유물 & 차원 장식물 세트 총정리: 메인 스탯, 2/4세트 효과와 어떤 세트가 어떤 딜에 맞나 (치명타/격파/추가공격/지속피해)
30초 요약: 캐릭터의 유물은 6개 부위로 구성됩니다. 2세트와 4세트 효과를 모두 지닌 동굴 유물(Cavern Relic) 4개, 그리고 2세트 효과만 있는 차원 장식물(시뮬레이션 우주에서 획득) 2개죠. 2세트 효과는 보통 기본 스탯을 더해주고(속성 피해 +10%, 공격력 +12%, 치명타 피해 +16%, 격파 특효 +16% 등), 4세트 효과야말로 딜 방식을 결정하는 '핵심'입니다. 부위마다 고유한 메인 스탯도 있는데, 몸통은 보통 치명타를, 신발은 속도를 노립니다. 딜러에게 가장 중요한 두 부위죠. 치명타를 원하면 속성 세트와 치명타 4세트를 조합하고, 격파(Break)를 원하면 격파 특효 세트를, 추가 공격(FUA) 스타일은 추가타 데미지 세트를, 지속 피해(DoT) 스타일은 독 효과 수에 비례해 방어를 무시하는 세트를 고르세요. 게임비카(GameVika)의 유물 조회와 유물 평점 도구로 정확한 효과를 확인하고 지금 낀 장비가 좋은지 판단하세요.
유물은 어떻게 작동하나: 6개 부위, 메인 스탯, 2/4세트 효과
유물을 캐릭터의 장비라고 생각해 보세요. 캐릭터마다 6개 부위가 있습니다. 4개는 동굴 유물(Cavern): 머리, 양손, 몸통, 신발 — 침식의 터널에서 파밍합니다. 2개는 차원 장식물: 차원구(Planar Sphere)와 연결 밧줄 — 시뮬레이션 우주에서 파밍합니다. 각 부위에는 '메인 스탯'이 하나씩 있는데, 가장 중요한 줄이죠. 머리는 항상 체력, 양손은 항상 공격력(고정)입니다. 나머지 네 부위는 선택할 수 있습니다. 몸통은 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%, 체력%, 방어력%, 효과 적중, 치유량 중에서; 신발은 속도, 공격력%, 체력%, 방어력% 중에서; 차원구는 특정 속성 피해, 공격력%, 체력%, 방어력% 중에서; 연결 밧줄은 공격력%, 체력%, 방어력%, 격파 특효, 에너지 회복 효율 중에서 나옵니다.
딜러는 몸통을 거의 항상 치명타로, 신발을 속도로 노립니다. 이 두 부위가 가장 결정적이죠. 중요한 차이: 동굴 유물은 2세트와 4세트 효과를 모두 갖지만, 차원 장식물은 2세트 효과만 있습니다. 2세트 효과는 기본 스탯을 더하고(속성 피해 +10%, 공격력 +12%, 치명타 피해 +16%, 격파 특효 +16% 등), 4세트 효과가 딜 방식을 결정합니다. 세트를 고를 때 2세트만 보지 말고 4세트 줄을 꼼꼼히 읽으세요. 각 세트 내용을 찾아보려면 게임비카(GameVika)의 유물 조회를 열어보세요.
| 부위 | 주 스탯 |
|---|---|
| 머리 | HP (고정) |
| 손 | 공격력 (고정) |
| 몸통 | 치명타 확률/피해, 공격력%, HP%, 방어력%, 효과 적중 또는 치유량 |
| 발 | 속도, 공격력%, HP% 또는 방어력% |
| 차원구 | 속성 피해 하나, 공격력%, HP% 또는 방어력% |
| 연결로프 | 공격력%, HP%, 방어력%, 격파 특효 또는 에너지 회복 효율 |
치명타(Crit) 스타일: 속성 세트 + 치명타 세트
가장 흔한 딜 방식입니다. 치명타로 한 방을 아주 무겁게 꽂는 거죠. 고전적인 유물 공식은 속성 피해를 올려주는 동굴 세트(캐릭터 속성에 맞는 2세트 +10%)와, 치명타를 올리거나 스킬/필살기 데미지를 높여주는 4세트를 조합하는 것입니다. 예를 들어 필살기 사용 후 치명타 피해를 올려주는 4세트, 또는 스킬과 필살기 데미지를 높여주는 4세트가 있죠. 메인 스탯은 몸통을 치명타 확률이나 치명타 피해로, 신발을 속도로 맞춥니다.
차원 장식물 쪽에서는 메인 스탯이 해당 속성 피해인 차원구(Planar Sphere)와, 공격력이나 에너지를 더해주는 연결 밧줄을 고릅니다. 상당수 차원 장식물에는 문턱값이 있습니다. 치명타 확률 50%를 달성하면 필살기와 추가타 데미지가 오르거나, 70%를 달성하면 일반 공격과 스킬 데미지가 오르는 식이죠. 치명타 스타일의 황금 원칙: 치명타 확률과 치명타 피해 비율을 대략 1:2로 유지해야 낭비가 없습니다. 자기 캐릭터가 어떤 속성에 맞고 어떤 세트가 필요한지 알고 싶다면 게임비카(GameVika)의 캐릭터 도감에서 찾아보세요.
격파(Break) 스타일: 격파 특효를 아주 높게 쌓기
격파 스타일은 치명타가 아니라 적의 인성(약점 게이지, Toughness)을 깨뜨려 약점 격파 데미지와 슈퍼 격파 데미지를 넣는 데 집중합니다. 여기서 핵심 스탯은 격파 특효(Break Effect)입니다. 2세트에서 격파 특효 +16%를 주는 동굴 세트가 여럿 있고, 4세트는 역할에 따라 다릅니다. 격파 딜러용 세트는 격파 특효가 충분히 높으면 방어를 무시하게 해주고, 서포터용 세트는 필살기 사용 시 팀 전체의 격파 특효를 올려주거나 적을 격파할 때마다 에너지를 회복시켜 줍니다.
격파 딜러용 4세트에는 기억해 둘 만한 불변의 메커니즘 문턱값 두 가지가 있습니다: 격파 특효 150%를 달성하면 약점 격파 데미지가 방어 10%를 무시하고, 250%를 달성하면 슈퍼 격파가 방어 15%를 추가로 무시합니다. 차원 장식물 쪽에는 격파 특효 +16%에 속도가 충분히 높으면 더 얹어주는 세트, 또는 화염 약점 적을 때릴 때 격파 특효를 크게 올려주는 세트가 있습니다. 이 스타일은 격파 특효와 속도 부옵션을 많이 먹으므로, 유물 평점 도구로 이 두 줄이 붙은 장비를 골라내세요.
추가 공격(FUA)과 지속 피해(DoT): 두 가지 전문 스타일
추가 공격(FUA - follow-up attack)은 턴 밖에서 추가로 발생하는 '따라붙는' 공격으로, 보통 아군이나 자신이 적을 때릴 때 터집니다. 추가 공격 캐릭터는 2세트에서 추가타 데미지를 곧바로 +20% 올려주고 4세트에서 추가타가 명중할 때마다 공격력을 쌓아주는 동굴 세트가 필요합니다. 차원 장식물 쪽에는 아군이 추가타를 쓸 때 스택을 쌓아 가득 차면 치명타 피해를 주는 세트, 또는 치명타 확률이 충분히 높을 때 필살기와 추가타 데미지를 올려주는 세트가 있습니다.
지속 피해(DoT - Damage over Time) 스타일은 완전히 다릅니다. 치명타가 필요 없고, 대신 공격력과 효과 적중(효과가 걸릴 확률)이 필요해 적에게 독 효과를 확실히 붙입니다. DoT 동굴 세트는 2세트에서 공격력 +12%를, 4세트에서 적에게 걸린 독 효과 수(최대 3종)에 비례해 방어를 무시합니다. DoT 차원 장식물에는 효과 적중을 공격력으로 환산해주는 세트, 또는 공격력이 문턱값을 넘으면 DoT 데미지를 올려주는 세트가 있습니다. 이 두 스타일은 부옵션을 매우 가리므로, 파밍하기 전에 캐릭터 도감에서 자기 캐릭터가 어느 부류에 속하는지 확인하세요.
| 항목 | 추가 공격 (FUA) | 지속 피해 (DoT) |
|---|---|---|
| 치명타 필요? | 예, 치명타 기반 | 치명타 불필요 |
| 핵심 스탯 | 공격력 + 추가 공격 피해 | 공격력 + 효과 적중 |
| 동굴 2세트 | 추가 공격 피해 +20% | 공격력 +12% |
빠른 선택, 강화, 그리고 흔한 실수 피하기
초보자를 위한 세트 선택 순서. 하나: 캐릭터가 어떤 방식으로 데미지를 주는지 파악하기 — 치명타, 격파, 추가타, 독 중 무엇? 둘: 그 방식에 맞는 4세트를 가진 동굴 세트 고르기(이름이 멋있다고 고르지 말고 4세트 줄을 꼼꼼히 읽기). 셋: 부위별로 정확한 메인 스탯 노리기 — 치명타 딜러는 몸통을 치명타 확률/치명타 피해로, 신발을 속도로, 차원구는 딜 방식에 따라 속성 피해 또는 공격력%로, 연결 밧줄은 공격력%/에너지/격파 특효로. 넷: 파밍한 뒤 부옵션이 올바른 방향인 장비만 남기기. 초보자가 자주 잊는 점: 유물은 +15까지 강화해야 부옵션이 온전히 나오며, 3레벨마다 부옵션 한 줄이 열리거나 오릅니다. 강화는 자원이 많이 드니 아무거나 올리지 말고, 메인 스탯이 맞고 쓸 만한 부옵션이 최소 한 줄 붙은 장비만 올리세요.
무작정 파밍하지 않고 4세트를 직접 노리려면 자기 조형 수지(Self-Modeling Resin)로 원하는 동굴 유물을 직접 제작하세요. 자주 하는 실수 세 가지: (1) 2세트만 보고 4세트를 무시하기. (2) 속성이 안 맞는 차원구 착용, 예를 들어 얼음 캐릭터가 화염 차원구를 껴 데미지 줄을 통째로 날리기. (3) 메인 스탯은 예쁜데 부옵션 네 줄이 다 쓸모없는 장비를 끼고 있기. 계산이 귀찮다면 일단 착용한 뒤 게임비카(GameVika)의 유물 평점을 열어, 기준 미달이면 분해하세요. 기억하세요: 처음부터 완벽한 세트가 필요한 게 아니라, 방향이 맞는 세트에 좋은 부옵션 몇 줄이면 충분히 쾌적하게 플레이할 수 있습니다.
- 1캐릭터가 피해를 주는 방식 파악치명타, 격파, 추가 공격, 지속 피해 중 무엇?
- 2그 유형에 맞는 4세트 효과의 동굴 유물 선택4세트 효과를 꼼꼼히 읽고, 이름만 보고 고르지 말 것
- 3부위마다 올바른 주 스탯 노리기몸통은 치명타, 발은 속도…
- 4파밍하고 알맞은 부 스탯 조각을 남겨 +15까지 강화주 스탯이 맞고 쓸 만한 부 스탯이 하나 이상인 조각만 강화
자주 묻는 질문
동굴 유물(Cavern)과 차원 장식물(Planar)은 뭐가 다른가요?
동굴 유물은 침식의 터널에서 파밍하며 4부위(머리, 양손, 몸통, 신발)로 구성되고 2세트와 4세트 효과를 모두 가집니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주에서 파밍하며 2부위(차원구(Planar Sphere)와 연결 밧줄)뿐이라 2세트 효과만 있습니다. 캐릭터는 6부위를 전부 착용합니다: 동굴 유물 4개 + 차원 장식물 2개. 머리는 항상 체력, 양손은 항상 공격력(고정)이고, 나머지 네 부위(몸통, 신발, 차원구, 밧줄)는 메인 스탯을 선택할 수 있습니다.
서로 다른 2세트를 두 개 섞어도 되나요?
됩니다. 동굴 유물 4부위로 4세트 하나를 맞추거나, 서로 다른 2세트를 두 개(2+2) 섞을 수 있습니다. 예를 들어 4세트 효과가 안 맞으면, 스탯을 더해주는 2세트 두 개(치명타 피해 +16% 세트와 속성 피해 +10% 세트 등)를 섞는 편이 때로는 더 강합니다. 차원 장식물 두 부위는 반드시 같은 세트여야 2세트 효과가 발동합니다.
격파 특효는 몇 퍼센트면 충분한가요?
곤충 재앙을 잠재우는 철기군 4세트에 기억할 만한 메커니즘 문턱값 두 가지가 있습니다: 격파 특효 150%를 달성하면 약점 격파 데미지가 적 방어 10%를 무시하고, 250%를 달성하면 슈퍼 격파가 방어 15%를 추가로 무시합니다. 이는 불변의 메커니즘 수치라 많은 격파 캐릭터가 이 두 문턱을 노려 키웁니다. 격파 2세트는 기본으로 +16%를 주고,
도적국 탈리아 같은 차원 장식물은 속도가 충분히 높으면 더 얹어줍니다.
어떤 유물 세트를 먼저 파밍해야 하나요?
가장 많이 쓰는 캐릭터 위주로 파밍하고, 여기저기 흩뿌리지 마세요. 하루 개척력이 한정되어 있어 선택이 필요합니다. 게임비카(GameVika)의 캐릭터 도감을 열어 그 캐릭터가 어떤 세트를 원하는지 확인한 뒤, 그 세트가 나오는 터널로 가세요. 한 번 돌 때마다 1~2개가 무작위 부옵션으로 떨어지니, 유물 평점 도구로 좋은 건 남기고 쓰레기는 버려 가방이 넘치지 않게 하세요. 유물은 +15까지 강화해야 부옵션이 온전히 나오고(3레벨마다 부옵션 한 줄이 열리거나 오름) 자원이 많이 드니, 남길 만한 장비만 올리고 아무거나 올리지 마세요. 무작정 파밍하지 않고 필요한 세트를 직접 노리려면 자기 조형 수지(Self-Modeling Resin)로 원하는 세트와 부위의 동굴 유물을 직접 제작하세요.