천장 계산기
현재 천장 수와 뽑기 횟수를 입력하면 50/50과 천장 90회를 반영한 픽업 당첨 확률을 계산합니다. 기본 확률은 공식 수치, 소프트 천장은 커뮤니티 통계입니다.
| 워프 | 픽업 | 5성 |
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규칙: 천장은 에이전트 90회·W-엔진 80회. 50/50에서 빗나가면 다음 S랭크는 픽업 확정. 천장과 확정은 다음 배너로 이월됩니다.
이 도구는 무작위 시뮬레이션이 아니라 게임의 실제 천장 확률 공식으로 원하는 에이전트나 음동기(W-Engine)를 S급으로 뽑을 정확한 확률을 계산합니다. 채널을 고르고, 마지막 S급 이후 몇 번 뽑았는지(현재 천장)를 입력하고, 마지막 S급이 원하는 캐릭터가 아니었다면(50/50 패배) 보장 스위치를 켜고, 예산을 뽑기 횟수나 폴리크롬으로 입력하면, 목표 적중 확률·아무 S급이나 나올 확률·평균 필요 횟수·최악의 경우가 나옵니다. 이 숫자가 왜 그렇게 나오는지 알고 싶다면 아래에서 젠레스 존 제로의 실제 천장 구조를 설명합니다.
도구 사용법 — 무엇을 입력하고 결과를 어떻게 읽나
세 가지 입력값이 결과 전체를 결정합니다. 채널은 각각 천장과 확률이 달라 공식 자체가 바뀝니다:에이전트 채널(상시+한정), 음동기 채널, 상시인 스타 캐스팅 채널. 현재 천장은 마지막 S급 이후 연속으로 몇 번 뽑았는지이며, S급이 나올 때마다 0으로 초기화됩니다. 보장 스위치는 한정 채널에만 적용됩니다:마지막 S급이 원하는 캐릭터가 아니었다면(50/50 패배) 켜세요 — 그러면 그 채널의 다음 S급은 100% 원하는 캐릭터가 확정됩니다.
결과는 이 순서로 읽으세요:예산 내 목표 적중 확률, 아무 S급이나 나올 확률(비대상 포함), 평균 필요 뽑기 수, 최악의 경우 안전망. 분포 차트는 뽑기마다 누적 확률이 오르는 모습을 보여주며, 소프트피티 구간에서 급격히 가팔라지고 하드 천장에서 거의 수직이 됩니다. 구간별 확률표는 다시 입력하지 않고도 여러 예산 시나리오를 한눈에 비교하게 해줍니다.
기본 세 숫자 — 90 천장, 80 천장, 300 마일스톤
각 채널은 독립된 하드 천장을 가집니다:에이전트 채널(상시·한정 모두)은 최대 90회 내 S급을 보장;음동기 채널은 최대 80회 내 보장. 이는 게임 내 공식 수치이지 추정치가 아닙니다 — 천장에 닿으면 확률과 무관하게 100% 확정입니다. 다만 기본 확률은 뽑기당 약 0.6%(에이전트), 약 1%(음동기, HoYo 게임 무기 채널 중 최고 수준)입니다.
상시 에이전트·음동기가 모여 있는 스타 캐스팅 채널에는 별도의 마일스톤이 있습니다:이 채널에서 300회를 채우면 운과 무관하게 상시 풀의 S급 에이전트 1명을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 한편 연속 10회마다 최소 A급 이상이 보장되는 것은 모든 채널(에이전트·음동기·스타 캐스팅 모두)에 공통된 구조이지 이 채널만의 혜택이 아니며 — 그래서 어느 채널에서든 A급을 오래 못 뽑는 일은 거의 없습니다.
50/50과 75/25 — 서로 다른 보장 방식
한정 에이전트 채널에서 S급이 나오면 50%는 픽업 캐릭터, 50%는 무작위 상시 에이전트입니다. 이 동전 던지기에서 지면 보장이 켜집니다 — 그 채널의 다음 S급은 100% 픽업 캐릭터로 확정됩니다. 따라서 한정 에이전트를 확실히 얻는 최악의 경우는 90회(패배) + 90회(보장으로 승리) = 180회, 폴리크롬으로 28,800개입니다.
음동기 채널은 훨씬 관대합니다:첫 S급부터 픽업 음동기가 나올 확률이 75%(50/50이 아닌 75/25)이므로 최악의 경우도 80+80=160회지만, 첫 시도 적중률이 이미 높아 그 최악까지 갈 확률 자체가 낮습니다. 도구는 채널을 바꿀 때 자동으로 올바른 보장 공식으로 전환되므로 어느 쪽이 50/50이고 어느 쪽이 75/25인지 외울 필요가 없습니다.
소프트피티 — 확률이 평평하지 않은 이유
S급 확률이 1회부터 90회까지 계속 0.6%로 고정된다면 누적 확률이 이미 초반부터 충분히 높아져 대부분 하드 천장을 체감할 일이 거의 없을 겁니다. 실제로는 게임이 "소프트피티"라는 상승 곡선을 씁니다:74-75회 부근부터 회당 S급 확률이 단계적으로 급상승하며, 90회에 가까워질수록 더 빠르게 올라 결국 100% 확정에 도달합니다. 그래서 실제 플레이어 대부분은 75-85회 부근에서 S급을 얻고, 문자 그대로 90회까지 가는 일은 드뭅니다.
소프트피티의 정확한 시작점은 공식적으로 공개되지 않았습니다 — 커뮤니티 측정으로는 표본에 따라 74회에서 75회 사이로 보고되며, 이후 상승률은 회당 약 2%로 추정됩니다. 이는 대규모 표본 기반 커뮤니티 통계이지 공식 문서 수치가 아니므로, 도구에서는 이를 커뮤니티 추정치로 명시합니다 — 거짓 정밀함보다 투명성을 우선합니다.
목표에 맞춘 폴리크롬 저축 계획
새 배너 전에 얼마를 모아야 하는지 알려면 최악의 경우부터 거꾸로 계산하세요:필요 뽑기 수(천장 0·보장 없음인 한정 에이전트면 최대 180회)에 1회당 160폴리크롬을 곱하면 됩니다. 하지만 대부분은 최악의 경우 전액을 모을 필요가 없습니다 — 실제 천장과 보장 여부를 도구에 입력하고 몇 가지 예산 마일스톤(예:30·60·90회)에서의 확률을 확인한 뒤, 어느 정도 위험을 감수할지 정하세요.
실전 저축 팁 세 가지:이미 보장 상태(지난번 50/50 패배)라면 다가올 한정 배너는 천장에서 거의 확실 — 그것부터 우선 모으세요. 현재 예산에서 이미 도구가 80-90% 이상을 보여준다면 더 모아도 늘어나는 확률은 미미하고 파밍 비용만 늘어납니다. 그리고 "몇 회"와 "몇 폴리크롬"의 전환은 도구 안의 표시 방식 차이일 뿐입니다 — 두 모드 모두 같은 확률을 가리키니 지갑 관리에 편한 쪽을 고르면 됩니다.
도구 숫자가 손 계산과 다른 이유
"평균 1/0.6% 회마다 S급"이라는 손 계산은 확률이 계속 일정할 때만 성립합니다 — 하지만 소프트피티가 74-75회 이후 확률을 급상승시키므로, 실제 평균 뽑기 수는 단순 계산인 1/0.6%≈167회보다 훨씬 적습니다. 그래서 커뮤니티 측정 평균값은 폭이 꽤 큽니다 — 어떤 자료는 천장 0에서 패배 후 보장 승리까지 포함해 약 62회, 다른 자료는 천장 근처만 평균 내어 75-80회로 보고합니다 — 이 차이는 "평균"을 정의하는 방식의 차이이지 계산 오류가 아닙니다.
이 도구는 닫힌 형태(closed-form) 확률 모델을 사용해 소프트피티 곡선과 보장 상태를 수식으로 정확히 계산합니다. 수만 번 시도해 평균을 내는 몬테카를로 방식 시뮬레이터와 달리, 같은 숫자를 넣으면 매번 정확히 같은 확률이 나옵니다 — 시뮬레이션 잡음이 없습니다.
봉붕이 채널 — 50/50이 없는 네 번째 채널
세 가지 주요 채널 외에, 젠레스 존 제로에는 잘 언급되지 않는 네 번째 채널이 있습니다: 봉붕이 채널(봉붕이 획득 채널). 하드 천장은 80회로 S급 봉붕이를 보장하지만, 가장 큰 차이는 50/50 구조가 없다는 점입니다: 원하는 봉붕이를 미리 지정하므로 S급이 나오면 100% 그 지정한 봉붕이가 되며, 동전 던지기에서 질 일이 없습니다.
봉붕이 채널은 현금으로 사는 폴리크롬으로 뽑지 않고, 플레이하며 얻는 Boopon이라는 티켓을 씁니다. 그래서 가장 순한 채널로, 50/50 위험도 유료 재화 소모도 없습니다. 이 도구는 에이전트 / 음동기 / 스타 캐스팅 세 채널에 집중합니다 — 실제 예산을 저울질하는 곳이 그쪽이기 때문입니다 — 하지만 특정 봉붕이를 노린다면 80이라는 숫자만 기억하면 되고, 지정한 봉붕이가 항상 나온다고 안심하면 됩니다.
스타 캐스팅 자세히 보기 — 300회에 고르는 6명과 첫 50회 보험
스타 캐스팅의 300회 마일스톤에서는 S급 에이전트를 자유롭게 고를 수 있지만, 게임 내 모든 S급이 아니라 상시 풀 6명이라는 고정 목록에서만 고릅니다:
네코마타,
콜레다, 솔저 11, 라이칸,
그레이스 하워드,
리나. 이들이 이 채널의 상설 6명이며, 300회에 도달하면 선택권으로 이 중 1명을 고릅니다 — 운은 무관합니다.
이 채널에는 초보자 혜택도 있습니다: 스타 캐스팅에서 처음 뽑을 때, 첫 50회 이내에 반드시 최소 1명의 S급 에이전트가 나옵니다 — 초반 불운으로 빈손이 되지 않게 해주는 초보자 보험입니다. 이 보험은 계정의 첫 50회에 한 번만 발동하며, 그 이후로는 일반적인 90회 하드 천장과 300회 마일스톤으로 돌아갑니다.
잔류 신호 상점 — 어떤 뽑기든 조금씩 "환급"된다
테이프 채널(마스터 테이프/암호화 마스터 테이프)에서 뽑을 때마다 일정량의 잔류 신호(Residual Signal)가 생기며, 전용 상점에 가져가 마스터 테이프, 암호화 마스터 테이프, Boopon 및 각종 강화 재료와 교환할 수 있습니다. 다시 말해 어떤 뽑기도 "완전한 손해"가 아닙니다 — A급이나 중복이 나와도 신호는 쌓여 재화로 바뀝니다.
받는 양은 결과에 따라 다릅니다: A급 음동기 = 10, S급 음동기 = 50. 캐릭터는 처음 6개와 그 이후가 다르게 계산됩니다: A급 에이전트 중복(1-6번째)은 신호 10 + 캐릭터 프로필 1, 7번째부터는 15; S급 에이전트 중복(1-6번째)은 50 + 프로필, 7번째부터는 75. 봉붕이 채널만은 En-Nies라는 별도 교환 재화를 씁니다(A급 봉붕이 = 10, S급 = 50). 이 시스템 덕분에 많이 뽑을수록 "환급 자금"이 커져, 목표를 놓쳤을 때의 손해감이 줄어듭니다.
천장을 "키우거나" 배너를 넘겨 이어가야 할까?
아주 흔한 질문입니다: 사실 필요 없는 배너에서 수십 회 더 뽑아 천장을 "미리 키워" 두고 다음 배너에서 아끼려 해야 할까요? 많은 자료가 아니오라고 답합니다. 이유: 에이전트 채널 천장은 한정 배너를 넘겨 이어지지만, 도중에 50/50 상태로 S급을 뽑으면 동전 던지기에서 져 원하지 않는 캐릭터가 나올 수 있습니다 — 재화도 낭비하고 천장까지 초기화되어 완전히 역효과입니다.
더 안전한 방법은 테이프를 충분히 모은 뒤 정말 원하는 배너에 몰아서 쓰는 것입니다. 최악의 경우에도 한정 캐릭터를 100% 확보하려면 하드 천장 2회분(약 180회)을 잡아두세요: 50/50을 한 번 지고 나서 보장으로 이기는 흐름입니다. 그만큼 모으지 못했고 원하는 배너도 아직 안 나왔다면, 괜히 천장을 "키우려" 뽑기를 낭비하지 말고 — 재화를 아끼고, 현재 천장을 도구에 입력한 뒤, 목표 적중 확률이 자신의 위험 감수 성향에 맞을 만큼 높아졌을 때만 뽑으세요.
더 깊이 이해하기
스타 캐스팅(상시) 채널에는 왜 50/50 보장 스위치가 없나요?
이 채널에는 50/50 구조 자체가 없기 때문입니다 — 여기서 나오는 S급은 모두 상시 풀 내에서 완전 무작위이며, 한정 채널처럼 "픽업/비픽업" 구분이 없습니다. 대신 자체 마일스톤이 있어 300회를 채우면 상시 S급 에이전트 1명(상시 풀 6명 중)을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 연속 10회마다 A급 이상이 보장되는 것은 이 채널만이 아니라 모든 채널에 적용됩니다.
도구의 분포 차트는 정확히 무엇을 뜻하나요?
누적 확률입니다. 각 뽑기 마일스톤에서, 그 시점까지 목표를 이미 얻었을 확률을 보여줍니다. 초반에는 거의 평평하고(기본 확률이 낮아서), 소프트피티 구간에서 급격히 가팔라지며, 하드 천장에서 거의 수직이 됩니다 — 그 시점에는 확률이 강제로 100%가 되기 때문입니다.
뽑기 횟수 모드와 폴리크롬 모드를 바꾸면 결과가 달라지나요?
아니요. 두 모드는 같은 예산을 두 가지 단위로 보여줄 뿐입니다 — 160폴리크롬은 항상 정확히 1회로 환산됩니다. 20회를 입력하든 3,200폴리크롬을 입력하든 반환되는 확률은 동일하며, 지갑을 추적하기 편한 단위를 고르면 됩니다.
일찍 뽑아야 하나요, 아니면 하드 천장 가까이까지 모아야 하나요?
모두에게 맞는 정답은 없습니다 — 이는 위험 감수 성향의 선택이며, 도구는 결정을 도울 숫자만 제공합니다. 현재 예산에서 이미 80-90% 이상이라면 지금 뽑는 것도 합리적이고, 소프트피티 구간 초반이라 확률이 아직 낮다면 수십 회 더 모으는 편이 즉시 뽑는 것보다 확률 상승 폭이 훨씬 큰 경우가 많습니다.
자주 묻는 질문
ZZZ의 천장은 몇 회인가요?
에이전트 채널(상시+한정)은 최대 90회 안에 S랭크가 확정됩니다. W-엔진과 Bangboo 채널은 80회입니다. 약 75회부터 확률이 급등(소프트 천장)하기 때문에 대부분의 플레이어는 75~85회 사이에서 S를 뽑습니다.
50/50은 어떻게 작동하나요?
한정 배너에서 S랭크가 나오면 그중 50%가 픽업 캐릭터입니다. 지면(상시 캐릭터가 나오면) 다음에 나오는 S는 반드시 픽업 캐릭터입니다 — 최악의 경우 180회가 필요합니다. W-엔진 채널은 더 여유롭습니다: 75%로 바로 당첨.
배너가 끝나면 천장이 초기화되나요?
아니요. 쌓인 횟수와 확정 상태는 같은 종류의 한정 배너 사이를 옮겨도 그대로 유지됩니다 — 아무리 오래 쉬어도 사라지지 않습니다.
이 계산기의 수치는 어디에서 가져오나요?
S랭크 기본 확률은 인게임 공표치인 회당 0.6%이고, 소프트 천장 임계값은 대규모 표본의 커뮤니티 통계에 기반합니다. 이 도구는 그 공식을 그대로 구현했으며, 패치마다 다시 돌리는 골든 테스트를 갖추고 있습니다.
폴리크롬 몇 개로 1회 뽑을 수 있나요?
폴리크롬 160개로 오리지널 마스터 테이프 또는 기밀 마스터 테이프 1개를 교환할 수 있습니다. 10연속 뽑기마다 A랭크 이상 아이템이 최소 1개 확정됩니다.