盜匪荒漠的廢土客
盜匪荒漠的廢土客 是 Honkai: Star Rail 中的一套遺器,效果如下:
虛數傷害+10%,並對陷入減益(尤其是禁錮)狀態的敵人大幅提升暴擊率與暴擊傷害,對施加減益的虛數輸出是頂級選擇,但威力綁定於該特定條件。
虛數屬性傷害提高10%。
裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害時,暴擊傷害提高20%。
廢土客的呼吸面罩頭部
能濾除空氣中沙塵與輻射的呼吸面罩,看來是用廢棄的人工呼吸器改造而成。
「你沒聽說嗎?山谷對面那個老糊塗,往自己的面罩裡插了水管!換作是我,肯定受不了。」
廢土客們鮮少抱怨塔利亞極端惡劣的氣候。一來,自從核爆讓大氣充滿沙塵以來,這便是無可奈何之事;二來,當紅沙漫天、遮蔽日光之時,正好給了他們絕佳的機會——戴上呼吸面罩,趁著捲天的沙暴,冷不防地竄出,突襲其他匪幫的營地。
有備而來的一夥盜匪,襲擊毫無防備的另一夥盜匪——這正是塔利亞的生存法則。
這副防沙面罩看來穿脫都頗為麻煩,上頭印著「釘殼鎮」的防偽出廠標記。
廢土客的荒漠終端手部
能偵測空氣中電離輻射的多功能廢鐵,甚至還會出言嘲諷。
「別問我喜不喜歡戴著比腳鐐還重的臂上終端。在最關鍵的時刻,這玩意兒可比鐵鎚還好使。」
釘殼鎮建立之後,塔利亞最不循常理的廢土工程師們,終於有了一處安穩的地方施展他們那些荒唐的點子,創造出塔利亞獨有的「感覺科技」。將銫塵計數器與一台出言不遜的智慧終端相結合,誕生了以廢土廢品打造的多功能發明——「荒漠終端」。
所謂「感覺科技」的核心理念便是——別問原理,別問目的,反正沒人在乎。
「竟敢把我跟那堆破爛湊在一塊,你們這群住在糞坑裡的骯髒溝鼠……」智慧終端的聲音,滿是誠懇又急切。
廢土客的修士長袍軀幹
由傳教士的裝束改製而成的寬鬆長袍。
「『無知依舊當道』?這是什麼狗屁不通的鬼話!」
廢土客們發現了一座荒廢已久、杳無人跡的修道院,甚至還找到了舊文明的古籍。他們幾乎是憑直覺察覺到這些文明記載的珍貴,在虛情假意地感嘆一番後,便興高采烈地放了把火。廢土客們帶走的只有修士留下的長袍,其餘那些殘破之物,在釘殼鎮連一分錢都不值。
廢土客們大多目不識丁,再多的文明記載,對他們而言也比不上一頓飽飯。這也怪不得他們。
至少,修士的長袍留了下來,這也算是一種文明得以延續的形式。
廢土客的動力腿甲腳部
動力甲冑的腿部,是用廢鐵與舊電線打造的外骨骼。
「我要的是一整套完整的動力甲冑,你現在跟我說上半身全炸沒了?!你倒是自己問問,你敢不敢親自穿上這副腿甲!」
三天兩頭爆發的釘殼鎮防衛戰,推動了戰時「感覺科技」的發展。憑著來路不明的材料,以及拍腦袋想出的即興技術,盜匪們竟連動力甲冑都造了出來。可惜的是,初代廢鐵動力甲冑只剩下腿部,即便經過極度簡化,這副腿甲仍能將穿戴者像火箭一樣射出去,箇中原理連工程師也說不明白。
據設計者所言,這是在半夢半醒之間完成的設計,是一生僅此一回的靈感傑作。
無論是可回收的垃圾還是有害的垃圾,能派上用場的垃圾就是好垃圾。
下方區塊彙整依角色「定位」(非綁定單一角色)的主詞條建議 — 多數 EN 綜合站把這部分丟到另一頁角色配裝,這裡直接放在套裝頁面。
生命值(固定數值)— 固定,無法選擇。
攻擊力(固定數值)— 固定,無法選擇。
一般輸出:暴擊率或暴擊傷害。輔助/治療角色:生命值%或治療加成。
多數輸出選攻擊力%;若隊伍需要先手,或擔任輔助/控制角色則選速度。
通用副詞條優先順序:暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度 — 依角色實際定位調整,這只是安全的預設參考。
如何閱讀這頁遺器套裝
侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。
兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。
「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表。
