NIKKEオーバーロード装備(OL)ガイド:4スロット・9サブステータス・役割別優先度
4スロット、9サブステータス、ロック/リロールと役割別優先度
各Nikkeは最大4つの装備——ヘッド(ヘルム)、トルソー(チェスト)、アーム(グローブ)、レッグ(ブーツ)の各1個ずつ——を装着できます。装備は別スロットへ移動できず、同時に装着できるNikkeも1体のみです。
さらに重要な点として、Nikkeが属するクラス(火力型/支援型/防御型)によって装備できる装備のクラスが決まり、クラスをまたいだ装着はできません。各クラスは異なるステータス傾向を持ちます:
- 火力型——ATKが最も高く、HP/DEFが最も低い
- 支援型——HP/ATK/DEFがバランス型
- 防御型——HP/DEFが最も高く、ATKが最も低い
スロットにもそれぞれステータスの傾向があります:ヘッドとトルソーはHP+ATK寄り、アームはATK+DEF寄り、レッグはHP+DEF寄りです。
装備には10段階のティアがあります(ティア1~9に加え、独立したオーバーロードティア)。ティア4以降で、装備のメーカーが装着中のNikkeのメーカーと一致していれば、+30%のステータスボーナスを得られます。ティア3以上の装備はクレジットとブーストモジュールで強化(enhance)でき、高ティアになるほどコストが急激に上昇します(例:ティア10レベル5では最大1,080,000クレジットかかることも)。
オーバーロードは最高ティア(オーバーロードティア)の装備にのみロールされ、1個につき最大3ラインです。9種すべてのロール範囲(出典:NIKKEコミュニティ):
- 属性ダメージ上昇: 9.54%~29.16%、ロール重み10%
- 命中率上昇: 4.77%~14.63%、ロール重み12%
- 最大弾薬上昇: 27.84%~85.37%、ロール重み12%
- ATK上昇: 4.77%~14.63%、ロール重み10%
- チャージダメージ上昇: 4.77%~14.63%、ロール重み12%
- チャージ速度上昇: 1.98%~6.09%、ロール重み12%
- クリティカル率上昇: 2.30%~7.07%、ロール重み12%
- クリティカルダメージ上昇: 6.64%~20.36%、ロール重み10%
- DEF上昇: 4.77%~14.63%、ロール重み10%
ライン1は必ず出現(100%)、ライン2はおよそ50%、ライン3はおよそ30%の確率で追加されます。あるサブステータスのラインが最初にロールされる際、現行データによるとレベル11(1~15のスケール)が保証されるとされていますが、これは下記のレベル別確率表とやや矛盾しているように見えるため、追加の確認が必要な点です。
ロール時に各レベル帯に落ちる確率:レベル1~5がおよそ60%、レベル6~10がおよそ35%、レベル11~15(最高帯)はわずか5%程度です。
保持したい1つ以上のサブステータスラインをロックし、残りのラインだけをリロールできます。ロックのコストは使用回数に応じて増加します——最初のロックにはカスタムモジュール2個かかり、1ラインをロックした状態でのリロールにもカスタムモジュール2個がかかります。注意:ロック解除(unlock)しても消費済みのカスタムモジュールは戻ってきません。そのラインを本当に残したいと確信できてからロックしましょう。
NIKKEコミュニティによる優先度:
- 火力型/メインDPS: ATK上昇と最大弾薬上昇を優先。次点で属性ダメージ上昇(コンテンツ次第)、チャージ速度/チャージダメージ上昇(武器次第)、クリティカル率/クリティカルダメージ上昇(専用のクリティカル機構を持つNikkeのみ)。
- 支援型/防御型: ATK上昇を優先(バフ/スキル値を増幅するため)。次点で命中率上昇(SMG向け)、最大弾薬上昇(リロード依存のNikke向け)。注意:最大弾薬上昇は一部の特殊な支援型ではCDR(クールダウン短縮)の効果を実質下げてしまうことがあります。
- ヒーラー: 回復の間隔を縮めるためチャージ速度上昇を優先。
武器種別:AR/SMGはATK+命中率上昇を優先。スナイパーライフルは最大弾薬+ATK上昇を優先。ショットガンはATK+命中率+最大弾薬上昇を優先。ロケットランチャーは最大弾薬+チャージ速度/チャージダメージ上昇を優先。マシンガンは最大弾薬+ATK上昇を優先。