素材 Wuthering Waves
342 素材
汎用通貨
1プレミアム通貨
2経験値
4共鳴者経験値素材
4武器経験値素材
4共鳴者育成素材
23






















突破素材
35


































武器・スキル素材
80















































































スキル強化素材
11音骸育成素材
12











レムナントの欠片
16















制作素材
8薬草素材
33
































素材
17
















消費アイテム
92



























































































このページの内容
Materialsページには『鳴潮』の全347種のマテリアル・通貨が並び、フィルターバーの横にライブカウンターがあり、レアリティチップは1★から5★まで用意されている。何枚かカードを開けば分類は一目瞭然で、Universal・Premiumの通貨、ResonatorとWeapon用のEXPアイテム、ゲーム自身がResonator Ascension MaterialやWeapon and Skill Materialとタグ付けするAscension Material、Tuningに使うEcho Development Material、そしてWaveplate回復系のConsumableといった具合だ。
どのアイコンも短い説明とHow to get欄を備えた専用ページにリンクしており、このリストは眺めるだけでなく引く辞典としても機能する。
通貨とWaveplateスタミナ
経済を回す通貨は3種類。Shell Creditはクラフト・鍛造・ショップ購入に使うUniversal Currency。AstriteとLuniteはどちらもPremium Currencyで、Convene抽選とプレミアムショップの購入に使う——Luniteは無課金プレイよりも月額のサブスク課金から得るのが主。
WaveplateはTacet Fieldなどのコンテンツで消費するスタミナで、一気に満タンになるのではなく、上限まで少しずつ時間経過で回復する。Waveplate Crystalはゲーム内説明でより純度の高いWaveplateとされ、自然回復待ちの列が尽きたときに即座に補充できるConsumableだ。
EXPアイテムとEcho Tuner、tier別内訳
育成は2種類のポーション系統で進む。Resonance PotionはResonator EXPを1個あたりBasic 1,000/Medium 3,000/Advanced 8,000/Premium 20,000供給し、Energy CoreはWeapon EXPを全く同じ4段階の数値で供給する。ゲージがほぼ空のときにPremiumを注ぎ込むのではなく、必要な差分に合ったtierを選ぶのが賢い。
Tunerも同じ4段階の名称で、Echoのサブステータスを1つずつ解放するために消費する——Basic TunerはEcho 2★、Mediumは3★、Advancedは4★、Premiumは5★に対応するため、5★Echoは最初の1つ目からPremium Tunerが必要になる。
Ascension Materialとターゲット起点の周回
Ascension Material——各ページでResonator Ascension MaterialまたはWeapon and Skill Materialとタグ付けされる——の多くは、由来となる敵やエリアの名を冠したtier分けのセットで構成され、これに加えて武器クラフト専用のStandard Weapon Moldがある。どのマテリアルページにも短い説明とHow to get欄、そして同じtierファミリーの残りにリンクするSimilar materials欄があるので、1枚開けばセット全体が見えることが多い。
『鳴潮』はこれら大半について正確な周回ルートをまだサイト上で公開していないため、現実的なやり方はターゲット起点の周回だ。次に育てるResonatorや武器を決め、その属性とレアリティを控え、ここのレアリティフィルターと各アイテムのfamily欄を使って必要なtierを揃えてから、Waveplateを使ってTacet Fieldに挑もう。

































