드라이브 디스크
이 페이지는 현재 젠레스 존 제로에 있는 모든 드라이브 디스크를 하나의 라이브 표로 모아, 각 디스크의 2세트 효과와 4세트 효과를 원문 그대로 정리했습니다. 편성을 짜기 전에 빠르게 확인하세요. 스크롤 전에 기억할 것:6칸 드라이브 디스크는 항상 두 가지 방식으로만 조합됩니다 — 서로 다른 2세트 효과 세 벌, 또는 4세트를 채운 메인 세트 하나 더하기 남은 2세트 서브 세트 하나. 이 분배 방식을 먼저 이해해야, 이론상 아무리 강한 세트도 칸을 잘못 채우면 소용없다는 걸 알 수 있습니다.
아래 표는 각 캐릭터의 메타 데이터에서 처음 추천되는 4세트+2세트 조합을 그대로 가져오므로, 메타가 갱신되면 표도 자동으로 바뀝니다. 아바타를 클릭하면 엔진 선택과 세트를 고른 이유까지 담긴 해당 캐릭터의 상세 빌드 페이지가 열립니다. 위 전체 세트 표에 있는 "N명이 사용" 숫자도 같은 데이터에서 실시간으로 센 것입니다.
6칸 구조 — 2세트·4세트의 의미와 섞는 법
각 에이전트는 드라이브 디스크를 최대 6개까지 장착하며, 칸은 1번부터 6번까지 번호가 매겨집니다. 같은 세트를 2개 장착하면 2세트 효과(보통 기본 스탯 버프)가, 4개를 장착하면 4세트 효과(보통 조건이 붙은 더 강한 효과)까지 함께 열립니다. 칸이 6개뿐이므로 유효한 분배는 정확히 두 가지입니다:서로 다른 세트를 2세트씩 세 벌, 또는 4세트를 채운 메인 세트 하나에 남은 2세트 서브 세트 하나.
대부분의 딜러 빌드는 4+2 조합을 씁니다:메인 세트 4개로 큰 효과를 얻고, 남은 2개는 부족한 기본 스탯(주로 관통율이나 속성 피해)을 채우는 세트로 채웁니다. 지원이나 보호 빌드는 큰 4세트 효과 하나보다 작은 기본 버프 여러 개를 쌓는 게 목표라서 2세트 세 벌을 더 선호하기도 합니다.
칸별 주옵션 — 어디가 고정이고 어디를 직접 고르는가
처음 세 칸은 항상 고정된 고정값 주옵션으로 선택지가 없습니다:1번 칸은 HP 고정값, 2번 칸은 ATK 고정값, 3번 칸은 DEF 고정값입니다. 실제로 빌드 방향을 결정하는 건 나머지 세 칸입니다:
- 4번 칸: 기본 %(HP%·ATK%·DEF%) 또는 치명타 확률·치명타 피해·이상 숙련 중 선택.
- 5번 칸: 위 기본 %에 더해 속성 피해(화속/빙속/전속/에테르/물리/서리 피해) 또는 관통율이 추가.
- 6번 칸: 여기에 이상 숙련, 에너지 회복, 충격(임팩트)이 추가.
간단 규칙:일반 치명타 딜러는 4-5-6번 칸에서 치명타 확률·치명타 피해나 속성 피해를 노립니다. 이상 편성은 이상 숙련을 우선. 격파 역할은 6번 칸에서 임팩트를 노려 다운 게이지를 더 빨리 채웁니다.
부옵션 우선순위와 역할별로 어느 칸부터 강화할지
각 디스크는 최대 4개의 부옵션을 가지며, 이미 붙은 주옵션과는 겹치지 않고, 한 번 롤은 정해진 범위 안에 들어갑니다(커뮤니티 보고 기준으로 완전히 교차검증되지 않음:ATK 고정값 롤은 약 19, 치명타 확률은 약 2.4%, 치명타 피해는 약 4.8% — 항상 치명타 확률의 거의 두 배). 전반적 우선순위:일반 딜러는 치명타 확률과 치명타 피해, 이상 편성은 관통%나 이상 숙련, 격파 역할은 임팩트입니다.
칸이 6개뿐이므로 강화 체크포인트(+3/+6/+9)는 자원을 낭비하지 않도록 역할별로 진행해야 합니다:강공 역할은 2-4-5-6번 칸을 먼저(1·3번 칸은 그냥 HP 고정값이라 뒤로 미룸). 이상 역할은 이상 숙련이 나오는 4번 칸을 최우선. 격파 역할은 6번 칸을 최우선해 임팩트를 가장 빨리 올려 팀 전체의 스턴 창을 더 일찍 엽니다.
역할별 세트 고르기 — 강공·이상·격파·지원·방어
어떤 세트든 고정된 2세트·4세트 텍스트가 있지만, 실제 가치는 착용하는 캐릭터의 역할에 달려 있지 세트 이름만 보고 고를 수 있는 게 아닙니다:
- 강공(일반/치명타 딜러): 치명타 피해를 직접 더하거나, 속성 버프가 걸린 동안 특정 공격 유형(일반/회피/스킬)의 피해를 올리는 4세트를 찾으세요.
- 이상: 2세트에서 이상 숙련을 더하고 4세트에서 적의 이상 저항을 낮추는 세트를 찾으세요 — 이 조합은 서로를 강하게 증폭합니다.
- 격파: 일반/회피 히트 시 임팩트나 다운 축적을 직접 올리는 세트를 우선해, 팀의 연계 공격 창을 더 빨리 엽니다.
- 지원: 에너지를 회복하거나 연계/궁극기 시 팀 전체를 버프하는 세트를 고르세요 — 지원의 가치는 개인 딜이 아니라 콤보를 이어가는 데 있습니다.
- 방어: 방어적인 피격 시 다운을 올리거나 팀의 방어를 버프하는 세트를 우선해, 탱커 역할에 맞추세요.
4세트 효과는 항상 고유한 발동 조건이 있으니, 조합하기 전에 위 표의 설명을 꼼꼼히 읽으세요. 한 캐릭터에서 최강인 세트도 발동 조건이 그 플레이 스타일과 안 맞으면 다른 캐릭터에서는 무용지물입니다.
어디서 파밍하고, 언제 본격적으로 시작할 가치가 있나
드라이브 디스크는 정기 소탕에서 쌍으로 떨어집니다 — 각 스테이지는 보통 고정된 세트 쌍을 떨어뜨리므로, 무작위로 도는 대신 필요한 세트가 나오는 스테이지를 노리세요. 빌드 중 기억할 만한 세 가지 분기점이 있습니다:낮은 랭크에서도 퀘스트와 상자로 가끔 S급 디스크를 얻습니다. 더 올라가면 고난도 스테이지를 클리어할 때마다 확실히 S급 디스크 2개를 받습니다. 그리고 나중에 레전더리 프록시를 해금하면 고랭크 스테이지의 희귀 디스크 드롭률이 한 번 더 오릅니다. 이 세 분기점은 서로 모순이 아니라, 순서대로 세 가지 서로 다른 구조(조율로 선택·직접 드롭·확률 상승)를 여는 것뿐입니다.
스테이지 입장에 쓰는 에너지는 상한이 있고 실시간으로 회복됩니다. 도시의 커피숍은 즉시 에너지 충전에 더해 당일 한정 드롭 2배 버프도 주므로, 추가 에너지 없이 파밍 속도를 올리기 좋은 타이밍입니다. 초반부터 완벽한 빌드를 서두르지 말고, 메인 편성을 정하기 전에 이곳저곳 도는 대신 필요한 세트가 나오는 스테이지에 에너지를 집중하세요.
자주 묻는 질문
드라이브 디스크 2세트와 4세트는 뭐가 다른가요?
같은 세트를 2개 장착하면 2세트 효과(보통 작은 기본 스탯 버프)가 열립니다. 4개를 장착하면 보통 고유 발동 조건이 붙은 더 강한 4세트 효과가 추가로 열립니다. 칸이 총 6개뿐이라 고를 수 있는 분배는 두 가지뿐입니다:서로 다른 2세트씩 세 벌, 또는 4세트 메인 세트 하나 더하기 남은 2세트 서브 세트 하나.
드라이브 디스크 어느 칸이 주옵션 고정이고, 어디를 직접 고르나요?
1·2·3번 칸은 항상 HP·ATK·DEF 고정값으로 고정되어 선택지가 없습니다. 실제로 빌드를 결정하는 건 4·5·6번 칸으로, 5번 칸은 속성 피해/관통율, 6번 칸은 이상 숙련·에너지 회복·임팩트가 추가됩니다.
체크포인트가 부족할 때 어느 칸부터 강화해야 하나요?
역할별로:일반 딜러는 2-4-5-6번 칸을 우선(1·3번 칸은 그냥 HP 고정값이라 미룸). 이상 편성은 이상 숙련이 나오는 4번 칸을 최우선. 격파 역할은 6번 칸을 최우선해 임팩트를 빨리 올리고 스턴 창을 더 일찍 엽니다.
드라이브 디스크를 본격적으로 파밍할 가치가 있는 시점은 언제인가요?
세 분기점이 순서대로 열립니다:낮은 랭크에서도 퀘스트와 상자로 가끔 S급 디스크를 얻습니다. 더 올라가면 고난도 스테이지 클리어마다 확실히 S급 2개. 레전더리 프록시 해금 후에는 고랭크 스테이지의 희귀 디스크 드롭률이 한 번 더 오릅니다. 본격 파밍은 두 번째 분기점부터가 기준입니다.
왜 모든 캐릭터에 통하는 단 하나의 최강 디스크가 없나요?
세트의 가치는 착용하는 캐릭터의 역할과 4세트 효과의 발동 조건에 달려 있기 때문입니다. 이상 숙련을 더하는 세트는 일반 딜러에게 무용지물이고, 임팩트 강화 세트는 격파 역할이 아닌 캐릭터에겐 낭비입니다. 조합 전 항상 표의 효과 설명을 읽고, 세트 이름만 보고 고르지 마세요.