에코 Wuthering Waves
명조 전체 에코 220종, 속성·코스트·소나타 세트별.
에코는 흡수해 장착하는 몬스터로 스탯·액티브 스킬·소나타 세트 효과를 줍니다. 같은 소나타 5개를 맞춰 공명자를 강화하세요.
이 조건에 맞는 에코가 없습니다. 필터나 검색어를 지우고 다시 시도해 보세요.
1코스트
4코스트
3코스트
1코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
3코스트
1코스트
4코스트
3코스트
1코스트
1코스트
4코스트
4코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
4코스트
4코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
4코스트
3코스트
3코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
4코스트
3코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
3코스트
3코스트
3코스트
1코스트
1코스트
3코스트
4코스트
4코스트
4코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
4코스트
1코스트
4코스트
4코스트
3코스트
3코스트
4코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
4코스트
4코스트
3코스트
3코스트
4코스트
1코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
3코스트
3코스트
1코스트
1코스트
3코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
1코스트
3코스트
4코스트
1코스트
1코스트
3코스트
4코스트
4코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
1코스트
1코스트
1코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
3코스트
4코스트
4코스트
4코스트
1코스트
4코스트
Echo란?
Echo는 《명조》의 장비로, 공명자(Resonator)마다 5개를 착용한다. 각 Echo는 오픈월드에 존재하는 특정 적이나 보스를 모티프로 하며, 아이콘과 Echo Skill 모두 그 적에게서 나오고, 해당 적을 처치해야만 드롭된다. 레어도가 높은 Echo일수록 등장하려면 더 높은 Data Bank 레벨이 필요하다. Echo는 메인 스탯 1개에 최대 5개 서브스탯을 가지며, Tuning(Tuner 소재 소모)으로 하나씩 해금된다. 서브스탯 수치는 레어도와 무관하게 고정된 범위 안에서 굴려지는데, 예를 들어 치명타 확률(Crit Rate) 서브스탯은 항상 6.3%~10.5% 사이로 나오고 8단계 롤 폭을 가진다(고정 수치인 공격력/방어력만 4단계).
cost 4/3/1의 의미
Echo 카드에는 cost 4·3·1 중 하나가 표시되고, 공명자 1명이 착용하는 5개 Echo는 각자 따로 강한 게 아니라 하나의 cost 예산을 나눠 쓴다. 가장 흔한 구성은 4-3-1-1-1(큰 것 1개·중간 1개·작은 것 3개)과 4-4-1-1-1(큰 것 2개)이다. cost는 메인 스탯 풀도 정해서, cost 4는 치명타 확률·치명타 피해·회복 보너스, cost 3는 속성 피해 보너스나 에너지 회복, cost 1은 공격력%·HP% 등이 나온다. 그래서 cost 4 슬롯은 거의 항상 팀의 핵심 딜링 속성과 맞춘 메인 Echo가 된다.
Sonata 세트 — 카드 위 칩 표시
모든 Echo는 하나 이상의 Sonata 계열에 속하고, 카드 위 칩과 그리드 위쪽 필터로 표시된다 — Sonata 세트는 총 34종이다. 같은 Sonata를 2개 장착하면 고정 보너스(속성 피해나 Healing에 +10%가 흔함)가 열리고, 5개를 다 채우면 해당 Sonata 고유의 효과 — 치명타 스탯 쌓기, 속성 이상 효과, 팀 서포트 등 실제로 빌드를 결정짓는 효과 — 가 열린다. 대부분의 빌드가 5개 보너스를 필요로 하기 때문에, Sonata 칩만 봐도 이 Echo가 편성에 맞는지 가장 빠르게 알 수 있다. 각 세트의 2pc/5pc 효과 전체는 Sonata sets 페이지에서 확인할 수 있다.
Echo Skill과 Nightmare Echo
메인 슬롯에 장착한 Echo는 Echo Skill도 함께 제공한다 — 보통 그 보스의 대표 공격을 본뜬 액티브 스킬로, 콤보 중간에 발동한다. 버전 2.0부터는 많은 Echo에 일반판보다 확실히 더 강한 Nightmare 버전이 존재한다. 대부분의 Nightmare Echo는 메인 슬롯에 두기만 해도 버프가 적용되고, 실제로 소환하거나 발동할 필요가 없다. 유일한 예외는 Nightmare Impermanence Heron으로, 이는 다른 Sonata와의 상호작용에 묶여 있다.
Echo 파밍 — 오픈월드 vs Tacet Field
일반 Echo는 오픈월드 곳곳의 잡몹에서 얻을 수 있어 시간 외에는 비용이 들지 않는다. 가장 강한 cost 4 Echo, 별명 Calamity Echo는 Tacet Field 보스에서만 드롭되며, Tacet Field 전투마다 게임 내 스태미나 자원인 Waveplate를 소모하기 때문에 대부분의 플레이어는 한 세션에 보스 1마리·Echo 세트 1개만 파밍한다. 세트를 다 모았다면 echo score 툴에 서브스탯을 넣어 이 롤이 남길 가치가 있는지 확인하거나, 다음에 뭘 파밍할지 정하기 전에 Sonata sets 페이지에서 모든 세트의 2pc/5pc 효과를 비교해보자.