명조 공명체인 가이드: 중복 뽑기, 투자할 가치가 있을까?

빠른 답변
공명체인은 명조의 중복 뽑기 시스템이다. 이미 보유한 공명자와 같은 캐릭터를 다시 뽑아도 두 번째 캐릭터를 주는 대신 6개 노드 중 하나를 열어준다. 대부분의 5성 체인은 상황에 따라 붙는 딜 보정 수준이지만 예외도 있다 — 루시와 레베카는 1돌파부터 3돌파까지 성능이 크게 뛰고, 단진 6돌파·산화 6돌파·모르테피 6돌파 같은 4성 체인은 돌파 단계가 낮은 5성보다 더 높은 값을 하기도 한다. 그래도 가장 안전한 기본값은 여전히 0돌파 캐릭터에 강한 무기를 물리는 쪽이다 — 무기 배너에는 픽업 실패라는 개념 자체가 없기 때문이다.

공명체인이란 정확히 무엇인가

명조의 모든 공명자에게는 6단계 노드로 이루어진 공명체인이 있다. 이미 보유한 캐릭터의 중복 카피를 뽑아도 두 번째 캐릭터가 생기는 게 아니라, 체인의 다음 노드가 열리는 방식이다. 대부분 패시브 버프나 스탯 증가이고, 일부는 스킬 동작 자체를 바꾸는 진짜 새로운 메커니즘을 준다.

  • 0돌파 = 노드를 하나도 열지 않은 기본 캐릭터.
  • 6돌파 = 체인을 끝까지 다 연 상태로, 가장 강한 노드가 열린다.
  • 체인은 캐릭터별로 완전히 분리되어 있다 — 특정 캐릭터의 중복은 오직 그 캐릭터의 체인만 채운다.

픽업 배너에서 5성이 뜰 때마다 이미 가진 캐릭터가 나올 위험이 있기 때문에, 체인 가치를 알아야 그 뽑기가 진짜 “날린 뽑기”였는지 판단할 수 있다.

공명 체인을 S6까지 완전히 돌파하는 데 드는 진짜 비용

S1부터 S6까지 모든 노드를 여는 것은 그 캐릭터를 6번 뽑는다는 뜻이 아니다. 이미 보유한 본체는 노드로 카운트되지 않기 때문에, S6에 도달하려면 같은 캐릭터 총 7체 — 본체 + 중복 6체 — 가 필요하다. 독립적인 커뮤니티 출처 2곳이 각각 이 수치를 확인했다.

체인을 노릴 가치가 있는지 결정하기 전에 이 숫자부터 계획에 넣어라. 50/50이 있는 캐릭터 배너에서 7체는 여러 배너에 걸친 진지한 투자이지, 우연히 곁다리로 얻는 목표가 아니다.

전체 캐릭터의 시퀀스 노드 이름 (S1~S6)

현재 플레이 가능한 공명자 56명은 모두 이름이 붙은 6개의 시퀀스 노드(S1~S6)로 이루어진 공명 사슬(Resonance Chain)을 가지고 있다. 아래 표는 모든 캐릭터의 모든 노드 이름을 한곳에 정리한 것으로, 뽑을 가치가 있는지 결정하기 전에 해당 시퀀스의 이름을 미리 확인할 수 있다.

캐릭터S1S2S3S4S5S6
양양다크 블루의 세례종달새의 여행끊이지 않는 바람의 숨결귀를 기울이면울려 퍼지는 바람아름다움에게 바치는 찬가
치샤극장의 영웅극도약의 불꽃불멸의 횃불영웅의 필살기승리의 불꽃 총알종영의 컴백 쿠키영상
벨리나싹이 트는 순간꽃잎의 생각성장의 선택만발한 꽃의 포옹결실의 기적수확의 희열
방랑자 · 회절시초의 기행작은 속삭임만물의 소리현을 이어주는 음률울림의 흐름먼길의 결말
산화고독한 자순결한 눈 결정통찰의 눈동자오온의 수행끊이지 않는 변화새벽의 햇빛
도기여유로운 마음숨겨진 실력만물의 통찰막중한 책임고민해결사수호의 성벽
설지미니멀리즘 및 맥시멀리즘침묵의 빙원진리의 추구근원을 찾아서기원에서 받은 응답추구의 각오
앙코그늘이와 구름이의 동화책양세기 수면곡안개? 검은해안!모험? 재밌어!주목주목, 용사 등장!그늘이와 구름이가 세계를 구한다!
단근일편단심먼지 묻은 거울찰나의 적화고독한 붉은 칼날멈추지 않는 검객남겨진 붉은빛 옥패
알토장난의 시작안개 매직 쇼타임안개의 마법종막의 검은 꽃미로의 갈채엘리트 상인
기염구원변통통찰절묘과감무적
모르테피고독의 연주거짓된 찬사예열된 조율분노의 왈츠죽음의 사중주극노의 침묵
카멜리아나만의 비밀스러운 오솔길에서침묵의 꽃 향기를 부르며모든 꽃씨보다 소중한 가시덤불영원한 생명력을 가진 뿌리그 무한함을 당신의 손에 쥐여줄 것이다그저 그대의 수많은 만개를 기다리리라
카카루은밀한 담판제로섬 게임강권 외교무리의 위협위탁 협상마지막 기회
음림양난의 선택뒤얽힌 포로냉정한 판결전진의 격려결의의 울림정의의 이행
능양늘 평안하시길위풍당당한 걸음걸이모두의 축제열정적인 춤사위울려퍼지는 칠성북사자의 위엄
연무차 한잔의 여유정직한 마음정의의 화신극기의 권법절대적인 보호평화를 위하여
방랑자 · 인멸현의 여운낮과 밤만물의 울림인멸의 먼지 소리만물의 경청다크 서지 상승
감심숲 속의 푸른 새싹득도의 수행자무심무위의 추구물음에 대한 해답자신에 대한 성찰자신을 위하여
금희승천하는 물결그치는 눈송이운명적인 사도인간 세상의 수호자눈을 녹이는 햇살엄동설한 끝에 비추는 봄
상리요청출어람선구자의 발자취고대 유적지육체 재구성뭇별의 가장자리도시의 연기
장리숨겨진 진심바라는 소원풍문의 축적언어의 미학해탈의 성취치밀한 계획
절지골법용필(骨法用筆)기운생동(氣韻生動)응물상형(應物象形)수류부채(隨類賦彩)경영위치(經營位置)전이모사(傳移模寫)
루미소포 픽업 대기 중무무물류 픽업 완료빠른 배송 진행 중루미가 배송 진행 중무사히 배송 완료별점 5개 꼭이요
유호항구에서의 휴식편안한 숙면화염의 악몽설야의 꿈나라만리의 수면천년의 단잠
파수인말없는 자의 가설야밤의 선물과 거절끝없는 기다림만물의 적막침묵 속의 메아리새로운 세상으로
로코코선실로 몰려오는 캄캄한 어둠미약하게 반짝이는 바다반디석마음으로 보고, 손으로 측정하기수많은 「보물」로 가득 찬 상자무대 위의 낙원 재건금빛 날개 타고 비상
카를로타아름다움 또는 죽음, 반짝임 뒤의 시듦고독과 죽음, 몰락은 곧 새로운 탄생스텝 업, 앞으로, 우아한 진행 방식과거의 비로, 찬송의 술을 위하여어젯 밤, 오늘 그리고 지난 과거를 위하여종막 앞에 선 예전 그대로의 나
브렌트해류와 바람을 따라서환호와 미소를 위하여폭풍과 파도를 헤치며마음껏 노래하리라배우 왈, 「인생이 곧 무대다!」선장 왈, 「카니발이 곧 세계다!」
페비불빛과 베개의 축복눈물 속에 흔들리는 외로운 배데이지로 만들어진 화환과 꿈다시 울려 퍼지는 날갯짓의 종소리머나먼 빛을 향한 기도고요한 창가에서 들려오는 노랫소리
방랑자 · 기류어둠의 경계에서 멈춘 바람긴긴밤 속으로 사라지는 빛손아귀에 떨어진 허상경계가 무너지는 순간엇갈린 생사의 길바람결에 무너져 내린 모든 것
칸타렐라끝없이 펼쳐진 파도 속에서흐릿한 환상 속으로심연을 향한 응시영혼을 들여다보듯그림자의 품에 안긴 채추락, 추락… 더 깊은 환상 속으로
샤콘옛 바람의 음유 전주곡사계절의 레가토별빛이 쏟아지는 즉흥 연주토카타와 푸가한여름에 바치는 시끝나지 않은 피날레
젠니아침 알람이 울릴 때차가운 빵과 음료매일 반복되는 통근고효율 에너지 절약 주의자모든 일은 제때 처리급한 일? 퇴근!
루파이름 없는 자여발 딛는 곳마다 사냥터이글거리는 늑대의 포효높고 뜨겁게 휘날리는 깃발승리가 부른 박수갈채가장 눈부신 별에게
플로로이계의 비밀로 들어가는 열쇠새로운 삶을 연결하는 밧줄망상을 끊는 날카로운 비수새로운 여정을 인도하는 횃불삶의 관건을 가로지르는 갈림길안식과 종말을 벗어나는 심야
카르티시아운명을 짊어진 면류관폭풍에 의해 부서진 칼날스스로 갇힌 높은 탑구원을 위한 희생바람에서 피어난 희망자유를 위한 멈추지 않는 싸움
아우구스타검게 탄 흙 속 먼지에 뒤덮혀살육 속에서 먼지를 씻어내부패한 세상 속에서 연마된 뼈영광 속에서 나 홀로성난 조수 속에 우뚝 서서찬란한 빛 속에 새긴 이름
유노보름달이든 초승달이든, 그 모든 순간이 고귀한 가지를 금빛으로 물들이고밤이든 낮이든, 나는 그 자체로 영원히 변함없이그들의 망각을 음미해빗물이 내 눈동자에 깃들게 하노라수없이 허망한 시선을 받았지만내가 머무는 곳, 그곳이야말로 변치 않는 유일한 진실
복링만물 법보, 힘을 빌려부적 써서, 귀신 잡고신령 부려, 천기 보아솔라리스, 기운 모아차단 계정, 새로 가입「천지 혼원 뇌부 도배 요정 천존」
갈브레나영원히 타오르는 저항의 마음연옥과 암흑을 지나는 길타오른 피로 쓴 사냥의 맹세홀로 짊어진 고통의 불길빛이 멀어져도, 재앙에 타들어가도영원히 불태워 자신을 증명해
치사폐허의 장랑을 지나며인연의 실타래를 엮어내긴 밤의 혼돈을 넘어서끊임없는 반복을 잘라내수많은 불빛이 귀로를 환히 밝히니이제 잃었던 희망의 빛을 되찾으리
구원고요한 검은 진심을 드러낼지니검아, 이젠 끝없는 음률을 부르지 않는구나검아, 이젠 헌신의 서약을 지키지 않는구나검아, 이젠 변치않는 충절을 기리지 않는구나검아, 이제 내가 노래하노라들은 대로, 본 대로, 말한 대로
린네마음껏 날뛰었어야 했을 찬란한 나날들빛이 엮이는 저편을 향해찰나의 반짝임을 위하여바람결에 흐르는 어두운 그림자자유롭게 그리는 미래「나」라는 이름으로 그려진 진정한 빛
모니에침묵의 관측자엔트로피의 샛별돌아온 청사진우주의 숨은 변수느리게 흐르는 시간뭇별의 끝에 닿을 때까지
루크 · 헤르센잿빛 속에 타오르는 금빛끊이지 않고 펼쳐지는 눈사태그대의 의지를 일깨우는 금비얼어붙은 땅 아래에도, 새 생명은 움트니눈보라가 만든 침묵의 장을 지나빙원 위, 끝없이 펼쳐진 새벽빛
에이메스금빛 가루로 흩뿌려진 첫 새벽깃털 눈꽃처럼 선율에 실린 마음침묵 속에 처음처럼 타오르는 불꽃끝없는 전자 바다에서 추는 춤별바다 끝에 닿은 영원의 여정봄바람이 그대의 여정을 축복하리
시그리카밝게 빛나야 할 광휘에게깊게 간직해 온 고뇌에게도망치며, 찾아내며잃어가며, 얻어가며그림자 속에 잠길 때까지함의가 빛나면, 광휘가 떠오르니
데니아희미한 꿈, 고요한 빛이 세계에 추락한 조수 하나밤바람을 가르는 붉은 버들먼 곳에서, 먼 곳으로거짓말로 심장을 꿰맬 수 있다면침묵 속에서 태양을 얻기를
레베카잘 부탁해!뭐야, 너구나!뒤는 내게 맡겨!내가 지켜줄게!엣지러너의 꿈어쩌면…
루실라아득한 한낮깊이 잠든 달빛소리 없는 곳에서 사라지는 시간고요히 침묵하는 과거시냇물 같은 세월아지랑이 같은 시간 속 바라보는 시선
루시달, 티켓 그리고 동경블랙월, 과거 그리고 도망사이버펑크나이트 시티에 살아있는 전설은 없다끊어진 지옥으로 향하는 길I Really Want to Stay At Your House
히유키오지 않는 봄이여고요히 타오르는 얼음의 불꽃공허한 몸에 깃든 무한한 가능성물결 사이에 떠다니는 갈대처럼무수한 기도와 소원이 와도설령 그 끝이 영원한 밤 속에서 기다린다 해도
방랑자 · 전도신묘한 솜씨뛰어난 기교피어난 기적울리는 천둥변화의 이치함 속의 심연
양양 · 현령바람 따라 피어난 첫 날갯짓검 울리고 노래하며 먼 길로구름 언덕 너머의 그리움편지 한 장, 아득한 마음날개여, 펼쳐져라, 펼쳐져라바라건대, 푸른 울림 길이 영원히 빛나기를
수수빗물에 씻겨진 너른산 그림같고펼쳐진 노을빛 금처럼 흘러내려긴발을 올리고 석양을 맞이하니한줄기 가을산 더불어 노래하네동풍에 올라타 저멀리 떠나가도수려한 강산에 마음을 바치리라

모든 돌파 노드가 똑같이 중요한 건 아니다

초보자가 가장 많이 하는 착각은 체인의 모든 노드가 비슷한 가치를 가진다고 생각하는 것이다. 실제로는 대부분의 체인이 한두 노드에 가치가 몰려 있고 나머지는 소소한 스탯 보정에 불과하다.

  • 일부 노드는 공격력%, 크리티컬 확률, 크리티컬 피해만 더해줄 뿐이라 좋은 에코 롤로도 충분히 대체된다.
  • 다른 노드는 스킬 동작 자체를 바꾼다 — 타격 추가, 쿨다운 감소, 새로운 로테이션을 여는 스탯 등.
  • 6돌파가 보통 체인의 하이라이트이며, 사람들이 체인을 밀어붙이는 이유도 대부분 여기 있다.

결론: 뽑기를 투자하기 전에 그 노드가 정확히 뭘 주는지 먼저 확인하자. 밋밋한 노드 6개짜리 체인은 6돌파 하나가 판을 뒤집는 체인보다 훨씬 나쁜 목표다.

4성 체인이 5성 체인을 이기는 경우

체인이 끼어드는 순간부터 희귀도가 곧 가치를 뜻하지 않는다. 낮은 돌파의 5성을 여러 명 벌려 놓는 것보다 4성 하나를 짧게 잡고 확실히 밀어붙이는 쪽이 실제로 더 셀 수 있다.

  • 단진 6돌파, 산화 6돌파, 모르테피 6돌파가 대표적이다 — 4성은 10연 보장으로 훨씬 자주 나오기 때문에 체인을 현실적으로 끝까지 밀 수 있고, 다 채운 4성 체인이 0~1돌파에 머문 5성보다 낫거나 비슷해지는 경우가 생긴다.
  • 4성 체인이 저렴하게 완성되는 이유는 단순하다 — 어떤 배너가 돌고 있든 10회 뽑기마다 4성이 보장되기 때문이다.
  • 그래서 4성 서브딜러·서포터는 명조 로스터 전체에서 손꼽히는 장기 투자처가 된다.

별의 소리가 빠듯하다면, 어쩌다 쓰는 5성의 두 번째 카피를 도박하는 것보다 이미 잘 쓰는 4성 체인을 마저 완성하는 편이 대체로 더 남는 장사다.

콜라보·특수 캐릭터: 루시와 레베카

몇몇 공명자는 “체인은 그냥 딜 보정”이라는 공식을 깬다 — 초반 노드가 기본 키트에는 아예 없는 메커니즘을 열어주기 때문이다.

  • 루시와 레베카1돌파부터 3돌파까지 성능이 크게 뛴다 — 이 초반 노드들은 작은 % 보정이 아니라 캐릭터의 상한선 자체를 끌어올리는 수준이라, 새 캐릭터를 노리고 배너를 갈아타는 것보다 이 둘의 두 번째·세 번째 카피를 우선하는 게 드물게 합리적인 선택이 된다.
  • 이는 로스터 대부분과 다른 패턴이다 — 보통은 1~3돌파가 미미하고 진짜 보상은 6돌파에 몰려 있다.
  • 이렇게 표시된 캐릭터는 예외로 취급해야지 규칙으로 삼으면 안 된다 — 특정 캐릭터의 노드 설명을 먼저 확인하고 판단하자.

결론: 루시·레베카라면 초반 돌파에 뽑기를 더 배정하는 게 합리적인 계획이지만, 나머지 로스터 대부분에게는 해당하지 않는다.

공짜로 채우는 체인: 로버(방랑자)와 무과금 노드

로버(방랑자)는 체인 진행에 가챠 운이 전혀 필요 없는 유일한 공명자다.

  • 스토리와 이벤트 보상만으로 공명체인 노드 4개가 무료로 지급된다 — 로버는 픽업 대상이 아니라 플레이어가 직접 만드는 주인공이기 때문이다.
  • 로버의 6돌파도 로스터에서 유일하다 — 다른 어떤 캐릭터에도 없는 저항 감소 효과를 주기 때문에, 남은 노드를 마저 채우는 것은 픽업 배너와 아예 경쟁하지 않는 몇 안 되는 “중복” 목표 중 하나다.
  • 이 노드들은 공짜이거나 거의 공짜이므로, 선택 사항이 아니라 모든 로버 빌드가 기본으로 노려야 할 목표로 보는 게 맞다.

덕분에 로버는 체인 투자가 사실상 무위험에 가까운 유일한 캐릭터다 — 픽업 성공 여부가 보상 사이에 끼어들 일이 없다.

무기 배너 vs 중복 뽑기

명조의 무기 뽑기에는 픽업 실패라는 개념 자체가 없다 — 여기서 뜨는 5성은 예외 없이 픽업 무기다. 이 사실 하나만으로도 대부분의 “체인이냐 무기냐” 판단이 갈린다.

  • 0돌파 캐릭터 + 강한 시그니처 무기 조합은, 특히 초반 돌파 노드에 기대지 않는 캐릭터라면, 범용 무기를 든 낮은 돌파 캐릭터보다 대체로 더 좋은 성능을 낸다.
  • 무기 배너는 픽업 실패 자체가 없기 때문에, 겨우 몇 % 붙는 체인 노드를 노리고 픽업을 다시 도박하는 것보다 별의 소리를 무기 쪽에 쓰는 편이 훨씬 예측 가능하다.
  • 중복 뽑기는 앞서 표시한 예외들(루시·레베카, 저렴한 4성 6돌파 목표, 무료 로버 노드)에만 집중하고, 모든 캐릭터가 기본적으로 체인 가치가 있다고 가정하지는 말자.

결론: 별의 소리가 넉넉하지 않다면 체인 노드를 노리기보다 0돌파+무기 조합을 기본값으로 삼고, 특정 돌파가 확실히 중요하다고 확인된 캐릭터에 한해서만 예외를 두자.

천장을 고려한 체인 계획 세우기

같은 종류의 배너끼리는 천장이 이어지기 때문에, 체인을 노린다고 매번 처음부터 다시 세는 게 아니다.

  • 첫 카피가 소프트 천장 전에 일찍 나왔다면, 1돌파를 향한 두 번째 카피는 평균으로 알려진 54회보다 훨씬 빨리 올 수 있다 — 이전 주기에서 남은 천장이 그대로 이월되기 때문이다.
  • 캐릭터 배너에서 픽업에 실패해도 바로 다음 5성은 픽업 캐릭터로 보장된다 — 그래서 중복을 노리다 픽업에 진 “날린” 한 번은 한계가 있을 뿐, 계속 쌓이는 손해가 아니다.
  • 이 사이트의 천장 계산기캐릭터 데이터베이스를 같이 활용하자 — 배너가 열리기 전에 현재 천장을 확인해 노드 하나에 실제로 몇 번 뽑기가 드는지 가늠하고, 특정 캐릭터의 돌파 설명을 먼저 읽고 노릴 가치가 있는지 판단하자.

체인 목표는 한 배너짜리 도박이 아니라 여러 배너에 걸친 장기 프로젝트로 보자 — 이월되는 천장 덕분에 무료 로버 노드를 넘어서는 2~6돌파도 충분히 현실적인 목표가 된다.

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자주 묻는 질문

명조에서 공명체인이란?

이미 보유한 공명자와 같은 캐릭터를 다시 뽑으면 두 번째 캐릭터 대신 그 캐릭터의 6단계 체인 중 한 노드(1~6돌파)가 열리는 중복 시스템이다.

4성 공명체인이 5성보다 나을 때도 있나?

있다. 4성은 10연마다 보장되기 때문에 단진 6돌파, 산화 6돌파, 모르테피 6돌파처럼 끝까지 채우기 쉬운 체인은 0~1돌파에 머문 5성보다 더 강할 수 있다.

체인을 노려야 할까, 새 무기를 뽑아야 할까?

기본값은 0돌파 캐릭터 + 강한 무기다. 무기 배너에는 픽업 실패가 없기 때문이다. 체인은 루시·레베카의 1~3돌파나 저렴한 4성 6돌파처럼 확인된 예외에만 노리자.

로버(방랑자)는 체인을 채우려면 가챠를 해야 하나?

아니다. 로버는 스토리와 이벤트 진행만으로 공명체인 노드 4개를 무료로 받으며, 로버의 6돌파는 다른 캐릭터에는 없는 저항 감소 효과를 준다는 점에서도 로스터에서 유일하다.

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