死水深潛的先驅

死水深潛的先驅

隱藏空間遺器(4 件) 等級 SS

死水深潛的先驅 是 Honkai: Star Rail 中的一套遺器,效果如下:

4件套依目標身上減益數量提升暴擊率與暴擊傷害,且施加減益後1回合內該加成翻倍,2件套則對中減益敵人追加傷害,是暴擊型減益/持續傷害輸出的畢業選擇。

2 件

對受負面狀態影響的敵人造成的傷害提高12%。

4 件

暴擊率提高4%,裝備者對陷入至少2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。

獲取地點
Cavern of Corrosion: Path of Dreamdive
死水深潛的先驅
每個部位與其背景故事
每個部位的官方遊戲內名稱、描述與故事 — 點擊展開
先驅的絕熱圍殼頭部

俄爾刻隆常見款式的潛水重盔。透過小小的舷窗只能看到令人難以忍受的無邊黑暗。

俄爾刻隆的夜晚積雲層層,爍爍行星環遮掩其中。紫紅色的雪花落在厚重的頭盔上,靜靜填補了鏽鐵的溝壑,將侵蝕的痕跡掩蓋起來。她和她坐在雪松林間……旅途暫歇片刻。

「看!俄爾刻隆的空氣是樹莓味的。」紫紅色的雪花落在鬆軟如雲朵的糖絮上,很快消失不見。來自推羅的小小無名客先是悄悄地笑著,然後馬上又彎腰捧腹。她笑自己的用詞——氣味怎能用眼睛看到呢!歡聲笑語之後,安靜就像刀鋒一般尖銳,空中好像霎時結了霜。

「扶里巴斯,你還是要往『IX』的深處去嗎?」發問的是那位旅伴,總提著一把長刀。她是個好夥伴,但沒人知道她從哪裡來。

小小的無名客躲在笨重的潛水衣裡,沉默半晌,她遞給對方一枝微微焦黑的棉花糖,眼睛眯得像張滿的帆:

「當然啦——因為我要走一條比阿基維利更深、更遠的路!」
先驅的虛極羅盤手部

一具腕錶式指南針,指針已被拆去,不再能指示任何方向。

「海底的一股洋流,
低語著啄她的骨頭,就在一起一落的時光,
她經歷了蒼老和青春的階段,
而進入旋渦。」

女孩聽過這樣一個故事。在故事裡,人們所處的世界被描繪成參天大樹,由無主的能量構成。「這種能量看不見摸不著,既不可理解,也沒有意義,」她思考,「就像『IX』也沒有意義。」

小小的無名客有點悵然,她為自己步入「虛無」深處後該如何辨識方向而發愁。但不久她就有了靈感——十四歲那年,媽媽留給了她最後一件生日禮物,一具小小的羅盤。

「既然這樣,只要讓羅盤感應到的不是磁場,而是『能量』,不就可以解決問題了嗎?」

小小無名客拆下了羅盤的指針,可是當女孩潛入黑暗的瞬間,她意識到羅盤唯一的方向只有下墜。
先驅的密合鉛衣軀幹

廢鐵打造的重型潛水服,密不透風,使用者也常常調侃它更像是一具深水棺材。

「弗雷巴斯,那來自托伊羅的無名客,已死去十四個晝夜,
她忘卻了海鷗的啼鳴、深淵的濤聲,
以及得與失。」

幼小的無名客凝望著那比托伊羅大道更為遼闊的行星環,她決意將自己拋入黑洞的奇點之中。

「就連阿基維利也未曾抵達那裡。」少女的心底始終迴盪著遙遠的浪濤聲:「我定會走上一條比阿基維利更深、更遠的道路。」為此她做足了萬全的準備——來歷不明的鏽蝕鐵板、用舊的氧氣瓶、廢棄的陀螺儀姿態控制裝置、自循環維生系統,還有整流罩……她將這些材料悉數焊接為一體,確保整套潛水服密不透氣。她相信,這能護她免受「虛無」的侵害。

她拾起父親遺留的潛水頭盔,佩上親手製作的「榮譽徽章」。臨行前,她與旅伴再度來到雪松林,最後一次烤起了棉花糖。

此後,當弗雷巴斯的飛行器逼近黑洞邊緣時,這便是她對俄爾克戎所能憶起的一切了。
先驅的泊星樁錨腳部

那沉重的靴子形似船錨,其主人早已做好永不回到水面的準備。

「轉動舵輪、觀測風向的你們啊,
請想一想她,弗雷巴斯,
她也曾如你們一般美麗、一般高大。」

鉛製的靴子如鐵錨般,牽引著少女不停地向下墜落,它們正忠實地履行著自誕生之初便被賦予的使命。

少女自始至終不曾闔眼,頑強地對抗著冰冷、孤寂的黑暗。她回想起初次聽聞阿基維利故事的那一刻;回想起踏上旅途的第一天,親手為自己製作「榮譽徽章」;回想起與旅伴同行的<unbreak>30</unbreak>個日夜;回想起他們初次也是最後一次相聚的雪松林空地,那裡的空氣帶著覆盆子的味道;回想起口哨、吉他與竹笛,以及他們一同唱過的歌謠;回想起赤紫色的雪花落在微焦的棉花糖上,旋即消融。

在鮮明記憶的盡頭,那浩瀚的虛空正悄然逼近,她卻忽然瞧見一抹猩紅在漆黑世界的中央一閃即逝。

於是,幼小的無名客想起那持劍的少女最後一次接過棉花糖時,自己發自心底的微笑:

「我從未想過會遇見與我如此相似的人。在這條『路』上,妳走過的距離遠比我更長。
所以,妳一定會陪我走到最後,對吧?」
「當然,我們的結局早已註定……可正如妳所說——
縱使我最終將化作一潭淺淺的死水,但在通往那一刻的途中,我仍有許多事可做。所以無論如何,我都要試一試——
——因為我要走上一條比阿基維利更深、更遠的道路!」
各部位建議主詞條

下方區塊彙整依角色「定位」(非綁定單一角色)的主詞條建議 — 多數 EN 綜合站把這部分丟到另一頁角色配裝,這裡直接放在套裝頁面。

頭部

生命值(固定數值)— 固定,無法選擇。

手部

攻擊力(固定數值)— 固定,無法選擇。

身體

一般輸出:暴擊率或暴擊傷害。輔助/治療角色:生命值%或治療加成。

腳部

多數輸出選攻擊力%;若隊伍需要先手,或擔任輔助/控制角色則選速度。

通用副詞條優先順序:暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度 — 依角色實際定位調整,這只是安全的預設參考。

使用這套的角色
誰該刷這套遺器(依跨來源共識配裝)
如何閱讀這頁遺器套裝

侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。

兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。

「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表