決定打法的「靈魂」。每個部位還有各自的主詞條:軀幹通常求暴擊、腳部求速度——這是輸出最重要的兩個部位。想要暴擊就把屬性套配上暴擊4件套;想要擊破(Break)就選擊破特攻套;追擊(FUA)流派選追擊傷害套;持續傷害(DoT)流派選依中毒效果數量無視防禦的套裝。用GameVika的遺器查詢與遺器評分工具,確認確切效果並判斷你身上這件裝備夠不夠好。

遺器如何運作:6個部位、主詞條與2件套/4件套效果

把遺器想成角色的裝備。每位角色有6個部位。4個是洞窟遺器(Cavern)——頭部、手部、軀幹、腳部——在腐蝕隧洞刷取。2個是位面飾品——位面球(Planar Sphere)與連結繩——在模擬宇宙刷取。每個部位都有一個「主詞條」,也就是最重要的那一行。頭部永遠是生命值、手部永遠是攻擊力(固定)。其餘四個部位可自選:軀幹能開出暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%、生命值%、防禦力%、效果命中或治療量;腳部開出速度、攻擊力%、生命值%或防禦力%;位面球開出某一屬性的傷害、攻擊力%、生命值%或防禦力%;連結繩開出攻擊力%、生命值%、防禦力%、擊破特攻或能量恢復效率。

對輸出而言,軀幹幾乎永遠求暴擊、腳部求速度——這兩個部位最關鍵。重要差異:洞窟遺器同時給2件套與4件套效果,位面飾品只給2件套。2件套增加基礎屬性(屬性傷害+10%、攻擊力+12%、暴擊傷害+16%、擊破特攻+16%等),而4件套決定打法。選套裝時別只看2件套——要仔細讀4件套那一行。想查詢任一套裝的說明,打開GameVika的遺器查詢。

部位主屬性
頭部HP(固定)
手部攻擊力(固定)
軀幹暴擊率/暴擊傷害、攻擊力%、HP%、防禦力%、效果命中或治療量
腳部速度、攻擊力%、HP%或防禦力%
次元球某屬性傷害、攻擊力%、HP%或防禦力%
連結繩攻擊力%、HP%、防禦力%、擊破特攻或能量恢復效率

暴擊(Crit)流派:屬性套+暴擊加成套

這是最常見的打法:角色靠暴擊打出一記重擊。經典的遺器公式是把提升屬性傷害的洞窟套(2件套+10%,對應角色屬性)配上能提高暴擊或增加戰技/終結技傷害的4件套。例如放完終結技後提升暴擊傷害的4件套,或提升戰技與終結技傷害的4件套。主詞條方面,軀幹求暴擊率或暴擊傷害、腳部求速度。

位面飾品部分,選一顆主詞條為該屬性傷害的位面球(Planar Sphere),以及一條增加攻擊力或能量的連結繩。許多位面飾品有門檻:暴擊率達50%就提升終結技與追擊傷害,或達70%就提升普攻與戰技傷害。暴擊流派的黃金法則:把暴擊率與暴擊傷害維持在約1:2的比例,才不會浪費。想知道你的角色適合哪種屬性、需要哪套,就到GameVika的角色圖鑑查詢。

擊破(Break)流派:把擊破特攻堆到很高

擊破流派不追暴擊——它靠打破敵人的韌性條(Toughness)來造成弱點擊破傷害與超級擊破傷害。這裡的核心屬性是擊破特攻(Break Effect)。有多套洞窟套在2件套給+16%擊破特攻;4件套則因定位而異:擊破輸出套在擊破特攻夠高時追加無視防禦,輔助套則在放終結技時提升全隊擊破特攻,或每次擊破敵人時回復能量。

擊破輸出的4件套有兩個值得記住的固定機制門檻:擊破特攻達150%時,弱點擊破傷害無視10%防禦;達250%時,超級擊破額外無視15%防禦。位面飾品這邊,有一套給+16%擊破特攻、速度夠高時再加成的套裝,也有一套在打中火屬性弱點敵人時大幅提升擊破特攻。由於這種流派很吃擊破特攻與速度副詞條,請用遺器評分工具篩出同時帶這兩行的裝備。

追擊(FUA)與持續傷害(DoT):兩種專精流派

追擊(FUA,follow-up attack)是在回合之外額外發動的「追加」攻擊,通常在隊友或自己打中敵人時觸發。追擊角色需要一套洞窟套:2件套直接把追擊傷害+20%,4件套在每次追擊命中時疊加攻擊力。位面飾品這邊,有一套在隊友使用追擊時累積層數、集滿後給予暴擊傷害,或一套在暴擊率夠高時提升終結技與追擊傷害。

持續傷害(DoT,Damage over Time)流派則完全不同:你不需要暴擊,而是需要攻擊力與效果命中(效果生效的機率)來把持續傷害減益穩穩掛到敵人身上。DoT洞窟套的2件套給攻擊力+12%,4件套依敵人身上的持續傷害效果數量(最多3種)無視防禦。DoT位面飾品包括一套把效果命中換算成攻擊力,或一套在攻擊力超過門檻時提升DoT傷害。這兩種流派都很挑副詞條,所以刷取前,先到角色圖鑑確認你的角色屬於哪一類。

項目追加攻擊(FUA)持續傷害(DoT)
需要暴擊嗎?是,以暴擊為核心不需要暴擊
核心屬性攻擊力+追加攻擊傷害攻擊力+效果命中
洞窟2件套追加攻擊傷害+20%攻擊力+12%

快速選擇、強化,以及避開常見錯誤

給新手的選套流程。第一:搞清楚角色是靠什麼造成傷害——暴擊、擊破、追擊還是持續傷害?第二:挑一套4件套符合該打法的洞窟套(讀4件套那一行,別看名字帥就選)。第三:對準每個部位正確的主詞條——暴擊輸出的軀幹選暴擊率/暴擊傷害、腳部選速度、位面球依打法選屬性傷害或攻擊力%、連結繩選攻擊力%/能量/擊破特攻。第四:刷取後只留副詞條方向正確的裝備。新手常忘的一點:遺器必須強化到+15才能完整開出副詞條,每3級解鎖或提升一行;強化很吃資源,所以別亂升——只升主詞條正確、且至少帶一條有用副詞條的裝備。

想直接鎖定4件套而不盲刷,就用自訂義塑形樹脂(Self-Modeling Resin)自製一件你要的洞窟遺器。三個常見錯誤:(1) 只看2件套、忽略4件套。(2) 裝了屬性不符的位面球,例如冰屬性角色戴火位面球,白白浪費那條傷害。(3) 留著主詞條漂亮、四條副詞條卻毫無用處的裝備。懶得算就先裝上,再打開GameVika的遺器評分,低於標準的就分解。記住:你不需要一開始就湊出完美套裝——方向正確的套裝配上幾條好副詞條,就已經能玩得很順了。

  1. 1
    先看清角色如何造成傷害暴擊、擊破、追加攻擊還是持續傷害?
  2. 2
    選擇4件套效果符合該類型的洞窟遺器仔細看4件套說明,別只看名字好聽就選
  3. 3
    每個部位都瞄準正確的主屬性軀幹看暴擊、腳部看速度…
  4. 4
    刷取、留下副屬性正確的遺器,強化到+15只強化主屬性正確、且至少有一條有用副屬性的遺器

常見問題

洞窟遺器(Cavern)和位面飾品(Planar)差在哪?

洞窟遺器在腐蝕隧洞刷取,共4件(頭部、手部、軀幹、腳部),同時具備2件套與4件套效果。位面飾品在模擬宇宙掉落,只有2件(位面球與連結繩),所以只有2件套效果。一名角色會裝滿6個部位:4件洞窟+2件位面。頭部永遠是生命值主詞條、手部永遠是攻擊力(固定);其餘四個部位(軀幹、腳部、位面球、連結繩)可自選主詞條。

可以混搭兩套不同的2件套嗎?

可以。在4個洞窟部位上,你可以跑一套4件套,或混搭兩套不同的2件套(2+2)。例如某套的4件套效果不合用時,疊兩套增益屬性的2件套(像+16%暴擊傷害和+10%屬性傷害)有時更強。兩個位面部位則必須是同一套,才能觸發它的2件套效果。

擊破特攻要多少%才夠?

蕩除蠹災的鐵騎4件套有兩個值得記住的機制門檻:擊破特攻達150%時,弱點擊破傷害無視敵人10%防禦;達250%時,超級擊破額外無視15%防禦。這些是固定的機制數值,所以許多擊破角色都瞄準這兩個門檻來培養。擊破2件套本身給+16%,而像盜賊公國塔利亞這類位面飾品,在速度夠高時還會再加成。

該先刷哪套遺器?

圍繞你實際最常用的角色來刷——別分散火力。開拓力每天有限,所以必須取捨。打開GameVika的角色圖鑑,看那名角色想要哪套,再去對應掉落那套的隧洞刷。由於每趟只掉1~2件、副詞條隨機,請用遺器評分工具留好貨、丟垃圾,免得背包爆滿。記得遺器要強化到+15才能完整開出副詞條(每3級解鎖或提升一條副詞條),而且很吃資源,所以只升值得留的裝備,別亂升。想直接鎖定需要的套裝而不盲刷,就用自訂義塑形樹脂(Self-Modeling Resin)自製你想要的套裝與部位的洞窟遺器。

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