붕스 팀 편성 기초: 딜러–서브딜–서포터–생존기 4틀과 4대 아키타입(치명타/격파/추가공격/지속피해)
30초 요약: 붕괴: 스타레일 표준 팀은 4칸입니다 — 딜을 책임지는 메인 딜러 하나, 서브 딜러나 두 번째 서포터가 들어가는 유동 칸 하나, 버프/디버프 서포터 하나, 모두를 살려 두는 생존기 하나. 틀을 잡았으면 넷 중 하나의 아키타입을 골라 팀 전체가 하나의 승리 플랜을 향하게 하세요: 치명타, 격파, 추가 공격(FUA), 지속 피해(DoT). 자원은 딜러 먼저, 생존기 다음, 서포터를 마지막에 투자합니다.
표준 4칸 틀: 딜러–서브딜–서포터–생존기
붕괴: 스타레일의 모든 팀은 정확히 4칸입니다 — 미니 축구팀을 떠올리세요: 공격수, 도우미, 골키퍼. 첫째 칸은 메인 딜러, 오직 적을 최대한 빨리 지우는 게 임무인 캐릭터입니다. 둘째 칸은 유동 칸: 보조 딜을 더하며 메인 딜러와 시너지를 내는 서브 딜러이거나, 두 번째 서포터입니다. 셋째 칸은 서포터로, 아군을 버프하거나 적을 디버프해 팀의 딜을 끌어올립니다. 넷째 칸은 생존기 — 힐러나 실드러로, 전투 끝까지 모두를 살려 둡니다.
이 역할들에서 두 가지 고전 틀이 나옵니다. 하이퍼캐리: 메인 딜러 하나, 서포터 둘, 생존기 하나 — 모든 버프를 한 캐리에 몰아줌. 듀얼 딜러: 메인 딜러, 서브 딜러, 서포터 하나, 생존기 하나. 대부분의 콘텐츠에서는 버프가 한 캐릭터에 쌓이는 하이퍼캐리 틀이 더 강하지만, 일부 캐리는 정말 짝을 이뤄 싸우도록 설계됐습니다. 이 틀들이 구체적인 조합으로 어떻게 짜이는지 보려면 GameVika의 팀 편성 도구(/hsr/teams)를 여세요 — 플레이 스타일별로 완성된 템플릿이 있어 실제 보유 캐릭터로 구조를 그대로 따라 할 수 있습니다.
운명으로 역할을 읽고, 넣기 전에 행적을 읽어라
캐릭터를 하나하나 외울 필요는 없습니다 — 운명(Path, 캐릭터 클래스)만 봐도 역할이 짐작됩니다. 메인 딜러는 주로 파멸, 수렵, 지식 운명에 있고, 일부 특수 캐리는 공허나 기억에 있습니다. 서포터는 화합(아군 버프)과 공허(적 디버프)에 모여 있습니다. 생존기는 존호(실드)와 풍요(힐)에서 나옵니다. 캐리를 골랐다면 가장 중요한 단계는 그들의 행적(패시브 스킬 트리)을 읽는 것입니다: 어떤 스탯을 타는지, 특정 운명의 동료가 필요한지, 스킬 포인트를 얼마나 많이 먹는지.
스킬 포인트는 팀 공용 풀입니다: 전투 스킬을 쓰면 1 소모하고, 일반 공격을 쓰면 1 돌려받습니다. 포인트 먹는 캐릭터 넷을 쌓으면 팀이 스스로 목을 조릅니다 — 소비자를 먹여 살릴 '생성자'가 항상 필요합니다. 캐릭터의 운명·속성·스킬을 빠르게 확인하려면 GameVika의 캐릭터 페이지(/hsr/characters)를 쓰세요: 역할로 필터링하면 틀의 각 칸에 맞는 후보 명단이 바로 나옵니다.
| 역할 | 자주 쓰는 운명 |
|---|---|
| 메인 딜러 | 파멸, 수렵, 지식 (때로 공허, 기억) |
| 서포터 | 화합(버프), 공허(디버프) |
| 서스테인 | 보존(보호막), 풍요(치유) |
치명타(Crit)와 추가 공격(FUA) 아키타입
첫 아키타입(주력 전투 스타일)은 치명타 — 고전 RPG식 플레이입니다: 치명타 확률과 치명타 피해를 한 캐리에 몰고, 미친 듯이 버프한 뒤 거대한 치명타를 터뜨리게 합니다. 장점: 캐릭터 풀이 가장 넓어 네 아키타입 중 가장 유연하고, 무거운 유물 투자가 단 한 명에게만 필요합니다 — 서포터는 속도와 방어 스탯만으로 굴러갑니다. 단점: 계란을 한 바구니에 담습니다. 캐리가 제어당하거나 쓰러지면 팀 딜이 증발하고, 캐리의 유물 품질이 팀의 강약을 진짜로 좌우합니다.
추가 공격(FUA) 아키타입은 치명타의 변형으로, 딜의 대부분이 턴 외 공격에서 나옵니다. 두 형태가 있습니다. 소환형: 행동 바에 자기 턴을 가진 개체를 불러내 다섯 번째 멤버처럼 공격. 발동형: 조건 충족 시 자동 발동 — 예를 들어 실드 걸린 아군이 적에게 맞을 때. 추가 공격 캐리도 표준 치명타 스탯을 쌓습니다. 강점: 턴 외 타격이 많아 강인도를 훌륭히 깎습니다. 약점: 제어당하면 이중으로 아픕니다 — 자기 턴과, 그 사이 발동했을 추가 공격을 둘 다 잃으니까요.
격파(Break)와 지속 피해(DoT) 아키타입 — 치명타가 필요 없는 두 스타일
격파(Break) 아키타입은 치명타를 완전히 무시합니다. 모든 적은 강인도 바를 가집니다: 약점 속성으로 때리면 깎이고, 다 비면 적은 약점 격파를 당해 큰 격파 딜을 받고 다음 행동이 크게 밀립니다. 격파 팀은 딱 두 스탯만 쌓습니다: 격파 특효와 속도. 격파 딜은 공격력이나 치명타 스탯을 타지 않기 때문입니다. 덕분에 다른 아키타입보다 장비 파밍이 눈에 띄게 편합니다. 치명적 약점: 팀 속성과 약점이 안 맞는 적이나 격파를 막는 메커니즘을 만나면 딜이 심하게 무너집니다.
지속 피해(DoT) 아키타입은 대신 화상, 감전, 열상 같은 효과를 적에게 뿌린 뒤 매 턴 알아서 피가 닳게 합니다. 스킬로 건 지속 피해는 공격력을 타고 여러 층으로 중첩되며, 역시 치명타가 필요 없으니 — 공격력, 속도, 그리고 디버프가 저항당하지 않을 만큼의 효과 명중을 쌓습니다. 지속 피해 팀은 광역 성질 덕에 다수의 적을 상대로 빛나고 강인도 바를 대체로 무시할 수 있지만, 효과를 쌓을 셋업 턴이 몇 턴 필요하고 보스를 당장 죽여야 할 때의 순간 폭딜은 부족합니다.
| 유형 | 딜 방식 | 키울 스탯 |
|---|---|---|
| 격파 | 강인도를 깎아 약점을 격파해 행동을 지연 | 격파 특효 + 속도 |
| 지속 피해 | 상태이상을 걸어 적이 매턴 HP를 잃게 함 | 공격력 + 속도 + 효과 명중 |
자원 투자 순서와 초보자가 계속 저지르는 실수
붕스의 자원 — 파밍용 개척력, 경험치 재료, 유물, 행적 재료 — 은 늘 부족하니, 투자 순서는 올바른 캐릭터를 고르는 것만큼 중요합니다. 모든 대형 공략이 동의하는 3단계 규칙: 메인 딜러를 먼저 키워라, 전투가 얼마나 빨리 끝날지를 그들이 결정하니까. 생존기를 다음으로, 깊이 갈수록 적이 더 아프게 때리니까. 서포터와 서브 딜러는 마지막 — 서포터는 속도와 방어 스탯만으로 제 역할을 합니다. 초보자의 가장 흔한 실수: 자원을 8~10명에게 골고루 뿌려 아무도 뭔가를 깰 만큼 강하지 않게 되는 것.
하나의 아키타입으로 짠 한 팀 4명에 전념해 제대로 키운 뒤, 두 번째 팀으로 확장하세요 — 이상적으로는 첫 팀과 다른 속성으로 짜 더 많은 적 약점을 커버하도록. 같은 역할의 두 후보 사이에서 고민된다면 GameVika의 티어 리스트(/hsr/tier-list)를 열어 전반적 위상을 비교하고, 팀 편성 도구(/hsr/teams)로 그 캐릭터가 보유 로스터의 어느 틀에 맞는지 확인하세요. 첫날부터 맞는 캐릭터를 키우면 한 달치 파밍을 아낍니다.
- 1메인 딜러부터 키우기전투가 빨리 끝날지 좌우
- 2서스테인 키우기깊이 들어갈수록 적의 공격이 강해짐
- 3서포터와 서브 딜러 키우기대부분 속도와 약간의 방어 스탯만 필요
무료 캐릭터만으로 완성하는 예시 팀 — 초보자 바로 사용 가능
5성이 없어도 무료 캐릭터만으로 완성된 팀을 짤 수 있습니다 — 메인 스토리와 초보자 이벤트로 게임이 주는, 계정에 영원히 남는 캐릭터들이죠: 개척자(Trailblazer),
Mar. 7th,
단항,
아스타,
나타샤,
헤르타. 이들을 위 틀의 딜러–서브딜–서포터–생존기 네 칸에 넣으면 모든 스토리 콘텐츠를 깰 수 있습니다.
고전적인 라인업: 단항 또는 물리 속성 개척자를 메인 딜러로, 아스타를 서포터 칸에 넣어 팀 전체 속도와 공격력을 올리고, 나타샤를 생존기 칸에 두어 힐을 담당. 넷째 칸은 유동적 — 헤르타를 넣어 광역 딜을 보태거나, 안정적으로 실드를 두려면 Mar. 7th.
핵심은 '강한 캐릭터'가 아니라 모든 역할을 채우는 것입니다: 딜하는 사람, 버프하는 사람, 생명을 지키는 사람. 이 네 이름을 GameVika의 팀 빌더에 붙여 넣어 추천 유물과 광추를 확인하면, 감으로 찍지 않아도 됩니다.
| 편성 슬롯 | 역할 | 추천 무료 캐릭터 |
|---|---|---|
| 메인 딜러 | 핵심 딜 담당 | 단항 / 개척자(물리) |
| 서브 딜러 | 추가 광역 딜 | 헤르타 / 단항 |
| 서포터 | 속도와 공격력 버프 | 아스타 |
| 서스테인 | 치유로 전원 생존 유지 | 나타샤 / Mar. 7th |
자꾸 죽는 초보자를 위한 2 생존기(더블 생존) 템플릿
전투만 시작하면 피가 닳아 전멸한다면, 캐릭터가 약하다고 성급히 탓하지 마세요 — 많은 경우 생존기 하나만 더 넣으면 됩니다. 표준 팀은 생존 칸이 하나지만, 초보자는 반응이 느리고 회피가 익숙지 않아 생존기 하나로는 감당이 안 됩니다. 그때 "더블 생존" 형태(흔히 W-생존 팀, 즉 생존 유닛 둘)가 살려 줍니다.
구조: 딜하는 딜러 하나, 버퍼 하나, 그리고 서브 딜러 칸을 두 번째 생존 유닛으로 교체 — 힐러(풍요)와 실드러(존호)를 나란히. 실드가 들어오는 대부분을 막고, 힐이 새는 부분을 채우니 팀이 거의 죽지 않습니다.
대가는 느린 딜과 긴 전투입니다. 하지만 초보자에게는 빨리 깨는 것보다 생존하며 전투 리듬을 배우는 게 더 중요합니다. 손이 굳으면 생존기 하나를 빼고 서브 딜러를 다시 넣어 시간을 단축하세요. 탱키한 팀이 어디까지 버티는지 미리 보고 싶다면 GameVika의 팀 빌더에 넣어 제안 기준치와 비교하세요.
게임 안에서 팀 바꾸는 순서 (메뉴에서 헤매지 않기)
많은 초보자가 종이 위에선 팀을 짜지만, 정작 게임 안에서 어디를 눌러 바꾸는지 몰라 헤맵니다. 사실 조작은 아주 빠릅니다 — 몇 번만 탭하면 됩니다.
맵에서 당신을 따라다니는 네 캐릭터 초상화가 화면 왼쪽 위 구석에 있습니다. 그 뭉치를 탭하면 네 칸짜리 팀 화면이 열립니다. 바꿀 칸을 탭하면 보유 캐릭터 전체 목록이 펼쳐지니, 운명이나 속성으로 필터링해 빠르게 새 유닛을 고르세요. 칸을 끌어다 순서를 바꾸세요 — 맨 앞이 맵에서 뛰어다니는 캐릭터이고, 위치는 전투 시작 시 적이 누구를 먼저 노리는지에도 영향을 줍니다.
던전, 도전, 주간 보스의 경우 미리 바꿔 둘 걱정은 없습니다: 입장 전 준비 화면에서 그 콘텐츠 전용 팀을 따로 짤 수 있고, 맵 이동 팀은 건드리지 않습니다. 확정하면 저장됩니다.
작은 팁: GameVika의 팀 빌더에서 먼저 팀을 확정한 뒤, 게임을 열어 같은 네 칸 순서대로 따라 하세요 — 전투 중에 망설이지 않아도 됩니다.
- 1편성 화면 열기지도 좌측 상단의 4개 초상화를 탭
- 2교체할 슬롯 선택슬롯을 탭하면 캐릭터 목록이 펼쳐짐
- 3필터로 새 캐릭터 선택운명이나 속성으로 필터링하면 빠름
- 4순서 정하기드래그로 순서 변경; 첫 번째가 지도를 이동
- 5비경 전용 편성전투 전 준비 화면에서 별도 편성 가능
- 6확인하여 저장확인을 누르면 완료
자주 묻는 질문
정말 모든 팀에 힐러나 실드러(생존기)가 있어야 하나요?
거의 그렇습니다. 표준 팀은 존호(실드)나 풍요(힐) 운명의 생존기에 한 칸을 항상 남겨 둡니다. 생존기 없는 조합도 있지만, 아주 특수한 장비와 속도 세팅을 요구합니다 — 엔드 콘텐츠에 익숙해진 뒤에만 시도하세요.
자원이 부족한데 어떤 캐릭터를 먼저 키워야 하나요?
이 순서로: 메인 딜러 먼저(적을 얼마나 빨리 치우는지 결정), 생존기 다음(진행할수록 적이 더 아프게 때림), 서포터와 서브 딜러 마지막. 서포터는 속도와 약간의 방어 스탯만으로 제 역할을 하니, 뒤로 미뤄도 손해가 적습니다.
하이퍼캐리(딜러 1)와 듀얼 딜러(딜러 2) 중 뭐가 더 강한가요?
대부분은 하이퍼캐리(딜러 1 + 서포터 2 + 생존기 1)가 모든 버프를 한 명에게 몰아주기에 더 강합니다. 듀얼 딜러는 두 유닛이 진짜로 시너지를 낼 때나, 다수의 적을 처리해야 하는 모드에서만 우위를 점합니다. GameVika의 팀 편성 도구에서 두 틀 모두 보유 로스터로 확인하세요.
게임에 막 복귀했는데, 두 번째 팀은 어떻게 짜야 하나요?
첫 팀은 그대로 두고, 두 번째 팀에는 다른 아키타입과 다른 속성 구성을 줘 더 많은 적 약점을 커버하세요. 같은 4칸 틀을 따르되 — 딜러, 유동 칸, 서포터, 생존기 — 엔드 콘텐츠 모드는 두 팀을 동시에 요구하니 두 번째 팀도 전용 생존기가 필요하다는 걸 기억하세요.