명조 천장 완벽 정리: 소프트 천장, 하드 천장, 50/50
천장 카운터는 실제로 어떻게 돌아가나
명조의 소집(가챠) 배너는 매 뽑기마다 5★ 공명자 또는 무기가 뜰 기본 확률이 0.8%로 고정돼 있고, 이 수치는 캐릭터 배너와 무기 배너 모두 동일합니다. 하지만 이 기본 확률만 믿고 가챠를 도는 사람은 없죠. 뽑을수록 확률이 계속 오르는 구조이기 때문입니다.
- 하드 천장은 80회입니다. 80번째 소집까지 5★이 안 나오면 다음 한 번은 무조건 5★ 확정입니다.
- 소프트 천장은 대략 66회부터 시작됩니다. 트래커 통계를 보면 5★의 절반가량이 66~74회 사이에서 터지는데, 이는 80회라는 진짜 한계선보다 훨씬 앞에서부터 확률이 급격히 오른다는 뜻입니다.
- 기본 확률과 천장 보정을 합친 평균 체감 확률은 한 사이클 전체로 보면 약 1.8% 수준입니다.
쉽게 말해 65회를 넘겨서 계속 돌리면 정확히 80회가 아니라 그 몇 번 안에 5★이 뜰 확률이 매우 높다는 겁니다.
뽑기 수별 5★ 확률
천장 카운터가 0으로 리셋된 상태에서 뽑기를 돌릴수록 확률이 어떻게 쌓이는지 보여준다. 이는 캐릭터 배너의 50/50을 따지기 전, 특정 뽑기 수까지 5★를 하나라도 뽑을 누적 확률이다.
| 이만큼 뽑은 시점 | 5★ 최소 1개 확률 |
|---|---|
| 10 | 약 8% |
| 20 | 약 15% |
| 30 | 약 21% |
| 40 | 약 27% |
| 50 | 약 33% |
| 60 | 약 38% |
| 66 (소프트 천장 시작) | 약 45% |
| 70 | 약 82% |
| 74 | 약 99% |
| 80 (하드 천장) | 100% |
60회까지의 행은 공개된 기본 확률 0.8%에서 그대로 계산된다. 66회 근처부터 회당 확률이 가파르게 오르는데 — 이게 소프트 천장이고, 실제로 5★ 대부분이 여기서 나온다. Kuro가 공개한 건 기본 0.8%·50/50·80회 확정뿐이라, 66~79회 수치는 모델 기반 추정치다. 캐릭터 배너에서는 이 5★가 다시 50/50을 거쳐 특전 공명자가 되기 때문에, 특전 캐릭터는 평균 54회가 아니라 약 81회가 든다.
캐릭터 배너: 익숙한 그 50/50
캐릭터 픽업 배너는 대부분의 가챠 유저에게 익숙한 방식 그대로 돌아갑니다. 이 배너에서 5★이 뜰 때마다 그것이 픽업 공명자일 확률은 50%이고, 나머지 50%는 상시 5★ 중 하나가 랜덤으로 나옵니다.
- 50/50 승리 → 픽업 공명자 확정 획득, 카운터 초기화.
- 50/50 패배 → 대신 상시 5★을 얻지만, 확정(guarantee) 플래그가 걸립니다.
- 이 확정 플래그가 있으면 다음번 캐릭터 픽업 배너 5★은 100% 픽업 공명자로, 더 이상 동전 던지기가 없습니다.
즉 캐릭터 배너 최악의 시나리오는 하드 천장 직전에 50/50을 지고, 확정을 채우기 위해 다시 한 사이클을 통째로 더 도는 경우입니다 — 아프긴 해도 한계가 명확히 정해져 있는 셈이죠.
무기 배너: 사람들이 헷갈려하는 부분
이건 명조만의 특징이라 다른 대형 가챠 게임의 무기 배너와는 확실히 다릅니다. 무기 소집에는 아예 50/50이 존재하지 않습니다.
- 픽업 무기 배너에서 뜨는 5★은 전부 픽업 무기입니다. 예외 없습니다.
- 다른 게임들의 무기·무기 배너 배너는 여전히 확률로 갈리는 구간이 있지만, 명조는 그런 게 없습니다.
- 덕분에 무기 배너의 실질 비용은 하드 천장과 완전히 같습니다 — 최악의 경우라도 시그니처 무기를 얻는 데 80회면 끝입니다.
결론: 빌드에 시그니처 무기가 꼭 필요한데 별의 소리(Astrite)가 빠듯하다면, 무기 배너가 더 안전한 선택입니다. 50/50에서 져서 처음부터 다시 시작할 일이 없으니까요.
천장은 이어진다 — 단, 같은 배너 종류끼리만
배너가 바뀐다고 천장 카운터가 초기화되는 게 아니라는 점은 패치별 예산을 짤 때 특히 중요합니다.
- 천장은 연속된 캐릭터 픽업 배너끼리, 그리고 별개로 연속된 무기 픽업 배너끼리 이어집니다.
- 상시 배너는 독자적인 카운터를 따로 유지하며 두 픽업 배너와는 완전히 분리돼 있습니다.
- 실전 예시: 캐릭터 배너가 끝날 때 5★ 없이 50회째였다면, 다음 캐릭터 배너는 이미 50회부터 하드 천장을 향해 시작됩니다 — 그동안 쌓은 진행도가 사라지지 않습니다.
그래서 애매한 숫자에서 억지로 멈출 필요가 없습니다. 남은 천장은 항상 같은 종류의 다음 배너로 그대로 넘어가기 때문입니다.
재화와 실제로 모아야 할 뽑기 횟수
소집 1회는 별의 소리(Astrite) 160개가 듭니다. 별의 소리는 이벤트, 탐험, 초심자 소집, 충전으로 얻고, 유료 구독 재화인 Lunite도 시간이 지나면 별의 소리로 전환됩니다.
- 평균적인 경우: 소프트 천장을 감안하면 5★ 하나에 약 54회 정도 잡으면 됩니다 — 80회가 아니라 이 숫자가 실제 계획에 쓸 현실적인 기준입니다.
- 최악의 경우, 캐릭터 배너: 하드 천장 직전에 50/50을 지고 확정을 채우기 위해 한 사이클을 더 돌아야 한다면 최대 160회까지 필요합니다.
- 최악의 경우, 무기 배너: 50/50 자체가 없으므로 80회가 상한선입니다.
배너가 열리기 전에 54~80회 분량(1회당 160개)을 미리 별의 소리로 환산해두면, 패치 중간에 저축할지 지를지 눈치 볼 일이 없습니다.
4★도 챙겨야 하는 이유
천장은 5★에만 적용되는 게 아닙니다. 명조는 10회마다 4★ 이상을 확정 지급하기 때문에, 5★ 운이 아무리 안 좋아도 그 사이사이 쓸만한 4★ 공명자와 무기가 꾸준히 굴러들어옵니다.
- 이 10회 4★ 보장은 캐릭터·무기·상시 배너 전부에 동일하게 적용됩니다.
- 덕분에 54~80회짜리 예산이 5★ 타이밍이 나빴다고 해서 완전히 헛돈 쓴 게 되는 일은 거의 없습니다 — 그 과정 내내 실전에서 쓸 4★들이 계속 쌓이니까요.
목표 5★과 별개로 특정 4★ 무기 복사본을 노릴지 정할 때도 이 점을 기억해두세요. 10회 보장 덕분에 4★ 복사본은 예측 가능한 주기로 들어오지만, 5★ 자체는 그렇지 않습니다.
추측 대신 내 확률을 직접 확인하기
위 수치들은 어디까지나 평균과 최악의 경우일 뿐, 실제 내 확률은 지금까지 뽑은 횟수, 확정 플래그 여부, 어떤 배너인지에 따라 달라집니다. 눈대중으로 계산하는 대신 이 사이트의 천장 계산기에 지금까지 5★ 없이 뽑은 횟수와 확정 여부를 입력해보세요. 남은 별의 소리로 픽업을 뽑을 실제 확률을 바로 알려줍니다.
- 캐릭터·무기 소집 모두 지원합니다. 두 배너의 확률 계산 방식이 다르기 때문입니다.
- 새 배너가 열리기 전에 미리 돌려보면 지금 뽑을지, 다음 배너까지 모아둘지 판단하기 좋습니다.
별의 소리를 쓰기 전에 천장 계산기에 내 숫자를 넣어보세요. 실제로는 무섭게만 보이는 이 시스템에서 추측할 부분을 거의 다 없애줍니다.
관련 계산기
자주 묻는 질문
명조 하드 천장은 몇 회인가요?
하드 천장은 80회입니다. 배너에서 80번째 소집까지 5★이 안 나왔다면, 다음 한 번은 무조건 5★로 확정됩니다.
무기 배너는 정말 50/50이 없나요?
맞습니다. 무기 픽업 배너에서 뜨는 5★은 예외 없이 전부 픽업 무기입니다. 확률로 갈리는 구간 자체가 없다는 점에서 캐릭터 배너나 다른 게임 대부분의 무기·무기 배너 배너와는 다릅니다.
새 배너가 시작되면 천장도 이어지나요?
같은 종류의 배너 안에서는 이어집니다. 캐릭터 배너끼리는 연속으로 이어지고, 무기 배너끼리도 마찬가지로 별도로 이어집니다. 상시 배너는 이 둘과 완전히 분리된 독자적인 카운터를 갖습니다.
픽업 캐릭터를 위해 얼마나 모아야 하나요?
평균적으로 5★ 하나에 약 54회를 기준으로 잡으면 됩니다(픽업 캐릭터는 50/50 포함 평균 약 81회). 진짜 최악의 경우 — 하드 천장 직전에 50/50을 지고 확정을 채우기 위해 한 사이클을 더 돌아야 하는 상황 — 를 대비하려면 최대 160회, 즉 별의 소리 25,600개까지 계획해두는 게 안전합니다.