鳴潮聲骸系統全解析:費用配置、副詞條與調諧攻略
聲骸到底是什麼
聲骸就是你打倒敵人或首領後撿到的裝備,是鳴潮版本的聖遺物/遺器系統,也是決定共鳴者最終數值最關鍵的一環。
- 聲骸直接從戰鬥中掉落:打倒敵人,撿走牠留下的聲骸。
- 稀有度越高的聲骸,需要越高的資料庫等級才會開始掉落,能不能撿到頂級貨,取決於這個系統養到多深。
- 每個角色同時裝備5個聲骸,湊成一整套,邏輯跟其他遊戲的套裝機制一樣。
因為聲骸同時帶主詞條和會逐步養出來的副詞條,這套系統獎勵的是反覆刷,而不是一次爆金幣的運氣——同一個共鳴聲場的敵人,該刷還是得刷好幾輪,沒有捷徑。
費用格與43311主流配置
每個聲骸都有費用屬性,分成4、3、1三種,而整套(5個)聲骸的費用總和是有上限的——不可能直接塞五個4費進去。
- 最常見的配置是43311:一個4費、兩個3費、兩個1費,把最重的主詞條格搭配幾個小格填滿。
- 部分build會改用44111:兩個4費配三個1費,適合角色需要兩條強力主詞條、勝過多一個3費格選項的情況。
- 最重的4費聲骸通常專門從共鳴聲場的首領身上掉落,需要消耗結晶波片這種體力資源,一次只能刷一整套。
結論:沒有特殊需求就先用43311,除非角色的build明確要求44111——動用調諧器換配置前,先確認一下角色建議的聲骸套裝和費用分佈。
主詞條:每個費用格能開出什麼
聲骸的主詞條被牢牢綁定在費用格上,而且5星滿級(等級25)時的數值上限是固定的,跟抽到哪一個聲骸無關:
- 4費:暴擊率上限22.0%,或暴擊傷害上限44.0%(治療主詞條也出在這格)。
- 3費:屬性傷害加成上限30.0%,或共鳴效率上限32.0%。
- 1費:生命百分比上限22.8%,或固定生命值上限2280,以及攻擊百分比等選項。
這也是為什麼4費格最值得挑剔——只有這一格能開出暴擊率或暴擊傷害,4費聲骸如果開錯主詞條,浪費掉的潛力遠比1費開出普通詞條嚴重得多。
3費格的屬性傷害主詞條務必對上角色實際輸出的屬性,詞條屬性錯了,對這名角色的傷害等於白開。
聲骸主詞條全類型,依費用區分
上面的條列只涵蓋主要詞條。這裡整理出每個費用格實際能開出的所有主詞條選項,以及5星、等級+25時的數值上限。
| 主詞條 | 費用格 | 數值上限 |
|---|---|---|
| 暴擊率 | 僅4費 | 22.0% |
| 暴擊傷害 | 僅4費 | 44.0% |
| Healing Bonus | 僅4費 | 26.0% |
| Energy Regen | 僅3費 | 32.0% |
| Elemental DMG Bonus(Aero、Glacio、Fusion、Electro、Havoc、Spectro擇一) | 僅3費 | 30.0% |
| 攻擊力% | 4費 / 3費 / 1費 | 33.0% / 30.0% / 18.0% |
| 生命% | 4費 / 3費 / 1費 | 33.0% / 30.0% / 22.8% |
| 防禦力% | 4費 / 3費 / 1費 | 41.5% / 38.0% / 18.0% |
依屬性個別計算,三個費用格總共涵蓋13種主詞條類型。1費格的生命選項也能開成固定生命值而非百分比,從等級+0的456一路長到等級+25的2280——不過打到後期,百分比版本幾乎都是更好的選擇。
副詞條與調諧
聲骸掉落的當下,副詞條是看不到也用不到的——必須靠調諧才會開出來,調諧會消耗調諧器這項道具。
- 每個聲骸最多能開出5條副詞條,每消耗一次調諧器就開出或重擲一條。
- 每條副詞條都有8個可能的擋位——只有固定攻擊力和固定防禦力例外,只有4個擋位。
- 副詞條的數值來自與稀有度無關的固定池——3星聲骸和5星聲骸開出的副詞條範圍完全一樣。
- 暴擊率副詞條每條落在6.3%到10.5%之間,暴擊傷害副詞條每條落在12.6%到21.0%之間——這兩項幾乎是所有輸出build最看重的詞條。
正因為稀有度不影響副詞條品質,一個隨手撿到的低星聲骸完全有可能比稀有掉落更能打——真正決定好壞的是調諧擲出來的結果,而不是聲骸的出身。
聲骸升級與資料庫
除了副詞條,聲骸本身也能獨立升級,而升級的上限則受另一套系統管控。
- 每個聲骸最高升到+25級,消耗密音筒作為升級材料,等級越高,主詞條和副詞條就越接近開出來的數值上限。
- 資料庫是獨立的進度系統,決定能不能刷到更高稀有度的聲骸——養資料庫是拿到頂級聲骸的前提,不只是錦上添花而已。
- 聲骸套裝同樣重要:2件套通常提供大約+10%屬性傷害或治療加成,而5件套才是真正決定一套build風格的關鍵,同一個聲骸也可能同時歸屬多個套裝系列。
資料庫進度建議優先養——就算一個低稀有度聲骸的副詞條調到完美,數值上限依然低於高稀有度格位最終能到達的高度。
聲骸稀有度:等級上限與副詞條數
聲骸的稀有度不只是換個顏色——它決定等級上限,以及你在上面總共能開幾個副詞條槽。這兩個數值都已對照多方獨立資料確認。
| 聲骸稀有度 | 最高等級 | 副詞條槽 |
|---|---|---|
| 2★(綠) | +10 | 0 |
| 3★(藍) | +15 | 3 |
| 4★(紫) | +20 | 4 |
| 5★(金) | +25 | 5 |
這就是為什麼只有5星聲骸值得認真投調諧道具:它是唯一能練到+25、開滿五條副詞條的稀有度。副詞條槽每5級開一個,所以練到+25的5星聲骸,五條線已全部揭露。
夢魘聲骸與聲骸技能
夢魘聲骸(2.0版本後新增)是普通聲骸的強化版本,它的運作方式跟一般聲骸的主動技能不太一樣。
- 夢魘聲骸的加成效果只要裝備在主詞條格就會生效,不需要額外召喚或觸發任何東西,對講究連招節奏的玩家非常方便。
- 唯一的例外是「夢魘·無常凶鷺」,它屬於另一個聲骸套裝系列,不套用這條「只要裝備就生效」的規則。
- 另外,每個角色的聲骸技能是綁定在主詞條格聲骸上的主動技能——換掉主詞條格裝備的聲骸,就會換掉戰鬥中能觸發的主動技能,這跟套裝加成是兩碼事。
可以把主詞條格看成同時決定兩件事:選哪個聲骸套裝拿加成,以及戰鬥中真正想用的是哪個聲骸技能。
別用猜的,拿分數說話
光看副詞條範圍表,只能知道理論上能開出什麼,無法回答手上這個聲骸到底適不適合裝在你想用的角色身上。
- 用本站的聲骸評分工具,輸入已經調諧好的聲骸副詞條,系統會依角色定位給出加權評分,而不是憑肉眼估數字。
- 工具對輸出位/副C的暴擊率和暴擊傷害給最高權重,治療/輔助則偏向生命百分比、防禦百分比和共鳴效率——輔助的理想副詞條組合本來就跟輸出位完全不同。
- 這是公開透明的評分規則,不是遊戲隱藏的內建公式——拿來比較兩個聲骸的優劣很實用,但不代表遊戲真的給了一個絕對分數。
結論:與其繼續砸調諧器賭重擲,不如先幫手上的聲骸打個分數——紙面分數差,馬上就能看出是哪條副詞條在拖後腿。
相關計算器
常見問題
每個角色能裝備幾個聲骸?
5個。每個共鳴者同時裝備一整套5個聲骸,各自帶主詞條、調諧後最多5條副詞條,以及聲骸套裝歸屬。
43311和44111這兩種聲骸費用配置差在哪?
43311是一個4費、兩個3費、兩個1費的分配方式,是比較常見的搭配;44111則是把其中一個3費格換成第二個4費,適合角色需要兩條強力主詞條、多過3費格選項價值的情況。
聲骸的稀有度會影響副詞條開出來的數值嗎?
不會。副詞條數值來自與稀有度無關的固定池,低稀有度聲骸能開出跟頂級稀有度一樣的副詞條範圍。稀有度主要影響的是資料庫等級能不能刷到這個聲骸,而不是它調諧出來的品質。
對聲骸做「調諧」實際上是在做什麼?
調諧會消耗調諧器,用來開出或重擲聲骸最多5條副詞條中的其中一條。每條副詞條有8個可能擋位(固定攻擊力和固定防禦力只有4個擋位),而調諧是唯一能開出或改變這些數值的方式。