天井計算機
現在の天井数と引ける回数を入力すると、すり抜け(50/50)と天井90を織り込んだピックアップ当選確率を計算します。基礎確率は公式値、軟天井は統計値です。
| 跳躍 | 限定当選 | 5★ |
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仕様:天井は限定90連・音動機80連。すり抜けた場合、次のSランクは確定でピックアップ。天井と確定は次のガチャに引き継がれます。
このツールは、乱数シミュレーションではなくゲーム実際の天井計算式を使って、目当てのエージェントやW-エンジンをS等級で引き当てる正確な確率を計算します。チャンネルを選び、直近のS等級から何連引いたか(現在の天井)を入力し、直近のS等級が目当てのキャラでなかった(50/50に負けた)場合は確定演出スイッチをオン、そして予算を連数かポリクロムで入力すれば、目当てを引く確率・任意のS等級が出る確率・平均必要連数・最悪ケースが分かります。この数字がなぜそうなるのか知りたい方は、以下でゼンレスゾーンゼロの実際の天井仕様を解説します。
ツールの読み方 — 何を入力し、結果をどう読むか
3つの入力欄が結果を決めます。チャンネルは上限も確率も異なるため式そのものが変わります:エージェントチャンネル(恒常+限定)、W-エンジンチャンネル、恒常のスターシャインキャストチャンネル。現在の天井は直近のS等級から何連連続で引いているかで、S等級を引くたびに0にリセットされます。確定演出スイッチは限定チャンネルのみ有効:直近のS等級が目当てのキャラでなかった(50/50に負けた)場合にオンにすると、そのチャンネルの次のS等級は確実に目当てになります。
結果はこの順に読みます:予算内で目当てが出る確率、任意のS等級が出る確率(対象外含む)、平均必要連数、最悪ケースの保険ライン。分布チャートは累積確率が連数ごとに上がっていく様子を示し、天井緩和ゾーン付近で急上昇、ハード天井でほぼ垂直になります。連数別の確率表は、入力し直さずに複数の予算シナリオを一目で比較できます。
基本の3つの数字 — 90連天井、80連天井、300連の節目
各チャンネルには独立したハード天井があります:エージェントチャンネル(恒常・限定とも)は最大90連でS等級確定;W-エンジンチャンネルは最大80連で確定。これはゲーム内で公表されている数値であり推定ではありません — 天井に達すれば確率は関係なく100%確定です。ただし基礎確率は1連あたり約0.6%(エージェント)、約1%(W-エンジン、HoYo系ゲームの武器チャンネルの中では最高水準)。
恒常キャラ・武器が並ぶスターシャインキャストチャンネルには独自の節目があります:このチャンネルで300連に達すると、恒常プールのS等級エージェントを1体、運に関係なく自由に選べます。なお10連ごとにA等級以上が最低1つ確定する仕様は、すべてのチャンネル(エージェント・W-エンジン・スターシャインキャストとも)に共通の仕組みであり、このチャンネルだけの特典ではありません — どのチャンネルでもA等級を長く引けないことはまずないのです。
50/50と75/25 — 確定演出の中身が違う
限定エージェントチャンネルでS等級が出たとき、50%は目当てのキャラ、50%はランダムな恒常エージェントです。この50/50に負けると確定演出がオン — そのチャンネルの次のS等級は100%目当てのキャラになります。よって限定キャラを確実に手に入れる最悪ケースは90連(負け)+90連(確定演出で勝ち)=180連、ポリクロム換算で28,800個です。
W-エンジンチャンネルはずっと優しく、最初のS等級から目当てのW-エンジンが出る確率は75%(50/50ではなく75/25)。最悪ケースは80+80の160連ですが、初回勝率がすでに高いためそこまで到達する確率自体が低くなります。ツールはチャンネル切り替え時に自動で正しい確定演出の式に切り替わるため、どちらが50/50でどちらが75/25かを覚えておく必要はありません。
天井緩和(ソフトピティ) — なぜ確率は一定ではないのか
もしS等級率が1連目から90連目までずっと0.6%のままなら、累積確率が早い段階で十分高くなるはずで、多くのプレイヤーはハード天井を意識することすらないでしょう。実際にはゲームは「ソフトピティ」と呼ばれる上昇カーブを使っています:74-75連あたりから、1連あたりのS等級率が段階的に急上昇し、90連に近づくほど加速して最終的に100%確定に達します。だから実際のプレイヤーの多くは75-85連あたりでS等級を引き当て、文字通り90連目まで引く必要はめったにありません。
ソフトピティの正確な開始点は公式には未公表です — コミュニティの計測ではサンプルによって74連から75連あたりとされ、その後の上昇率はおよそ1連あたり2%とされています。これは大規模サンプルによるコミュニティ統計であり公式資料の数値ではないため、ツールでは「コミュニティ推定値」として明記しています — 誤った精密さより透明性を優先しています。
目標に向けたポリクロム貯蓄計画
新バナー実装前にいくら貯めるべきか知るには、最悪ケースから逆算します:必要連数(天井0・確定演出なしの限定エージェントなら最大180連)に1連=160ポリクロムを掛けるだけです。ただし大半のプレイヤーは最悪ケース全額を貯める必要はありません — 実際の天井と確定演出の有無をツールに入力し、いくつかの予算の節目(例:30・60・90連)での確率を見て、どこまでリスクを許容するか決めましょう。
実用的な貯蓄のコツ3つ:すでに確定演出を持っている(前回50/50に負けた)なら、次の限定バナーは天井でほぼ確実 — まずそこを優先して貯めましょう。現在の予算ですでにツールが80-90%以上を示しているなら、それ以上貯めても伸びはわずかで、追加の周回コストの方が大きくなりがちです。そして「何連」と「何ポリクロム」の切り替えはツール内の表示モードの違いにすぎません — どちらも同じ確率を指しており、財布を管理しやすい方を選べばよいだけです。
ツールの数字が手計算とズレる理由
「平均1/0.6%連でS等級」という手計算は、確率が一定のままである場合しか成り立ちません — しかしソフトピティが74-75連以降に確率を急上昇させるため、実際の平均連数は素朴な1/0.6%≈167連よりずっと少なくなります。だからコミュニティ計測の平均値にはかなり幅があります — ある計測は天井0から負けて確定演出勝ちまで含めて約62連、別の計測は天井付近だけを平均して75-80連としています — この差は「平均」の定義の違いによるもので、計算ミスではありません。
本ツールはクローズドフォーム(解析解)の確率モデルを使い、ソフトピティのカーブと確定演出の状態を数式でそのまま正確に計算します。数万回試行して平均を取るモンテカルロ方式のシミュレーターとは異なり、同じ数値を入れれば毎回まったく同じ確率が返ります — シミュレーションのばらつきがありません。
ボンプチャンネル — 50/50のない第4のチャンネル
3つの主要チャンネル以外に、ゼンレスゾーンゼロにはあまり語られない第4のチャンネルがあります:ボンプチャンネル(ボンプ入手チャンネル)。ハード天井は80連でS等級ボンプが確定しますが、最大の違いは50/50の仕組みが存在しないことです:欲しいボンプを事前に指定するため、S等級が出れば100%その指定したボンプになり、コイン投げに負ける心配がありません。
ボンプチャンネルは課金で買うポリクロムでは回さず、通常プレイで手に入るBooponというチケットを使います。つまり最も優しいチャンネルで、50/50リスクも課金通貨の消費もありません。本ツールはエージェント/W-エンジン/スターシャインキャストの3チャンネルに絞っています — そこが実際に予算を天秤にかける場所だからです — が、特定のボンプ狙いなら80という数字だけ覚えておけば、指定したボンプが必ず出ると安心できます。
スターシャインキャストを詳しく — 300連で選べる6体と最初の50連保険
スターシャインキャストの300連の節目ではS等級エージェントを自由に選べますが、対象はゲーム内のすべてのS等級ではなく恒常プールの6体という固定リストだけです:ネコマタ、コレダ、11号、
ライカン、
グレース・ハワード、
リナ。これがこのチャンネルの常設6体で、300連に達すると選択チケットでこの中から1体を選びます — 運は関係ありません。
このチャンネルには初心者向けの特典もあります:スターシャインキャストで初めて回すとき、最初の50連以内に必ず最低1体のS等級エージェントが出ます — 序盤の不運で空振りしないための初心者保険です。この保険はアカウントの最初の50連の一度きりで発動し、それ以降は通常の90連ハード天井と300連の節目に戻ります。
残留シグナル交換所 — どの1連も少し「還元」される
テープ系チャンネル(マスターテープ/暗号化マスターテープ)で回すたびに残留シグナル(Residual Signal)が一定量発生し、専用の交換所へ持ち込んでマスターテープ、暗号化マスターテープ、Boopon、各種強化素材と交換できます。つまりどの1連も「完全な無駄」にはならず — A等級でも被りでもシグナルは貯まり、資源に変えられます。
もらえる量は結果次第です:A等級W-エンジン=10、S等級W-エンジン=50。キャラクターは最初の6凸と7凸目以降で計算が異なります:A等級エージェントの被り(1-6凸)はシグナル10+キャラプロファイル1、7凸目以降は15;S等級エージェントの被り(1-6凸)は50+プロファイル、7凸目以降は75。ボンプチャンネルだけはEn-Niesという別の交換通貨を使います(A等級ボンプ=10、S等級=50)。この仕組みのおかげで、回せば回すほど「還元原資」が大きくなり、目当てを外したときの損失感が和らぎます。
天井を「育てる」・バナーをまたいで持ち越すべき?
よくある疑問です:本当は要らないバナーで数十連回して天井を「先に育てて」おき、次のバナーで節約しようとすべきか? 多くの情報源はノーと答えます。理由:エージェントチャンネルの天井は限定バナーをまたいで引き継がれますが、途中で50/50状態のままS等級を引くと、コイン投げに負けて欲しくないキャラを引くことが十分あり得ます — 資源を無駄にした上に天井までリセットされ、完全に逆効果です。
より安全なのはテープを十分に貯めてから、本当に欲しいバナーに集中投下することです。最悪の場合でも限定キャラを100%確保したいなら、ハード天井2回分(約180連)を見込んでおきましょう:50/50に一度負けてから確定演出で勝つ流れです。そこまで貯まっておらず狙いのバナーもまだなら、無闇に天井を「育てる」ために連を浪費せず — 資源を温存し、現在の天井をツールに入力して、目当てを引く確率が自分のリスク許容度に見合うほど高くなってから回しましょう。
仕組みをもっと深く理解する
スターシャインキャスト(恒常)チャンネルに50/50の確定演出スイッチがないのはなぜ?
このチャンネルには50/50の仕組み自体が存在しないためです — 出るS等級はすべて恒常プール内で完全ランダムで、限定チャンネルのような「目当て/対象外」の分岐がありません。代わりに独自の節目があり、300連に達すると恒常S等級エージェントを1体(恒常プールの6体から)自由に選べます。なお10連ごとにA等級以上が確定する仕様は、このチャンネルだけでなくすべてのチャンネルに適用されます。
ツールの分布チャートは何を表している?
累積確率です。各連数の節目で、その時点までに目当てをすでに引き当てている確率を示します。序盤はほぼ横ばい(基礎確率が低いため)、ソフトピティ帯で急上昇し、ハード天井でほぼ垂直になります。これはその時点で確率が強制的に100%になるためです。
連数入力とポリクロム入力を切り替えると結果は変わる?
変わりません。両モードは同じ予算を2通りの単位で表示しているだけです — 160ポリクロムは常にちょうど1連に換算されます。20連と入力しても3,200ポリクロムと入力しても返る確率は同一で、財布を追いやすい方を選べば十分です。
早めに引くべき? それともハード天井近くまで貯めるべき?
万人に共通する正解はありません — これはリスク許容度の選択で、ツールは判断材料の数字を出すだけです。現在の予算ですでに80-90%以上ならすぐ引くのも合理的、ソフトピティ帯の序盤で確率がまだ低いなら、あと数十連貯める方が今すぐ引くより確率の伸びが大きいことが多いです。
よくある質問
ZZZの天井は何回ですか?
エージェント排出(常駐+限定)は最大90回でSランクが確定します。音動機とボンプの排出は80回です。75回あたりから確率が急上昇する(ソフト天井)ため、大半のプレイヤーは75〜85回の間でSを引きます。
50/50はどう機能しますか?
限定バナーでSランクが出たとき、50%の確率でそれがピックアップキャラです。外した(常駐キャラが出た)場合、次に出るSは必ずピックアップキャラになります——最悪でも180回で済みます。音動機の排出はもっと優しく、75%で一発当選です。
バナーが終了すると天井はリセットされますか?
いいえ。積み上げた回数と確定状態は、同じ種類の限定バナー間で移行しても保持されます——どれだけ休んでも失われません。
この計算機の数値はどこから来ていますか?
Sランクのベースレートはゲーム内公表値の1回あたり0.6%、ソフト天井の閾値は大サンプルのコミュニティ統計に基づきます。この計算機はその数式をそのまま実装しており、パッチごとに再実行するゴールデンテスト(golden test)を備えています。
ポリクロームいくつで1回引けますか?
ポリクローム160個で、未加工マスターテープまたは暗号化マスターテープ1枚と交換できます。10連ごとに、Aランク以上のアイテムが少なくとも1つ確定します。