「ゴールデンフリース」

「ゴールデンフリース」

Ascension Material
説明

熱源の豊かな洞窟の壁などに生成される、針状の結晶が集まった金色の硫黄鉱石。その姿は、神話に登場する猛毒のドレイクが守る金羊毛を彷彿とさせる。 「ゴールデンフリース」を粉末にして、少量の炎色反応を発生させる金属と混ぜると、舞台を彩る花火になる。

入手方法

共鳴者の突破に使う素材。

この素材が必要なキャラクター
この素材を必要とするキャラクター 2・武器 0
似た素材
クイックガイド
『鳴潮』の全347種のアイテム・通貨は、Convene用通貨・EXP素材・EchoのTuner・Ascension Materialのいずれか4グループに分類され、このアイテムがどのグループに属するかで使うべきタイミングが変わる。このブロックでは4グループの見分け方、Waveplateのペースに合わせて無駄なく周回する方法、TunerとEXPを最も無駄にする2つのミス、そして今すぐ使うべきアイテムと温存すべきアイテムの見分け方をまとめる。

このアイテムはどの素材グループに属するか

GameVikaの『鳴潮』素材リストにあるアイテムは、実用面で4グループのいずれかに収まり、どのグループかがわかればそのまま用途がわかる。

  • 通貨Shell Creditはクラフト・鍛造・ショップ購入に使うUniversal Currency、AstriteLuniteはどちらもConvene抽選に使うPremium Currencyで、Luniteは無課金プレイよりも月額のサブスク課金から得るのが主。
  • EXP素材Resonance PotionがResonator EXPを、Energy CoreがWeapon EXPを供給し、両方とも同じ4段階——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000(1個あたり)。
  • EchoのTuner:Echoのサブステータスを1本ずつ解放するために消費し、Echoのレアリティに合わせて段階分けされている——2★にBasic、3★にMedium、4★にAdvanced、5★にPremium。
  • Ascension Material:ゲーム内でResonator Ascension MaterialまたはWeapon and Skill Materialとタグ付けされ、多くはドロップ元の敵やエリアの名を冠したtierセットで、加えて武器クラフト専用のStandard Weapon Moldがある。

このアイテムのグループがはっきりすれば、あとはWaveplateを無駄にせず周回する方法と、今すぐ使う価値があるかどうかがわかる。

Waveplateのペースに合わせて効率よく周回する

Waveplateは、Ascension MaterialとEchoの大半がドロップするTacet Field戦に使うスタミナで、一気に満タンになるのではなく上限まで少しずつ時間経過で回復する——だから最大の損失はWaveplateを間違った使い方で消費することではなく、上限で止まったまま放置して回復分を無駄にすることだ。

  • 画面に出ているものではなく、ターゲット起点で周回する:次に育てるResonatorや武器を決め、その属性とレアリティを控え、material一覧のレアリティフィルターで必要なtierを揃えてから、Waveplateを1ポイントたりとも使い始めよう。
  • Shell Credit、Resonance Potion、Energy CoreといったcurrencyとEXP素材はそもそもWaveplateを消費しない——同じスタミナを取り合わせず、周回の合間に貯めておこう。
  • Waveplate Crystalはより純度の高いWaveplateで、即座に補充できるConsumableだ——自然回復待ちの列がすでに尽きたときのために取っておき、Waveplateが貯まっている間の日常的な補充には使わないほうがいい。

周回に出かける前にこのアイテム自身のtierファミリー(Similar materials欄)を確認しておけば、1回のTacet Fieldで1tierまるごと揃い、後で穴を埋めに戻る手間を減らせる。

この手の素材を無駄にする2つのミス

EXP素材とTunerを、どんな周回ルートより速く食い潰す習慣が2つある。

  • ビルドが固まる前に音骸をTuningしてしまう。音骸の5本のサブステータスは1本ずつTunerを消費して初めて解放(&再抽選)でき、5★音骸は最初の1本目からPremium Tuner——最も高価なtier——が必要になる。ビルドのコスト枠に本当に合うか決める前にランダムな音骸をTuningしてしまうと、次のパッチでその音骸が入れ替わってもTunerは戻ってこない。
  • ほぼ満タンのゲージに高tierのポーションを注ぎ込む。Resonance PotionもEnergy Coreも同じ4段階——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000——で、あと500EXPしか足りないゲージにPremiumポーションを入れると価値の大半を捨てることになる。積み上げの一番上を掴むのではなく、レベルアップまでの実際の差分に合ったtierを選ぼう。

どちらのミスも数字を確認する前に行動してしまうことが原因だ——まずサブステータス枠やEXPゲージを確認してから、本当に合ったtierを選ぼう。

今使うべきか、温存すべきか

『鳴潮』には素材を売って払い戻しを受ける手段がないため、このリストにあるどのアイテムについても本当の選択は「タイミング」——今使うか、はっきりしたターゲットができるまで貯めておくかだ。

  • 貯めておく:Convene抽選に使うAstriteとLunite、Premium Tuner、そしてPremium tierのResonance Potion/Energy Coreは補充が最も難しいアイテムだ——目の前にあるものに何でも注ぎ込むのではなく、すでに決めたResonator・武器・音骸ビルドのために取っておこう。
  • 気兼ねなく使う:Shell Credit、雑魚敵に紐づく低tierのAscension Material、Basic/Medium tierのTunerやPotionは比較的周回で補いやすい——明確な使い道があるなら、これらを溜め込むメリットはほとんどない。
  • 迷ったら、そのアイテムを周回で取り戻す難易度と、今のターゲットがどれだけ固まっているかを天秤にかけよう——希少なアイテムは決まった計画に従い、ありふれたアイテムは今日やっていることに従えばいい。

この考え方は347種すべての素材リストのどのアイテムにも当てはまる——まずグループを確認し、直感ではなく希少性で判断しよう。

よくある質問

このアイテムが4グループのどれに属するか、すぐ見分けるには?
名前のパターンを見る:Shell Credit/Astrite/Luniteは通貨、Resonance Potion/Energy CoreはEXP素材、Tunerと名の付くものは音骸のサブステータス用、それ以外でResonator Ascension MaterialまたはWeapon and Skill Materialとタグ付けされているものはAscension Materialだ。
どのTuner tierがどのEchoレアリティに必要か?
Basic TunerはEcho 2★、Mediumは3★、Advancedは4★、Premiumは5★に対応する——つまり5★Echoは最初の1本目のサブステータスから最も高価なPremium Tunerが必要になる。
Resonance PotionとEnergy Coreは実際何が違うか?
Resonance PotionはResonator EXPを、Energy CoreはWeapon EXPを供給するが、両方とも1個あたり全く同じ4段階——Basic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000——なので、どちらを使うかはキャラを上げるか武器を上げるかだけで決まる。
Waveplate Crystalは手に入れたらすぐ使うべきか?
いいえ——Waveplateは上限まで自然に回復するので、Waveplate Crystalは自然回復待ちの列がすでに尽きたときにこそ価値がある。Waveplateがまだ貯まっている、あるいは回復中のときに使うと、どのみち無料で手に入るはずのスタミナ分を即時補充に無駄遣いするだけだ。
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