명조 뽑기 기록으로 천장 손수 세는 법

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명조는 뽑기 화면에 진행 중인 천장 수치를 표시하지 않는다. 대신 각 배너 페이지의 뽑기 기록(컨빈 히스토리) 로그를 열어 직접 세야 한다. 캐릭터·무기·상시(스탠다드) 배너는 각각 독립된 로그를 가지고 있으므로, 확인하려는 배너의 기록을 열어 가장 최근 5성을 찾고 그 아래로 이어지는 뽑기 수를 전부 세면 그게 현재 천장이다. 그 5성이 픽업 캐릭터였는지 상시 캐릭터였는지도 함께 확인해야 한다 — 상시로 빠졌다면 확정 플래그가 켜진 상태다. 이렇게 얻은 뽑기 수와 확정 여부를 천장 계산기에 넣으면 감이 아니라 실제 확률을 볼 수 있다.

뽑기 기록이 실제로 있는 곳

명조는 뽑기 화면 어디에도 진행 중인 천장 숫자를 보여주지 않는다. 유일한 기록은 각 배너 페이지 안에 있는 뽑기 기록(컨빈 히스토리) 버튼으로 열리며, 계정 전체를 합친 통합 목록 같은 건 존재하지 않는다.

  • 캐릭터 배너, 무기 배너, 상시 배너가 각각 완전히 별도의 기록 로그를 가진다.
  • 목록은 최신순으로 나열되며, 해당 배너에서 뽑은 아이템과 등급이 전부 표시된다.
  • 기록은 최근 일정 구간만 남아 있고 계정 생성 이후 전체 이력을 영구 보관하지 않는다 — 몇 달 지난 시점에는 믿고 되돌아볼 자료가 아니다.

정리하면: 세 배너 유형이 기록을 절대 공유하지 않기 때문에, 천장 계산은 항상 한 로그 안에서만 해야 한다 — 서로 다른 로그를 섞어 세는 게 가장 흔한 오차 원인이다.

손으로 천장 세는 법

진행 카운터가 없으니 로그를 거꾸로 훑어 직접 세는 수밖에 없다.

  1. 확인하려는 배너의 뽑기 기록을 연다.
  2. 가장 최신 항목부터 훑어 가장 최근 5성을 찾는다.
  3. 그 5성 아래(더 오래된 방향)로 이어지는 뽑기를 목록 끝이나 그보다 더 오래된 5성이 나올 때까지 전부 센다.
  4. 그 개수가 바로 현재 천장 — 마지막 5성 이후 누적된 뽑기 수다.

세어 나온 숫자는 알려진 확률 구조와 맞춰 검산한다. 기본 확률은 0.8% 고정이고, 66회 전후부터 확률이 급격히 올라가는 소프트 천장이 시작되며, 80회면 무조건 5성이 뜨는 하드 천장이다. 직접 센 수치가 이미 66을 넘겼는데 5성이 안 나왔다면 다음 몇 번 안에는 뜬다고 봐도 된다.

기록만 보고 확정 여부 판단하기

로그에는 "확정 켜짐" 같은 문구가 절대 나오지 않는다. 마지막으로 뽑은 5성이 무엇이었는지를 보고 스스로 유추해야 한다.

  • 캐릭터 배너에서 가장 최근 5성이 픽업 캐릭터였다면 그 확률전을 이긴 것이고 이월되는 확정은 없다.
  • 대신 상시(스탠다드) 5성이 나왔다면 확률전에서 진 것 — 확정 플래그가 켜졌고, 그 배너에서 다음에 나오는 5성은 픽업으로 고정된다.
  • 무기 배너는 아예 추적할 확정이 없다. 여기서 나오는 5성은 전부 픽업 무기이기 때문이다. 이 단계는 캐릭터 배너에서만 의미가 있다.

뽑기 계획을 짜기 전에 지금 내가 어느 쪽인지부터 적어두자. 확률전을 진 상태냐 아니냐에 따라 현실적으로 필요한 뽑기 예산 자체가 완전히 달라진다.

배너가 바뀔 때 천장 이월 확인하기

천장은 배너가 바뀐다고 초기화되지 않는다. 이월되지만, 같은 유형 안에서만 그렇고 로그 자체가 이 연속성을 직접 보여주지도 않는다.

  • 배너가 끝나기 전, 위에서 쓴 세는 법으로 현재 천장과 확정 상태를 미리 메모해 둔다.
  • 같은 유형(캐릭터→캐릭터, 무기→무기)의 다음 배너가 열리면 천장은 그 숫자에서 그대로 이어진다 — 0으로 리셋되지 않는다.
  • 상시 배너는 완전히 독립된 자체 카운터를 유지하므로, 그쪽에서 뭘 하든 캐릭터나 무기 천장에는 영향이 없다.

게임이 이걸 화면으로 확인시켜 주지 않기 때문에, 배너가 넘어가는 순간 뽑기 수를 스스로 적어두고 이후 몇 번의 결과가 예상과 맞는지 대조하는 게 유일하게 믿을 수 있는 방법이다.

세어낸 숫자를 게임비카 천장 계산기에 넣기

손으로 센 숫자가 나왔다면 짐작으로 확률을 어림잡지 말고 사이트의 천장 계산기에 바로 대입하자.

  • 확인 중인 배너 종류를 캐릭터인지 무기인지 선택한다 — 무기는 확률전 자체가 없어서 계산식이 다르다.
  • 방금 로그에서 센 마지막 5성 이후 뽑기 수를 입력한다.
  • 마지막 5성이 무엇이었는지에 따라 확정 여부를 체크한다.

계산기는 0.8% 기본 확률80회 하드 천장을 근거로, 남은 뽑기 안에서 픽업이 뜰 실제 확률을 돌려준다. 기록 로그를 눈으로 스크롤하며 감으로 재는 것보다 훨씬 정확하다.

숫자를 조용히 망치는 실수들

천장 계산이 틀어지는 대부분의 이유는 운이 아니라 몇 가지 반복되는 실수 때문이다.

  • 상시 뽑기를 픽업 카운트에 섞는 것. 상시 배너는 자체 카운터로 돌아가며, 거기서 뽑은 건 캐릭터나 무기 천장에 절대 더해지지 않는다. 섞어서 세면 실제보다 천장이 부풀어 보인다.
  • 캐릭터 배너와 무기 배너 집계를 합치는 것. 둘 다 별의 소리 160개로 같은 값이고 같은 뽑기 메뉴 아래 있지만, 천장 카운터는 완전히 독립적이다 — 한쪽 기록으로 다른 쪽을 알 수 없다.
  • 확정 플래그를 놓치는 것. 앞서 다룬 확인 과정을 건너뛰면, 이미 픽업으로 고정된 뽑기를 여전히 반반 확률로 착각하게 된다.
  • 기록이 계정 전체 이력을 다 담고 있다고 착각하는 것. 오래된 항목은 시간이 지나면 로그에서 밀려나므로, 일부만 보고 센 숫자는 실제보다 적게 나올 수 있다 — 항상 지금 보이는 가장 최근 5성부터 시작해야 한다.

정리하면: 배너 유형별로 집계를 하나씩 따로 관리하고, 배너가 바뀔 때마다 다시 확인하며, 확정 플래그는 기억이 아니라 매번 로그에서 확인하는 대상으로 취급하자.

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자주 묻는 질문

명조는 화면에 천장 카운터를 보여주나요?

아니다. 화면에 보이는 진행형 천장 숫자는 없다. 확인하려는 배너의 뽑기 기록을 열어 마지막 5성부터 직접 세어야 한다.

캐릭터 배너와 무기 배너는 천장을 같이 공유하나요?

아니다. 캐릭터 배너, 무기 배너, 상시 배너의 천장은 완전히 별개인 세 개의 카운터이며, 각각 자기만의 뽑기 기록 로그로 따로 추적된다.

트래커 앱 없이 확정 플래그가 켜졌는지 어떻게 아나요?

캐릭터 배너에서 가장 최근에 나온 5성이 무엇이었는지 확인하면 된다. 픽업 캐릭터가 아니라 상시 5성이었다면 그 확률전을 진 것이고, 다음 배너의 5성은 확정으로 고정된다.

새 배너가 열리면 천장이 초기화되나요?

아니다. 같은 유형의 연속된 배너 사이에서는 천장이 이월된다. 캐릭터 배너는 이전 캐릭터 배너의 천장을 그대로 이어받고, 무기 배너끼리도 서로 별도로 이월된다.

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