NIKKE戰役攻略:章節、建議戰鬥力與前哨基地防禦

3種關卡類型、建議戰鬥力,以及前哨基地防禦如何升級

TL;DR
戰役以章節→關卡的形式組織,每個關卡都會顯示建議戰鬥力——用來衡量能否順利通關的戰鬥力基準。戰鬥力低於這個門檻進入關卡,整支隊伍會受到數值懲罰,差距越大懲罰越重。關卡分3種類型:Destroy(在時間結束前擊敗所有目標)、Defense(阻止敵人越過防線——防線初始為20分,依敵人種類扣分,一般/精英/首領突破分別扣1/3/5分)、Base(維持佔領分數,雙方都從50-50開始,先達到100分或時間結束時領先的一方獲勝)。每通關5個戰役關卡(劇情模式除外),前哨基地防禦等級就會提升一級,增加資源產出以及額外獎勵的多樣性/品質;前哨基地本身要通關關卡2-12後才會解鎖。劇情模式(省略支線戰鬥、大幅降低戰鬥力的看劇情模式)不會給予遺失遺物,也不計入前哨基地防禦等級。
章節/關卡結構與建議戰鬥力

戰役以章節為單位組織,每個章節包含數個關卡,最終通向該章節末尾的首領戰。每個關卡都會清楚顯示建議戰鬥力——也就是挑戰前應該達到的戰鬥力基準。若隊伍戰鬥力低於這個基準就進入關卡,整支隊伍會受到數值懲罰;差距越大,懲罰就越重。

完成一個章節後,該章節的困難模式就會解鎖——關卡明顯更難,但獎勵也相應顯著提升。

3種關卡類型:Destroy / Defense / Base

戰役會交替出現機制完全不同的3種關卡類型:

  • Destroy——在時間結束前擊敗所有波次的敵人與主要目標。
  • Defense——阻止敵人越過防線。防線初始為20分;每有一隻敵人突破就依種類扣分:一般敵人扣1分,精英扣3分,首領扣5分。歸零即落敗。
  • Base——維持佔領分數,雙方都從50-50開始;先達到100分,或時間結束時領先的一方獲勝。
前哨基地防禦等級——為什麼劇情模式不計入

前哨基地要通關關卡2-12後才會解鎖。每通關5個戰役關卡,前哨基地防禦等級就會提升一級——等級越高,自動累積的資源就越多,額外獎勵的多樣性/品質也越好。

重要細節:劇情模式(省略非主線與非首領戰鬥、大幅降低剩餘關卡戰鬥力的快速看劇情模式)完全不會給予遺失遺物,而且透過劇情模式通關的關卡也不計入前哨基地防禦等級。只有在劇情模式之外通關的關卡才會累積進去。

EX關卡——首領固定80級,不能自動戰鬥

戰役中部分首領戰是EX關卡——無法使用自動戰鬥,而且隊伍中所有妮姬都會暫時被固定在80級,無論她們的實際等級有多高。這是遊戲用來考驗玩家真正手動操作/連招實力,而不只是養成程度的方式。

常見問題
建議戰鬥力是什麼?
每個關卡顯示的戰鬥力基準;戰鬥力不足時進入會受到數值懲罰,差距越大懲罰越重。
前哨基地在哪個關卡解鎖?
通關關卡2-12之後。
在劇情模式通關的關卡會計入前哨基地防禦等級嗎?
不會——劇情模式不會給予遺失遺物,也不會貢獻前哨基地防禦等級。
Base類型的關卡怎麼判定輸贏?
雙方都從50-50開始,先達到100分或時間結束時領先的一方獲勝。
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