용어집 Wuthering Waves

명조의 속성·무기 종류·핵심 용어.

속성

무기 종류

용어

Convene
Convene는 명조에서 새 공명자(캐릭터)와 무기를 뽑는 가챠 시스템으로, 뽑기에는 별의 소리를 사용한다.
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별의 소리
별의 소리는 Convene 뽑기에 쓰이는 주요 재화로, 한 번 뽑을 때마다 160개가 소모된다.
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Lunite
Lunite는 구독형으로 주기적으로 구매하는 재화로, 별의 소리와 함께 게임 내 여러 구매에 쓰인다.
Pity
Pity는 모든 Convene 배너에 있는 5★ 확정 카운터로, 하드 천장은 80회지만 실제로는 대부분 60대 후반~70대 초반의 소프트 천장 구간에서 5★가 나온다.
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50/50
50/50은 캐릭터 배너의 확률 분배로, 5★가 나왔을 때 해당 배너의 픽업 캐릭터와 상시 캐릭터 중 하나가 반반 확률로 결정된다.
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Guarantee
Guarantee는 50/50에서 진 직후 적용되는 규칙으로, 그 배너에서 다음 5★는 반드시 픽업 캐릭터로 확정된다. Pity와 guarantee는 같은 종류의 배너 사이에서 이어지지만, Standard Banner만은 별도의 카운터를 갖는다.
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상시 & 픽업 배너
Standard Banner는 예전 5★ 캐릭터와 무기가 상시로 존재하는 풀로, 현재 기간 한정 배너의 주인공인 Featured 5★와는 별개다. 무기 배너에는 50/50이 아예 없어서, 거기서 나오는 5★는 반드시 Featured 무기로 확정된다.
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Concerto Energy
Concerto Energy는 공명자가 전투하면서 채워지는 게이지로, 가득 찬 상태에서 스왑아웃하면 해당 캐릭터의 Outro Skill이 발동한다.
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Outro Skill
Outro Skill은 Concerto Energy가 가득 찬 공명자가 스왑아웃될 때 발동하며, 보통 교체되어 들어오는 동료에게 버프나 Deepen을 부여한다.
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Intro Skill
Intro Skill은 공명자가 전투에 스왑인되는 순간 펼치는 등장기다.
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Forte Circuit
Forte Circuit은 공명자마다 고유한 게이지·기믹 시스템으로, 캐릭터마다 내용이 다르며 전투 공통 기본 시스템 위에 얹혀 있다.
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Resonance Skill
Resonance Skill은 공명자의 핵심 전투 스킬로, 기본 공격이나 궁극기와는 별개다.
Resonance Liberation
Resonance Liberation은 공명자의 궁극기로, Resonance Energy 게이지가 가득 찼을 때 사용할 수 있다.
Deepen
Deepen은 다른 데미지 보너스에 더해지는 게 아니라 곱연산되는 데미지 증폭 스탯으로, 서로 다른 종류의 +30%를 두 개 겹치면 +60%가 아니라 약 +69%가 된다.
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Quick-Swap
Quick-swap은 콤보 도중 빠르게 캐릭터를 교체해 Outro Skill과 Intro Skill을 연이어 연결하는 핵심 로테이션 기술이다.
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Parry & Dodge
Parry(받아치기)와 Dodge(회피)는 전투의 두 가지 방어 수단으로, 타이밍 좋게 parry하면 적의 공격을 막고 반격할 수 있고, dodge(Echo Skill을 통한 것 포함)는 순간적으로 피해를 완전히 피할 수 있다.
Echo
Echo는 명조의 장비 시스템으로, 적을 처치하면 얻을 수 있다. 공명자 한 명당 5개를 동시에 장착한다.
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Sonata Effect
Sonata Effect는 같은 계열의 Echo를 여러 개 장착했을 때 얻는 세트 효과로, 2세트는 작은 보너스를, 5세트는 빌드 전체를 좌우하는 효과를 준다.
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Echo Cost
Echo Cost는 각 Echo에 붙는 자원 값(4, 3, 1)으로, 5개 세트 전체 코스트 합은 한도가 있으며 4-3-3-1-1이 흔한 구성이다.
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Tuning & Tuner
Tuning은 Echo의 서브 스탯을 해금하는 작업이고, Tuner는 그 과정에서 소모되는 아이템이다.
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Data Bank
Data Bank는 레벨을 올려야 입수 가능한 Echo의 최대 희귀도가 높아지는 진행 시스템이다.
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Nightmare Echo
Nightmare Echo는 상위 버전의 Echo로, 메인 슬롯에 장착만 해도 효과가 발동하며 Echo를 소환할 필요가 없다.
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Calamity Echo
Calamity Echo는 Tacet Field 보스가 드롭하는 코스트 4 Echo로, Waveplate 한 번 소모하는 파밍으로는 실질적으로 한 세트만 얻을 수 있다.
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Main Stat
Echo의 Main Stat은 코스트 등급에 따라 정해지는 주 스탯으로, 예를 들어 코스트 4 Echo는 크리티컬 확률·크리티컬 피해·회복량이 나올 수 있다.
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Substat
Substat은 Echo에 최대 5개까지 붙는 부가 스탯으로, Tuning으로 해금된다. 각 substat의 수치는 Echo의 희귀도와 무관하게 고정된 범위에서 나온다.
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Union Level
Union Level은 플레이어 전체 계정 레벨로, 올릴수록 월드 콘텐츠와 기능, 보상이 단계적으로 열린다.
Waveplate
Waveplate는 Tacet Field 등 자원 스테이지를 파밍할 때 소모하는 스태미나 자원이다.
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Tacet Field
Tacet Field는 내부의 적을 처치해 Echo를 파밍하는 전투 스테이지다.
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Shell Credit
Shell Credit은 명조의 일반 재화로, 캐릭터와 무기 레벨업·돌파 같은 일상적인 소모에 쓰인다.
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Sequence
Sequence(Resonance Chain)는 공명자의 중복 시스템으로, 총 6개 노드가 있으며 중복 캐릭터를 해금할 때마다 새로운 강화 층이 더해진다.
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Solaris-3 & Phase
Solaris-3는 명조의 무대가 되는 행성이며, 각 대형 패치는 phase 1과 phase 2로 나뉘어 각각 다른 배너 라인업을 가진다.
풍식
풍식은 기류(Aero) 속성에 연결된 부정적 이상 효과으로, 현재 전투 메타가 중심으로 삼는 6가지 속성 디버프 중 하나다.
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Spectro Frazzle
Spectro Frazzle은 회절(Spectro) 속성에 연결된 부정적 이상 효과으로, 현재 전투 메타의 중심이 되는 6가지 속성 디버프 중 하나다.
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Glacio Chafe
Glacio Chafe는 응결(Glacio) 속성에 연결된 부정적 이상 효과으로, 속성 로테이션의 일환으로 부여되고 중첩된다.
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Fusion Burst
Fusion Burst는 용융(Fusion) 속성에 연결된 부정적 이상 효과으로, 속성 데미지 중심의 팀 구성을 좌우하는 6가지 효과 중 하나다.
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Havoc Bane
Havoc Bane은 인멸(Havoc) 속성에 연결된 부정적 이상 효과으로, 인멸 속성 공명자와 그 편성에 의해 부여된다.
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Electro Flare
Electro Flare는 전도(Electro) 속성에 연결된 부정적 이상 효과으로, 공명자가 가할 수 있는 6가지 속성 디버프를 마무리한다.
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Tune Rupture
Tune Rupture는 Tune Break 계열 상태 효과 중 하나로, 지속적인 타격으로 적의 저항을 무너뜨리는 것과 관련된다.
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Tune Strain
Tune Strain 역시 Tune Break 계열의 또 다른 상태로, Tune Rupture와 나란히 쌓이는 같은 저항 붕괴 메커니즘의 일부다.
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Hack-Shifting
Hack-Shifting은 콜라보와 연관된 Tune Break 계열 상태로, Tune Rupture와 Tune Strain과 같은 저항 붕괴 로직을 따른다.
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자주 쓰는 약어

ATK공격력(기본 피해 스탯)
DEF방어력(피해 감소)
HPHP(최대 체력)
CR크리티컬 확률(치명타 확률)
CD크리티컬 피해(치명타 추가 피해)
ER공명 효율(궁극기 충전 속도)
DPSDPS(주력 딜러)
다음으로 볼 것…

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