NIKKE 캠페인 공략: 챕터, 권장 전투력과 전초기지 방어

3가지 스테이지 유형, 권장 전투력, 전초기지 방어 레벨업 방법

TL;DR
캠페인은 챕터 → 스테이지 구조로 이루어지며, 각 스테이지에는 권장 전투력 — 무난하게 클리어하기 위한 전투력 기준치 — 이 표시됩니다. 그 전투력에 미치지 못한 상태로 스테이지에 들어가면 부대 전체에 스탯 페널티가 적용되며, 부족한 정도가 클수록 페널티도 커집니다. 스테이지 유형은 3가지입니다: Destroy(제한 시간이 끝나기 전에 모든 목표 처치), Defense(적이 방어선을 넘지 못하게 막기 — 방어선은 20점에서 시작하며, 뚫린 적의 종류에 따라 일반/엘리트/보스가 각각 1/3/5점을 깎음), Base(점령 점수를 유지하는 방식으로, 양측 모두 50-50에서 시작하며 먼저 100점에 도달하거나 제한 시간이 끝났을 때 앞서 있는 쪽이 승리). 캠페인 스테이지를 (스토리 모드를 제외하고) 5개 클리어할 때마다 전초기지 방어 레벨이 한 단계 오르며, 자원 생산량과 보너스 보상의 다양성/품질이 향상됩니다. 전초기지 자체는 스테이지 2-12를 클리어해야만 해금됩니다. 스토리 모드(사이드 전투를 생략하고 전투력을 크게 낮춰 스토리를 볼 수 있는 모드)는 로스트 렐릭을 전혀 주지 않으며, 전초기지 방어 레벨에도 반영되지 않습니다.
챕터/스테이지 구조와 권장 전투력

캠페인은 챕터 단위로 구성되며, 각 챕터에는 챕터 끝의 보스전으로 이어지는 여러 스테이지가 포함됩니다. 각 스테이지에는 도전 전에 도달해 두어야 할 전투력 기준인 권장 전투력이 명확히 표시됩니다. 부대 전투력이 그 기준 아래인 상태로 스테이지에 들어가면 부대 전체에 스탯 페널티가 적용되며, 페널티는 차이가 클수록 커집니다.

챕터를 완료하면 해당 챕터의 하드 모드가 해금됩니다 — 눈에 띄게 어려워지지만, 그만큼 보상도 확실히 좋아집니다.

3가지 스테이지 유형: Destroy / Defense / Base

캠페인은 메커니즘이 완전히 다른 3가지 스테이지 유형을 번갈아 제공합니다:

  • Destroy — 제한 시간이 끝나기 전에 적의 모든 웨이브와 메인 타깃을 처치합니다.
  • Defense — 적이 방어선을 넘지 못하게 막습니다. 방어선은 20점에서 시작하며, 뚫린 적의 종류에 따라 점수가 깎입니다: 일반 적은 1점, 엘리트는 3점, 보스는 5점. 0이 되면 패배입니다.
  • Base — 점령 점수를 유지하는 방식으로, 양측 모두 50-50에서 시작합니다. 먼저 100점에 도달하거나, 제한 시간이 끝났을 때 앞서 있는 쪽이 스테이지에서 승리합니다.
전초기지 방어 레벨 — 스토리 모드가 반영되지 않는 이유

전초기지는 스테이지 2-12를 클리어해야 해금됩니다. 캠페인 스테이지 5개를 클리어할 때마다 전초기지 방어 레벨이 한 단계 오르며 — 레벨이 높을수록 자동으로 쌓이는 자원이 늘고 보너스 보상의 다양성/품질도 좋아집니다.

중요한 점: 스토리 모드(메인 루트 외 전투와 보스전을 생략하고, 남은 스테이지의 전투력을 크게 낮춰 빠르게 스토리를 볼 수 있는 모드)는 로스트 렐릭을 전혀 주지 않으며, 스토리 모드로 클리어한 스테이지는 전초기지 방어 레벨에 반영되지 않습니다. 전초기지 방어 레벨에 기여하는 것은 스토리 모드 밖에서 클리어한 스테이지뿐입니다.

EX 스테이지 — 보스 레벨 80 고정, 오토 전투 불가

캠페인의 일부 보스전은 EX 스테이지입니다 — 오토 전투가 비활성화되며, 부대 내 모든 니케는 실제 레벨이 아무리 높아도 일시적으로 레벨 80으로 고정됩니다. 이는 단순히 육성이 잘 되어 있는지가 아니라, 진짜 수동 조작/로테이션 실력을 시험하려는 게임의 장치입니다.

자주 묻는 질문
권장 전투력이란 무엇인가요?
각 스테이지에 표시되는 전투력 기준치입니다. 전투력이 부족한 상태로 도전하면 스탯 페널티가 적용되며, 부족분이 클수록 더 심해집니다.
전초기지는 어느 스테이지에서 해금되나요?
스테이지 2-12를 클리어한 후.
스토리 모드에서 클리어한 스테이지는 전초기지 방어 레벨에 반영되나요?
아니요 — 스토리 모드는 로스트 렐릭을 주지 않으며, 전초기지 방어 레벨에도 기여하지 않습니다.
Base 유형 스테이지에서는 승패가 어떻게 정해지나요?
양측 모두 50-50에서 시작하며, 먼저 100에 도달하거나 제한 시간이 끝났을 때 앞서 있는 쪽이 승리합니다.
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