秘技與秘技點:正確開場,在第一回合前就贏下
30秒重點:秘技是還在地圖上、尚未進戰鬥時就按的招。每按一次消耗1點秘技點(少數消耗更多),全隊共用同一個池,上限5點,隨均衡等級提升而增加。分兩種:用一擊開場、讓你搶先且先手的攻擊型秘技,以及在「下一場戰鬥開始時」觸發的Buff/控制型秘技。想在回合前就贏:只要用攻擊型秘技搶先出手(從任何方向打中敵人,正面也行)你的隊伍就先手;並在王之前疊好開場Buff。補點靠打碎地圖上的紫色可破壞物件(+2)或使用補秘技點的道具——秘技點不會隨時間自動回復。
什麼是秘技?什麼是秘技點?
秘技是每個角色的特殊招,在地圖上走動時(戰鬥開始前)就能按。把它想成真正開打前的「先發制人」。每按一次消耗1點秘技點。秘技點是共用的一個罐子:四人小隊喝同一個罐,不是一人一罐。所以一個人按光,其他人就沒得按。
這個罐上限5點,剛開始上限較低,隨著提升均衡等級(帳號整體戰力階段)逐漸長到5。重要:秘技不消耗能量(放終結技用的條),兩者是分開的系統。想看每個角色的秘技做什麼,打開GameVika的角色列表,每一頁都寫明秘技說明。
兩種秘技:開場攻擊與Buff/控制
秘技分兩大家族。第一種是攻擊型秘技:按下去衝向敵人,一進戰鬥就對敵人造成傷害。如果那隻敵人有和秘技屬性相符的弱點,這一擊還會削韌性(敵人的黃色護條,破了它才會吃到額外傷害);若弱點不符,就主要只造成傷害,不一定破得了黃條。
例如有的角色打整群、有的凍結、有的下毒。第二種是Buff或控制型秘技:按了不會立刻攻擊,而是造出一個「下一場戰鬥開始時」觸發的效果——像替全隊加攻擊、架護盾、減速敵人、或隱身潛行。不確定誰的秘技屬於哪一種?組隊前先去GameVika的角色列表讀說明。
正確開場:搶先出手就先手
這是標題的核心。在這款遊戲裡,先手的一方往往贏了一半。規則其實很簡單:只要「你」先打中地圖上的怪(出現鎖定圖示就是打中了),從任何方向都行——正面砸臉也可以——你的隊伍就取得先手,還在開戰瞬間白拿一擊傷害。這叫「偷襲」。
反過來,如果你讓怪先碰到你,就換「牠」先手、你的隊伍被推到後面行動(英文版此時會閃出『Ambushed!』)——很吃虧。所以繞到敵人背後不是為了「打背才有加成」,只是為了不讓怪發現並先碰到你。用隱身角色時,直接隱身走近再打,怪看不到你,更容易搶先出手。好記的原則:看到敵人,先打中牠你就先手——別讓牠先碰到你。
- 1在地圖上發現敵人繞到背後避免先被碰到
- 2搶先攻擊命中出現鎖定圖示即命中
- 3取得先手隊伍帶開場攻擊先行動
去哪補秘技點?別浪費
秘技點不會隨時間自動回復——很多新手誤以為等一下就滿了,錯。主要有兩種補法。一,打碎地圖上紫色的可破壞物件(箱子、罈子…),每個回2點——這是你刷本時的主要補給。二,使用能恢復秘技點的消耗品。不只一種:遊戲裡有一整組專門恢復秘技點的道具,多半是萬能合成機做的食物——例如「奇異零嘴」回2點,還有很多別的、給的點數不一。
因為池共用、上限又低,別把秘技隨便丟在好打的散怪上。把點數留給重要的戰鬥:王門前、大波怪前、或需要凍結/控制某隻危險敵人時。在地圖上移動時,看到紫色物件就打,讓罐子在抵達難關前保持滿的。
圍繞秘技組隊:誰該當開場者
因為全隊共用一個少少的池,每場戰鬥前通常只開得起一兩個秘技。所以要慎選「開場者」。通則:若即將打重要戰鬥,優先開對全隊利益最大的秘技——開場架盾的、給全隊加攻擊的、或硬控危險敵人的。
若只是快速清普通怪,用有範圍攻擊秘技的角色偷襲掃場、省下回合。別讓輔助把點數浪費在清散怪上。組隊時,看GameVika的隊伍建議,了解每支隊裡誰適合掌握開場秘技,以及各種戰鬥該開哪一種。
常見問題
秘技點會隨時間自動回復嗎?
不會。秘技點不會隨時間自己回滿。你必須打碎地圖上的紫色物件(每個+2點)或使用補秘技點的道具。有一整組道具做這件事,多半在萬能合成機烹煮——例如奇異零嘴回2點,還有很多別的、給的點數不一。
每個角色有自己的秘技點嗎?
不。秘技點是四人小隊共用的單一池,不是一人一份。一個人用很多,其他人就沒得用,所以要合理分配。
秘技點最多多少、要怎麼提升?
上限是5點。你透過提升均衡等級(帳號整體戰力階段)來提高上限。剛開始上限較低,隨著通過均衡階段逐漸長到5。
使用秘技會消耗能量(終結技條)嗎?
不會。秘技只消耗秘技點,不動用放終結技的能量。相反,有些秘技在進戰鬥時還會替角色恢復一些能量。