千夏
ランク S

千夏

物理 支援 Tier S

物理の支援。チーム全体のATKをバフし、Ether VeilとCat's Gazeのデバフを展開する。持続の長いバフは彼女の基礎ATKに依存する。

バージョン3.0対応 · 03/07/2026更新
30秒まとめ

Tier S · 支援 · 物理. BiS: 想いが織りなす歌. 物理の支援。チーム全体のATKをバフし、Ether VeilとCat's Gazeのデバフを展開する。持続の長いバフは彼女の基礎ATKに依存する。

千夏 育成ロードマップ — 番号順でOK
基礎ステータス
レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP8,477
攻撃675
防御600
衝撃力98
会心率5%
会心ダメージ50%
おすすめビルド

おすすめ音動機

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

おすすめドライバディスク

定番構成。4セットのMoonlight Lullabyが長時間のダメージバフを、2セットのSwing Jazzがエネルギー回復を補ってアップタイムを維持する。
クイックアシスト主体の編成向けのATK寄り派生。2セットのAstral VoiceがATKを足す。
ステータス優先度

4番: ATK%(またはエネルギー回復) ・ 5番: ATK% ・ 6番: ATK%/エネルギー回復

優先度はATK > エネルギー回復。コアスキルのエネルギー回復部分を開放するため約3500 ATKを目指す。

スキル上げ優先度: コアスキル > EX特殊スキル = 連携攻撃 > 支援スキル。

おすすめ編成
Ye Shunguangキャリー
Angels of Delusion
千夏
千夏
ひとこと評価

Ye Shunguangか Angels of Delusion編成を持っているなら引く価値あり。長期的なATKバフとEther Veilで、彼女たちに最も噛み合う支援だからだ。それらの編成以外では汎用ATK支援より相手を選び、全ユーティリティを開放するには約3500 ATKまで育てる必要があるため、ディスク要求はやや重い。

目標ステータス

核となる閾値:スンナの初期攻撃力(initial ATK)を約3,500に。コアスキルはsquad全体に彼女の初期攻撃力の30%に等しい攻撃力を配るため、これを下回るとチームバフが伸び切らない。サポート中で最もエネルギー不足になりやすいので、入場ごとに強化特殊を確実に撃てるだけのエネルギー回復を確保(M1がこのボトルネックを解消)。推奨メイン:ディスク4は攻撃力%(またはエネルギー回復)・5は攻撃力%・6は攻撃力%/エネルギー回復。副ステ優先度は攻撃力%>実数攻撃力>エネルギー回復。主火力源ではないため会心は不要。(数値は・、ATK/ER閾値以外は定性的。)

立ち回り・コンボ

1)入場:強化特殊(バブルガム・バラージ)でsquad全体にエンジェリック・コーディネーションを40秒付与し、クイックアシストを発動。2)エンジェリック・コーディネーション中に2発目の強化特殊(スペシャル・フォトグラフィー)を繋いでエーテルヴェール:妄想リプライズを展開——全体に攻撃力+50を40秒(genshin-builds準拠)。3)キャリー(イエ・シュングァン/アリア/アタッカー等)へクイック交代し、キャッツゲイズが付いた対象を殴らせて追加ダメージを発生:アタッカー約300%攻撃力、アノマリー約480%攻撃力+会心確定+会心ダメージ150%)。4)デシベル満タンで終結スキル(スマッシュ・イット・オール)を撃ち全体回復+爪とぎ6を獲得、1へ戻る。要点:短時間滞在型サポートで、毎ローテ強化特殊を撃ってエーテルヴェールと攻撃力バフを切らさないのが肝。

心象映画 — 何凸まで引くべき?
M1 引く価値大

開始エネルギーが30に上昇→入場と同時に強化特殊を即発動でき、さらにキャッツゲイズ(猫の視線)が敵に命中するたび対象の防御力を7%減少。エネルギー不足になりがちな彼女にとって、初回ローテのボトルネックを解消しつつ全体の防御ダウンも足せる、最も価値の高いQoL凸。

M2 引く価値大

『猫はなりゆき任せ』:スンナがいずれかのエーテルヴェール内にいる間、squad全体が攻撃力+10%、彼女は10秒ごとに爪とぎ1を獲得。さらにキャッツゲイズ発動に必要なヒット数が減り、発動時の倍率が上昇——強化はアタッカーによる発動で+200%、アノマリーによる発動で+300%。全体火力の真の伸びどころで、廃課金せず強くしたい多くのプレイヤーの理想的な停止点。

M3 優先度低

『変身りんご』:通常・回避・支援・特殊・連携攻撃のレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、価値は低くM4への通過点。

M4 好みで

『妄想調査団』:スンナが終結スキルを使用すると、squad全体の与ダメージ+18%。60秒と長く維持しやすいフラットな火力バフ——無難な伸びだが必須ではなく、M6へ向かう途中で通るなら有用という位置づけ。

M5 優先度低

『銀河トラム』:M3と同様に全スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。

M6 引く価値大

『ホロウ・ビッグバン』:強化特殊使用後、8秒間フォーカスド・クリエイション状態に入る——この間、彼女の攻撃は会心確定、被ダメージ-40%、爪とぎを消費してキャッツゲイズを再付与。廃課金向けの上限:デバフ稼働と生存レイヤーを厚くするが、通常は2凸止まりで、余裕がある場合のみ(薄いM3/M5を跨いで)6凸を狙う。

強い点
  • 自身の初期攻撃力に応じた全体攻撃力バフ(最大+1,050)+エーテルヴェールの攻撃力+50——アタッカーにもアノマリーにも効く厚い火力の土台。
  • キャッツゲイズがキャリーの各ヒットを追加ダメージ化:アノマリーは会心確定+会心ダメージ150%と、異常編成に会心を乗せる希少な仕組み。
  • サポートとして広い有用性:終結スキルで全体回復(約2,950HP)、アタッカー/同陣営の味方とはスタンダメージ倍率+30%を付与——生存を支えつつスタン窓のバーストも底上げ。
  • イエ・シュングァンおよび妄想の天使編成(アリア、ナンゴン・ユー)に最も噛み合うサポート——エーテルヴェールがキャリーを強状態へ素早く移行させる。
弱い点
  • サポート中で最もエネルギー不足になりやすい——キット全体が毎ローテの強化特殊に依存し、エネルギー回復が足りないとバフが途切れる(M1かエネルギー系音動機がほぼ必須)。
  • ステータス要求が高い:バフを最大化(+1,050上限)するには初期攻撃力約3,500が必要で、攻撃力ディスクの厳選負担が大きい——閾値を下回るとチーム火力が目に見えて落ちる。
  • 真価はアタッカー/同陣営(妄想の天使)編成に依存(追加能力が条件付き)——その編成外では汎用攻撃力サポートより組む相手を選ぶ。
おすすめボンプ
Butler — エネルギーを供給するため最優先——スンナのエネルギー不足という弱点を直接... Bagboo — 与ダメージを直接強化するS級ボンプで、エネルギーより火力を取りたい時の...
エンドコンテンツ適性
Shiyu Defense

式輿防衛戦では、スンナの評価は支えるキャリー次第——イエ・シュングァン軸や妄想の天使フル編成の単体バーストで最も輝き、+1,050攻撃力・エーテルヴェール・キャッツゲイズが1体に集中して窓内の速攻を後押しする。噛み合う編成外でも使えるが、汎用攻撃力サポートに対する優位は薄まる。(定性的、新規で安定した点数表はまだ無い。)

Deadly Assault

危局強襲戦の高HP複数敵に対しては、キャッツゲイズがキャリーの各ヒットを追加ダメージ化し、終結スキルの全体回復(約2,950HP)が重いウェーブの生存を支える——アノマリー(アリア)やアタッカー編成の堅実なイネーブラー。評価はキャリー依存だが、40秒の長いバフはこのモードの長期戦に合う。(定性的。)

スキル
通常攻撃2

通常攻撃:トリックハンマー
を押して発動:前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし
戦闘中、千夏が控えにいる、かつフィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵がいない時、「バブルちゃん」は「爪とぎチャンス」を1つ消費して自動的に攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。任意のメンバーが「エーテルベール」を展開した時、千夏は「爪とぎチャンス」を2つ獲得する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、千夏は「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。「バブルちゃん」は千夏の開幕攻撃力を受け継ぐことができる。千夏は「爪とぎチャンス」を最大6つまで所持できる。

回避3

回避:当たらへんで!
を押して発動: ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:スカイスマッシュ
回避時に を押して発動:前方の敵を打ち上げ、物理属性ダメージを与える。

回避反撃:モーソー三連打
『極限回避』後に を押して発動:ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:モーソー狂詩曲
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ支援:表は緊張してまう…!
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:ホッピンレッスン
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:ハンマーに乗って連続でジャンプし、前方の敵に物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル3

特殊スキル:スターシュート
を押して発動:メガホンで「バブルちゃん」を撃ち出して前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。

強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー
エネルギーが十分な時、 を押して発動:ターゲットに向けて「バブルちゃん」を投げ出し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。スキル発動時、メンバー全員に「エンジェルハーモニー」効果を付与する、継続時間40秒。スキルの重撃が敵に命中した時、「クイック支援」が発動可能になる。スキル発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ
「エンジェルハーモニー」状態に入った後に を押すと発動、または『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』発動中に を長押しし続けると素早く発動:「バブルちゃん」と協力してターゲットを攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。重撃の発動前に「エーテルベール・妄想協奏曲」を展開する。「エーテルベール・妄想協奏曲」展開中、メンバー全員の攻撃力が追加で+50Pt、継続時間40秒。千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール・妄想協奏曲」は解除される。スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になる。スキル発動中、無敵効果を得る。1回の「エンジェルハーモニー」状態につき、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』は1回のみ発動可能。

終結スキル2

連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:「バブルちゃん」に乗って前方の敵へ突進し、物理属性ダメージを大量に与える。スキルの重撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:ハンマーで連続攻撃を行った後、「バブルちゃん」を放って爆発を引き起こし、範囲内の敵に物理属性ダメージを大量に与える。重撃の発動時、「爪とぎチャンス」を6つ獲得する。空中からの叩き攻撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になり、メンバー全員のHPが200/450/700/950/1200/1450/1700/1950/2200/2450/2700/2950/3200/3450/3700/3950Pt回復する。スキル発動中、無敵効果を得る。

コアスキル2

コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大525/615/705/795/885/975/1050Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が1750/2050/2350/2650/2950/3250/3500Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏を操作している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力150/175/200/225/250/275/300%分の属性ダメージを与える。「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力240/280/320/360/400/440/480%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+80/90/100/120/130/140/150%。「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。

追加能力:白昼夢の対位法
チームに[強攻]または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けているメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%、継続時間40秒。千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。

このビルドページの読み方

各エージェントのビルドページは4つの要素で構成されています:レベル別ステータス表、音動機/ドライバディスクの提案、心象映画の到達目安、そして推奨編成です。この順で読むのがコツ — ステータスは「何が足りないか」、装備は「どこで手に入れるか」、心象映画は「上げる価値があるか」、編成は「誰と組むか」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります。

ステータス表とレベルの読み方

ステータス表は突破の節目(通常は最終段階、例えばLv60)の値を示しています — これは装備を一切足していない基礎値で、エージェント同士の比較や、自分が突破すべき段階まで進んでいるかの確認に使えます。CRIT RateとCRIT DMGが別枠なのは、ドライバディスクの副ステータスが乗った時にダメージ上限を決めるからです。実際の数値が表より低い場合、たいてい突破やレベルが不足しているだけで、ビルドの間違いではありません。

音動機とドライバディスクが推奨される理由

多くのエージェントには、その役割専用に設計された「専用」音動機と、通常バナーの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのエージェントは大半の火力を維持でき、総ダメージが一定量減るだけです。

  • ドライバディスクのセット(2セット+4セット)は、そのエージェントの立ち回り(単属性、異常、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • サブステータスの優先度は役割ごとに変わります:強攻タイプはATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙うことが多く、異常タイプはそこにAnomaly Proficiencyを加え、撃破/支援タイプは純粋なCRITより生存力やエネルギー系ステータスを重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確なサブステータス優先度に従ってください。

心象映画は上げる価値があるか

一般原則:M0(凸なし)だけでもゲーム最難関コンテンツをS級エージェントでもクリアできます。心象映画は凸(重複所持)で強化するシステムで、レベルが上がるほど消費する資源に対して得られる強さの伸びは小さくなります。多くのエージェントにとって、最もコスパの良い到達点はM1〜M2(重要な効果が解放される段階)であることが多く、M6はほぼ常に上限を狙うプレイヤー向けで、必須ではありません。そのエージェント固有の数値は上の表の心象映画の項を確認してください。

役割別のスキル優先順位

全エージェント共通の唯一の順序はありませんが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • 強攻: キット次第で通常/特殊攻撃などメインダメージのスキルを最優先し、回避/ダッシュは最後に。
  • 撃破: ダウン/撃破を最速で溜めるスキルを優先 — 撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
  • 支援: 個人火力よりバフやエネルギー供給系スキルを優先 — この役割の価値はチーム全体を底上げすることにあります。
  • 異常: 異常蓄積を溜めるスキルを優先 — ダメージの大半は直接攻撃ではなく発動した効果から生まれます。

コアスキルは他と並行して着実に上げましょう — これは特定の技ではなく、立ち回り全体に影響する基礎値です。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのエージェントが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でボンプや立ち回り順を含む実戦編成を確認。
  • ディスクスコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。
同属性のエージェント
千夏のよくある質問
千夏 に最適な音動機は?

千夏 は 想いが織りなす歌 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

千夏は引く価値ある?

Ye Shunguangか Angels of Delusion編成を持っているなら引く価値あり。長期的なATKバフとEther Veilで、彼女たちに最も噛み合う支援だからだ。それらの編成以外では汎用ATK支援より相手を選び、全ユーティリティを開放するには約3500 ATKまで育てる必要があるため、ディスク要求はやや重い。

千夏の最適な編成は?

千夏 は Ye Shunguangキャリー のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

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