비술과 비술 포인트: 첫 턴 전에 이기도록 전투를 여는 법
30초 요약: 비술은 아직 맵에서 전투 전에 쓰는 스킬입니다. 한 번 쓸 때마다 비술 포인트 1개를 소모하고(일부는 더 소모), 팀 전체가 이 하나의 풀을 공유하며 상한은 5개로 균형 레벨을 올릴수록 늘어납니다. 두 종류가 있습니다: 공격으로 전투를 열어 선제·선공을 잡는 공격 비술과, '다음 전투 시작 시' 발동하는 버프/제어 비술. 첫 턴 전에 이기려면: 그냥 공격 비술로 먼저 치면(어느 방향에서든, 정면이라도) 팀이 먼저 행동하고, 보스 앞에서 시작 버프를 깔면 됩니다. 포인트는 맵의 보라색 파괴 오브젝트를 부수거나(+2) 비술 포인트 회복 아이템으로 채우며, 시간이 지나도 자동으로 차지 않습니다.
비술이란, 비술 포인트란?
비술은 각 캐릭터의 특수기로, 맵에서 걸어 다니는 동안(전투 전) 쓸 수 있습니다. 진짜 전투가 시작되기 전 '선제공격' 게임처럼 생각하세요. 한 번 쓸 때마다 비술 포인트 1개를 소모합니다. 비술 포인트는 공용 항아리입니다: 네 명 파티가 각자 하나씩이 아니라 같은 항아리 하나에서 씁니다. 그래서 한 명이 다 쓰면 다른 사람은 쓸 게 없어집니다.
이 항아리 상한은 5개이고, 초반에는 상한이 더 낮으며 균형 레벨(계정의 전반적 전력 단계)을 올릴수록 5까지 점점 늘어납니다. 중요한 점: 비술은 에너지(필살기용 바)를 소모하지 않습니다 — 둘은 별개 시스템입니다. 각 캐릭터의 비술이 뭘 하는지 보려면 GameVika의 캐릭터 목록을 여세요. 페이지마다 비술 설명이 나와 있습니다.
두 종류의 비술: 시작 공격과 버프/제어
비술은 두 계열로 나뉩니다. 첫 번째는 공격 비술: 눌러서 적에게 달려들면 전투가 열릴 때 적에게 딜을 넣습니다. 그 적이 비술의 속성과 맞는 약점을 가졌다면 이 타격은 강인도(적의 노란 방어 바, 부숴야 추가 딜을 넣음)도 깎습니다. 약점이 안 맞으면 주로 딜만 넣고 노란 바를 확실히 깨진 못합니다.
예를 들어 무리 전체에 딜하는 캐릭터, 얼리는 캐릭터, 독을 뿌리는 캐릭터가 있습니다. 두 번째는 버프나 제어 비술: 눌러도 즉시 공격하지 않고, '다음 전투 시작 시' 발동하는 효과를 만듭니다. 팀 공격력 증가, 실드 생성, 적 감속, 또는 은신으로 매복 같은 것들이죠. 누구 비술이 어느 계열인지 헷갈린다면 GameVika의 캐릭터 목록에서 설명을 읽고 팀을 짜세요.
전투를 제대로 열기: 선제공격으로 먼저 행동하기
이게 제목의 핵심입니다. 이 게임에선 먼저 행동하는 쪽이 반은 이기고 들어갑니다. 규칙은 사실 간단합니다: 맵의 몬스터를 당신이 먼저 치기만 하면(락온 표시가 뜨면 맞은 것) — 어느 방향이든, 정면이라도 — 팀이 먼저 행동하고 전투 시작 순간 무료 딜까지 얻습니다. 이걸 '선제공격'이라 합니다.
반대로 몬스터가 당신을 먼저 건드리면, 그 놈이 먼저 행동하고 팀은 뒤로 밀립니다(영어판에선 이 상황에 'Ambushed!' 표시) — 큰 손해죠. 그러니 뒤로 돌아가는 건 '등을 쳐야 이득'이라서가 아니라, 몬스터가 당신을 발견해 먼저 건드리지 못하게 하기 위함일 뿐입니다. 은신 캐릭터라면 은신 후 다가가 치면, 몬스터가 못 보니 먼저 치기가 더 쉽습니다. 기억하기 쉬운 원칙: 적을 보면 먼저 쳐서 먼저 행동하라 — 놈이 먼저 당신을 건드리게 두지 마라.
- 1맵에서 적을 발견뒤로 돌아 먼저 닿지 않게
- 2먼저 공격을 맞히기락온 표시가 뜨면 명중
- 3선제 행동 획득선제공격과 함께 아군이 먼저 행동
비술 포인트는 어디서 채우나? 낭비하지 마라
비술 포인트는 시간이 지나도 자동으로 차지 않습니다 — 초보자들이 잠깐 기다리면 찬다고 흔히 오해하지만 틀립니다. 주요 회복법은 둘입니다. 하나, 맵의 보라색 파괴 오브젝트(상자, 항아리 등)를 부수면 각각 2포인트를 돌려줍니다 — 파밍 중 주력 회복원입니다. 둘, 비술 포인트를 회복하는 소비 아이템을 씁니다.
한 종류만 있는 게 아닙니다: 게임에는 비술 포인트를 회복하는 아이템 무리가 통째로 있고, 대부분 만능 합성기에서 요리하는 음식입니다 — 예를 들어 '이상한 간식'은 2포인트를 회복하고, 다른 여러 음식이 각각 다른 양을 줍니다. 항아리가 공용이고 상한이 낮으니, 쉬운 잡몹 무리에 비술을 함부로 쓰지 마세요. 중요한 전투를 위해 포인트를 아끼세요: 보스 문 앞, 대규모 웨이브 전, 또는 위험한 놈을 얼리거나 제어해야 할 때. 맵을 돌 때 보라색 오브젝트가 보이면 부숴 어려운 전투 전까지 항아리를 늘 채워 두세요.
비술 중심 팀 편성: 누가 오프너를 맡아야 하나
팀 전체가 적은 공용 풀을 나눠 쓰므로, 전투 전에 보통 비술을 한둘밖에 못 엽니다. 그러니 오프너(선봉)를 잘 골라야 합니다. 일반 규칙: 중요한 전투가 임박했다면 팀 전체에 가장 큰 이점을 주는 비술을 우선 여세요 — 시작 시 실드를 치는 사람, 팀 공격력을 올리는 사람, 위험한 적을 강하게 제어하는 사람.
일반 잡몹을 빠르게 정리하는 거라면 광역 공격 비술을 가진 캐릭터로 선제공격해 쓸어 담아 턴을 아끼세요. 서포터가 잡몹 정리에 포인트를 낭비하게 두지 마세요. 팀을 짤 때 GameVika의 팀 제안을 보고 각 팀에서 누가 오프닝 비술을 잡는 게 합리적인지, 전투 종류마다 어떤 비술을 여는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
비술 포인트는 시간이 지나면 자동으로 차나요?
아닙니다. 비술 포인트는 시간이 지나도 스스로 차지 않습니다. 맵의 보라색 오브젝트를 부수거나(각각 +2포인트) 비술 포인트 회복 아이템을 써야 합니다. 이런 아이템 무리가 통째로 있고 대부분 만능 합성기에서 요리합니다 — 예를 들어 이상한 간식이 2포인트를 회복하고, 다른 여러 음식이 각각 다른 양을 줍니다.
캐릭터마다 자기 비술 포인트를 따로 갖나요?
아닙니다. 비술 포인트는 네 명 파티 전체가 쓰는 하나의 공용 풀이지, 각자 하나씩이 아닙니다. 한 명이 많이 쓰면 다른 사람은 쓸 게 없어지니 서로 합리적으로 나눠 써야 합니다.
비술 포인트 최대는 몇 개이고 어떻게 늘리나요?
상한은 5개입니다. 균형 레벨(계정의 전반적 전력 단계)을 올려 상한을 늘립니다. 초반에는 상한이 더 낮고, 균형 단계를 깨 나가면서 5까지 점점 오릅니다.
비술을 쓰면 에너지(필살기 바)를 소모하나요?
아닙니다. 비술은 비술 포인트만 소모하고 필살기용 에너지는 건드리지 않습니다. 오히려 일부 비술은 전투 시작 시 캐릭터에게 에너지를 추가로 회복해 주기도 합니다.