鳴潮聲骸系統全解析:費用配置、副詞條與調諧攻略

快速解答
聲骸是擊敗敵人後掉落的裝備,功能上等同其他抽卡遊戲的聖遺物或遺器系統。每個共鳴者身上會裝備5個聲骸,每個聲骸都有4、3、1其中一種費用,最常見的搭配是43311(一個4費+兩個3費+兩個1費),部分build則改用44111。主詞條完全由費用格決定(例如4費聲骸的暴擊傷害詞條上限是44.0%),而副詞條最多5條,必須消耗調諧器對聲骸進行調諧後才會逐條開出。配好一套聲骸後,可以用本站的聲骸評分工具檢查副詞條到底值不值得留。

聲骸到底是什麼

聲骸就是你打倒敵人或首領後撿到的裝備,是鳴潮版本的聖遺物/遺器系統,也是決定共鳴者最終數值最關鍵的一環。

  • 聲骸直接從戰鬥中掉落:打倒敵人,撿走牠留下的聲骸。
  • 稀有度越高的聲骸,需要越高的資料庫等級才會開始掉落,能不能撿到頂級貨,取決於這個系統養到多深。
  • 每個角色同時裝備5個聲骸,湊成一整套,邏輯跟其他遊戲的套裝機制一樣。

因為聲骸同時帶主詞條和會逐步養出來的副詞條,這套系統獎勵的是反覆刷,而不是一次爆金幣的運氣——同一個共鳴聲場的敵人,該刷還是得刷好幾輪,沒有捷徑。

費用格與43311主流配置

每個聲骸都有費用屬性,分成4、3、1三種,而整套(5個)聲骸的費用總和是有上限的——不可能直接塞五個4費進去。

  • 最常見的配置是43311:一個4費、兩個3費、兩個1費,把最重的主詞條格搭配幾個小格填滿。
  • 部分build會改用44111:兩個4費配三個1費,適合角色需要兩條強力主詞條、勝過多一個3費格選項的情況。
  • 最重的4費聲骸通常專門從共鳴聲場的首領身上掉落,需要消耗結晶波片這種體力資源,一次只能刷一整套。

結論:沒有特殊需求就先用43311,除非角色的build明確要求44111——動用調諧器換配置前,先確認一下角色建議的聲骸套裝和費用分佈。

主詞條:每個費用格能開出什麼

聲骸的主詞條被牢牢綁定在費用格上,而且5星滿級(等級25)時的數值上限是固定的,跟抽到哪一個聲骸無關:

  • 4費:暴擊率上限22.0%,或暴擊傷害上限44.0%(治療主詞條也出在這格)。
  • 3費:屬性傷害加成上限30.0%,或共鳴效率上限32.0%
  • 1費:生命百分比上限22.8%,或固定生命值上限2280,以及攻擊百分比等選項。

這也是為什麼4費格最值得挑剔——只有這一格能開出暴擊率或暴擊傷害,4費聲骸如果開錯主詞條,浪費掉的潛力遠比1費開出普通詞條嚴重得多。

3費格的屬性傷害主詞條務必對上角色實際輸出的屬性,詞條屬性錯了,對這名角色的傷害等於白開。

聲骸主詞條全類型,依費用區分

上面的條列只涵蓋主要詞條。這裡整理出每個費用格實際能開出的所有主詞條選項,以及5星、等級+25時的數值上限。

主詞條費用格數值上限
暴擊率僅4費22.0%
暴擊傷害僅4費44.0%
Healing Bonus僅4費26.0%
Energy Regen僅3費32.0%
Elemental DMG Bonus(Aero、Glacio、Fusion、Electro、Havoc、Spectro擇一)僅3費30.0%
攻擊力%4費 / 3費 / 1費33.0% / 30.0% / 18.0%
生命%4費 / 3費 / 1費33.0% / 30.0% / 22.8%
防禦力%4費 / 3費 / 1費41.5% / 38.0% / 18.0%

依屬性個別計算,三個費用格總共涵蓋13種主詞條類型。1費格的生命選項也能開成固定生命值而非百分比,從等級+0的456一路長到等級+25的2280——不過打到後期,百分比版本幾乎都是更好的選擇。

副詞條與調諧

聲骸掉落的當下,副詞條是看不到也用不到的——必須靠調諧才會開出來,調諧會消耗調諧器這項道具。

  • 每個聲骸最多能開出5條副詞條,每消耗一次調諧器就開出或重擲一條。
  • 每條副詞條都有8個可能的擋位——只有固定攻擊力和固定防禦力例外,只有4個擋位
  • 副詞條的數值來自與稀有度無關的固定池——3星聲骸和5星聲骸開出的副詞條範圍完全一樣。
  • 暴擊率副詞條每條落在6.3%到10.5%之間,暴擊傷害副詞條每條落在12.6%到21.0%之間——這兩項幾乎是所有輸出build最看重的詞條。

正因為稀有度不影響副詞條品質,一個隨手撿到的低星聲骸完全有可能比稀有掉落更能打——真正決定好壞的是調諧擲出來的結果,而不是聲骸的出身。

聲骸升級與資料庫

除了副詞條,聲骸本身也能獨立升級,而升級的上限則受另一套系統管控。

  • 每個聲骸最高升到+25級,消耗密音筒作為升級材料,等級越高,主詞條和副詞條就越接近開出來的數值上限。
  • 資料庫是獨立的進度系統,決定能不能刷到更高稀有度的聲骸——養資料庫是拿到頂級聲骸的前提,不只是錦上添花而已。
  • 聲骸套裝同樣重要:2件套通常提供大約+10%屬性傷害或治療加成,而5件套才是真正決定一套build風格的關鍵,同一個聲骸也可能同時歸屬多個套裝系列。

資料庫進度建議優先養——就算一個低稀有度聲骸的副詞條調到完美,數值上限依然低於高稀有度格位最終能到達的高度。

聲骸稀有度:等級上限與副詞條數

聲骸的稀有度不只是換個顏色——它決定等級上限,以及你在上面總共能開幾個副詞條槽。這兩個數值都已對照多方獨立資料確認。

聲骸稀有度最高等級副詞條槽
2★(綠)+100
3★(藍)+153
4★(紫)+204
5★(金)+255

這就是為什麼只有5星聲骸值得認真投調諧道具:它是唯一能練到+25、開滿五條副詞條的稀有度。副詞條槽每5級開一個,所以練到+25的5星聲骸,五條線已全部揭露。

夢魘聲骸與聲骸技能

夢魘聲骸(2.0版本後新增)是普通聲骸的強化版本,它的運作方式跟一般聲骸的主動技能不太一樣。

  • 夢魘聲骸的加成效果只要裝備在主詞條格就會生效,不需要額外召喚或觸發任何東西,對講究連招節奏的玩家非常方便。
  • 唯一的例外是「夢魘·無常凶鷺」,它屬於另一個聲骸套裝系列,不套用這條「只要裝備就生效」的規則。
  • 另外,每個角色的聲骸技能是綁定在主詞條格聲骸上的主動技能——換掉主詞條格裝備的聲骸,就會換掉戰鬥中能觸發的主動技能,這跟套裝加成是兩碼事。

可以把主詞條格看成同時決定兩件事:選哪個聲骸套裝拿加成,以及戰鬥中真正想用的是哪個聲骸技能。

別用猜的,拿分數說話

光看副詞條範圍表,只能知道理論上能開出什麼,無法回答手上這個聲骸到底適不適合裝在你想用的角色身上。

  • 用本站的聲骸評分工具,輸入已經調諧好的聲骸副詞條,系統會依角色定位給出加權評分,而不是憑肉眼估數字。
  • 工具對輸出位/副C的暴擊率和暴擊傷害給最高權重,治療/輔助則偏向生命百分比、防禦百分比和共鳴效率——輔助的理想副詞條組合本來就跟輸出位完全不同。
  • 這是公開透明的評分規則,不是遊戲隱藏的內建公式——拿來比較兩個聲骸的優劣很實用,但不代表遊戲真的給了一個絕對分數。

結論:與其繼續砸調諧器賭重擲,不如先幫手上的聲骸打個分數——紙面分數差,馬上就能看出是哪條副詞條在拖後腿。

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常見問題

每個角色能裝備幾個聲骸?

5個。每個共鳴者同時裝備一整套5個聲骸,各自帶主詞條、調諧後最多5條副詞條,以及聲骸套裝歸屬。

43311和44111這兩種聲骸費用配置差在哪?

43311是一個4費、兩個3費、兩個1費的分配方式,是比較常見的搭配;44111則是把其中一個3費格換成第二個4費,適合角色需要兩條強力主詞條、多過3費格選項價值的情況。

聲骸的稀有度會影響副詞條開出來的數值嗎?

不會。副詞條數值來自與稀有度無關的固定池,低稀有度聲骸能開出跟頂級稀有度一樣的副詞條範圍。稀有度主要影響的是資料庫等級能不能刷到這個聲骸,而不是它調諧出來的品質。

對聲骸做「調諧」實際上是在做什麼?

調諧會消耗調諧器,用來開出或重擲聲骸最多5條副詞條中的其中一條。每條副詞條有8個可能擋位(固定攻擊力和固定防禦力只有4個擋位),而調諧是唯一能開出或改變這些數值的方式。

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