명조 에코 시스템 완벽 정리: 코스트, 부옵, 튜닝
에코란 무엇인가
에코는 필드에서 적이나 보스를 쓰러뜨리면 떨어지는 장비로, 다른 게임의 유물·성유물 레이어와 같은 자리를 차지하며 공명자 최종 스탯에 가장 크게 작용하는 요소다.
- 에코는 전투에서 바로 드롭된다. 적을 처치하면 그 자리에서 얻는다.
- 희귀도가 높은 에코일수록 드롭되려면 데이터 뱅크 레벨이 더 높아야 하므로, 좋은 에코를 만날 확률은 이 시스템을 얼마나 키웠는지에 달려 있다.
- 공명자 한 명은 한 번에 에코 5개를 장착해 하나의 완전한 세팅을 이룬다.
에코는 메인 옵션과 늘어나는 부옵션을 함께 가지고 있어서, 한 번 운 좋게 얻는 것보다 같은 음향 필드를 반복해서 도는 파밍이 훨씬 더 중요한 시스템이다.
코스트 슬롯과 43311 조합
모든 에코는 코스트 값(4·3·1)을 가지고 있고, 장착한 에코 5개의 코스트 합은 상한이 있어서 4코스트 다섯 개를 그냥 다 채울 수는 없다.
- 가장 흔한 조합은 43311이다. 4코스트 하나, 3코스트 둘, 1코스트 둘을 섞어 큰 메인 옵션 한 자리와 작은 보조 슬롯들을 함께 쓰는 구성이다.
- 어떤 빌드는 44111을 쓴다. 3코스트 한 자리 대신 4코스트를 하나 더 넣는 조합으로, 3코스트 옵션보다 강한 메인 옵션 두 개가 더 필요한 캐릭터에 맞는다.
- 가장 무거운 4코스트 에코, 이른바 재앙(Calamity) 계열 에코는 음향 필드 보스에게서만 나오며, 파밍하려면 웨이브플레이트(게임 내 스태미나 재화)를 실제로 소모해야 한다.
결론: 특정 빌드가 44111을 요구하지 않는 이상 기본값은 43311로 잡아라. 캐릭터에게 추천되는 소나타 세트와 코스트 배분부터 확인한 뒤 튜너를 다른 조합에 쏟을지 결정하자.
코스트별 메인 옵션은 무엇을 뽑을 수 있나
에코의 메인 옵션은 코스트 슬롯에 따라 고정되어 있고, 5성·25레벨 기준 최댓값은 어떤 에코를 뽑든 동일하다.
- 4코스트: 크리티컬 확률 최대 22.0% 또는 크리티컬 피해 최대 44.0%(치유량 메인 옵션도 여기서 나온다).
- 3코스트: 원소 피해 보너스 최대 30.0% 또는 에너지 회복 최대 32.0%.
- 1코스트: 체력% 최대 22.8%, 또는 고정 체력 최대 2280, 그 외 공격력% 옵션.
4코스트 슬롯을 가장 까다롭게 골라야 하는 이유가 여기 있다. 크리티컬 확률이나 크리티컬 피해를 메인 옵션으로 뽑을 수 있는 유일한 슬롯이기 때문에, 메인 옵션이 잘못 나온 4코스트 에코는 어중간한 1코스트 에코보다 훨씬 아까운 낭비다.
3코스트 슬롯의 원소 피해 메인 옵션은 반드시 캐릭터의 실제 피해 속성과 맞아야 한다. 속성이 안 맞는 원소 피해 메인 옵션은 그 캐릭터의 딜에 아무 의미가 없다.
코스트별 에코 메인 옵션 전체 종류
위 목록은 대표적인 옵션만 다뤘다. 여기 코스트별로 실제로 뽑을 수 있는 메인 옵션 전체와, 5성·레벨 +25 기준 최댓값을 정리했다.
| 메인 옵션 | 코스트 | 최댓값 |
|---|---|---|
| 크리티컬 확률 | 4코스트 전용 | 22.0% |
| 크리티컬 피해 | 4코스트 전용 | 44.0% |
| Healing Bonus | 4코스트 전용 | 26.0% |
| Energy Regen | 3코스트 전용 | 32.0% |
| Elemental DMG Bonus(Aero, Glacio, Fusion, Electro, Havoc, Spectro 중 하나) | 3코스트 전용 | 30.0% |
| 공격력% | 4코스트 / 3코스트 / 1코스트 | 33.0% / 30.0% / 18.0% |
| HP% | 4코스트 / 3코스트 / 1코스트 | 33.0% / 30.0% / 22.8% |
| 방어력% | 4코스트 / 3코스트 / 1코스트 | 41.5% / 38.0% / 18.0% |
속성별로 따로 세면, 세 코스트 슬롯에 걸쳐 총 13가지 메인 옵션 종류가 있다. 1코스트의 HP 옵션은 퍼센트 대신 고정 체력으로도 나올 수 있는데, 레벨 +0의 456부터 레벨 +25의 2280까지 오른다 — 다만 엔드게임에서는 거의 항상 퍼센트 버전이 더 낫다.
부옵션과 튜닝
부옵션은 에코가 드롭되는 순간 바로 보이거나 쓸 수 있는 게 아니다. 튜닝을 해야만 열리며, 튜닝에는 튜너라는 아이템이 소모된다.
- 에코 하나는 최대 부옵션 5개까지 가질 수 있고, 튜너를 쓸 때마다 하나씩 열리거나 다시 굴려진다.
- 부옵션마다 8단계의 롤 범위가 있다. 단, 고정 공격력과 고정 방어력만 4단계뿐이다.
- 부옵션 수치는 희귀도와 무관한 고정 풀에서 뽑힌다. 즉 3성 에코와 5성 에코가 같은 범위에서 롤을 굴린다.
- 크리티컬 확률 부옵은 한 줄당 6.3%~10.5%, 크리티컬 피해 부옵은 한 줄당 12.6%~21.0% 사이에서 나온다. 거의 모든 딜러 빌드에서 가장 중요한 두 수치다.
희귀도가 부옵션 수치를 가로막지 않기 때문에, 싸게 얻은 에코가 비싼 드롭보다 더 잘 나올 수도 있다. 결국 품질을 가르는 건 에코의 출처가 아니라 튜닝 롤 그 자체다.
에코 레벨업과 데이터 뱅크
부옵션 말고도 에코는 독자적으로 레벨업하며, 이 레벨업은 별도 시스템에 의해 제한된다.
- 에코는 최대 +25까지 레벨을 올릴 수 있고, 재료로 에코 경험치 튜브를 소모한다. 레벨이 높아질수록 메인 옵션과 부옵션 모두 뽑힌 값의 상한에 가까워진다.
- 데이터 뱅크는 더 높은 희귀도의 에코를 애초에 얻을 수 있게 해주는 별도 육성 트랙이다. 이걸 올리는 건 단순한 편의가 아니라 좋은 에코를 파밍하기 위한 전제 조건이다.
- 개별 에코 품질 못지않게 소나타 세트도 중요하다. 2세트 효과는 대략 원소 피해 또는 치유량 +10%이고, 실제로 빌드의 방향을 결정짓는 건 5세트 효과다. 에코 하나가 여러 소나타 계열에 동시에 속할 수도 있다.
초반에는 데이터 뱅크 진행을 우선하자. 완벽하게 튜닝한 낮은 희귀도 에코도 결국 상위 희귀도 슬롯이 언젠가 도달할 상한보다는 낮은 곳에서 막힌다.
에코 등급: 레벨 상한과 부옵션 슬롯
에코의 등급은 색만 바뀌는 게 아니다 — 레벨 상한과, 거기에 열 수 있는 부옵션 슬롯 수를 정한다. 두 수치 모두 독립 자료로 확인했다.
| 에코 등급 | 최대 레벨 | 부옵션 슬롯 |
|---|---|---|
| 2★ (초록) | +10 | 0 |
| 3★ (파랑) | +15 | 3 |
| 4★ (보라) | +20 | 4 |
| 5★ (금색) | +25 | 5 |
그래서 튜너를 진지하게 투자할 가치가 있는 건 5★ 에코뿐이다: +25까지 도달해 부옵션 다섯 개를 전부 여는 유일한 등급이다. 부옵션 슬롯은 5레벨마다 하나씩 열리므로, +25까지 올린 5★ 에코는 다섯 줄이 모두 공개된 상태다.
나이트메어 에코와 에코 스킬
나이트메어 에코(2.0 버전부터 등장)는 기존 에코의 상위 버전으로, 일반 에코의 액티브 능력과는 작동 방식이 다르다.
- 나이트메어 에코의 버프 효과는 메인 슬롯에 장착만 해도 적용된다. 소환하거나 발동시킬 필요 없이 패시브로 이득을 보는 셈이라 빠른 로테이션에서 실질적인 편의를 준다.
- 단 하나 예외가 있는데, 다른 소나타 계열에 속한 임퍼머넌스 헤론은 이 장착만으로 적용되는 규칙을 따르지 않는다.
- 별개로 모든 캐릭터의 에코 스킬은 메인 슬롯에 어떤 에코가 있느냐에 연결된 액티브 능력이다. 메인 슬롯 에코를 바꾸면 전투 중 발동할 수 있는 액티브 스킬도 바뀌며, 이는 소나타 세트 보너스와는 별개다.
메인 슬롯은 사실상 두 가지 결정을 동시에 하는 자리다. 스탯 보너스를 위해 어떤 소나타 세트 조각을 놓을지, 그리고 실전에서 실제로 쓰고 싶은 에코 스킬은 무엇인지.
감으로 판단하지 말고 에코 점수로 확인하기
표에 적힌 부옵션 범위는 무엇이 가능한지만 알려줄 뿐, 지금 인벤토리에 있는 그 에코가 원하는 캐릭터에게 실제로 좋은지는 알려주지 않는다.
- 이 사이트의 에코 점수 계산기에 튜닝을 끝낸 에코의 부옵션을 입력하면, 숫자를 눈대중으로 재는 대신 역할별 가중치가 반영된 등급을 바로 확인할 수 있다.
- 딜러·서브딜러 역할에는 크리티컬 확률과 크리티컬 피해에 가장 큰 가중치를 두고, 힐러·서포터 역할로 갈수록 체력%·방어력%·에너지 회복 쪽 비중을 높인다. 서포터의 이상적인 부옵션 구성은 딜러와 완전히 다르기 때문이다.
- 이건 게임 내부에 숨겨진 공식이 아니라 투명하게 공개된 채점 기준이다. 에코 두 개를 서로 비교하는 데 쓰기 좋고, 절대적인 단일 점수를 주장하려는 용도는 아니다.
결론: 튜너를 더 써서 재굴림을 노리기 전에 지금 가진 에코부터 점수를 매겨보자. 낮은 점수 하나만 봐도 어느 부옵션 줄이 발목을 잡고 있는지 바로 드러난다.
관련 계산기
자주 묻는 질문
캐릭터 한 명은 에코를 몇 개 장착하나요?
5개입니다. 모든 공명자는 한 번에 에코 5개를 완전히 장착하며, 각 에코는 메인 옵션과 튜닝 후 최대 5개의 부옵션, 그리고 소나타 세트 소속을 갖습니다.
에코 코스트 조합 43311과 44111의 차이는 무엇인가요?
43311은 4코스트 하나, 3코스트 둘, 1코스트 둘로 코스트를 나누는 더 흔한 조합입니다. 44111은 3코스트 슬롯 하나 대신 4코스트 에코를 하나 더 넣는 조합으로, 3코스트 슬롯의 옵션보다 강한 메인 옵션 두 개가 더 중요한 빌드에서 선호됩니다.
에코 희귀도가 부옵션 롤 수치에 영향을 주나요?
아니요. 부옵션 수치는 희귀도와 무관한 고정 풀에서 뽑히기 때문에, 낮은 희귀도 에코도 최상위 희귀도 에코와 같은 부옵션 범위를 뽑을 수 있습니다. 희귀도는 주로 데이터 뱅크 레벨을 통해 어떤 에코를 얻을 수 있는지를 좌우할 뿐, 얼마나 잘 나오는지는 좌우하지 않습니다.
에코 튜닝은 실제로 무엇을 하는 건가요?
튜닝은 튜너 아이템을 소모해 에코가 가진 최대 5개 부옵션 중 하나를 열거나 다시 굴리는 과정입니다. 부옵션마다 8단계의 롤 범위가 있고(고정 공격력·방어력만 4단계), 튜닝이 이 수치에 접근하거나 재굴림할 수 있는 유일한 방법입니다.