「11호」
랭크 S

「11호」

불 속성 강공 Tier B

정통 기본 공격형 불 속성 메인 딜러. 화염 스택을 충분히 쌓은 뒤 차지 공격으로 큰 피해를 쏟아붓는다.

버전 3.0 대응 · 03/07/2026 업데이트
30초 요약

Tier B · 강공 · 불 속성. BiS: 유황석. 정통 기본 공격형 불 속성 메인 딜러. 화염 스택을 충분히 쌓은 뒤 차지 공격으로 큰 피해를 쏟아붓는다.

「11호」 빌드하기 — 번호만 따라가세요
기초 스탯
레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP7,673
공격력813
방어력612
충격력93
치명타 확률5%
치명타 피해50%
추천 빌드

추천 W-엔진

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

추천 드라이브 디스크

4세트 Woodpecker는 기본 공격·회피 반격 연계로 크리티컬 피해를 쌓고, 2세트 Inferno가 불 속성 피해를 올린다.
4세트 Inferno Metal은 불 속성 피해를 직접 끌어올리고, 2세트 Woodpecker가 크리티컬 확률을 더해 콤보를 더 매끄럽게 한다.
스탯 우선순위

4번: 크리티컬 확률/크리티컬 피해 · 5번: 불 속성 피해 · 6번: ATK%

우선순위는 크리티컬 확률/피해 > ATK% > 관통

스킬 강화 우선순위: 기본 공격 > 특수 스킬 > 연계 스킬 > 지원 스킬

추천 조합
벨로보그 화염
「11호」
「11호」
콜레다
Astra 더블 버프
「11호」
「11호」
아스트라
아스트라
콜레다
한줄 평가

Soldier 11은 1.0 시절의 단순한 불 속성 딜러다. 차지 리듬만 잘 지키면 화력은 안정적이지만, Evelyn과 Burnice, 새로운 불 속성 편성에 이미 한참 밀렸다. 키트가 더블 연계에 의존해 좋은 지원(Astra)이 있어야 비로소 제 위력을 낸다. 그녀를 좋아하거나 불 속성 딜러가 부족할 때만 투자할 만하며, 3.0 메타에서 뽑을 우선순위는 높지 않다.

목표 스탯

Lv60의 확정적인 공격력/치명타 수치 출처가 없어 정성적으로 기술합니다. 디스크 메인 스탯: 4번 치명타 확률 또는 치명타 피해 · 5번 화 피해(Fire DMG) · 6번 공격력%. 부옵션 우선순위: 치명타 확률 ≈ 치명타 피해 > 공격력% > 관통. 가장 중요한 목표는 치명타 확률을 가능한 한 100%에 가깝게 올려 화력 진압 베기가 치명타를 놓치지 않게 하는 것이고, 그다음 치명타 피해와 공격력을 쌓습니다. 순수 강공이라 공격력/치확/치피 3스탯을 채우는 강공 음동기라면 무엇이든 쓸 수 있습니다. 고정 수치를 지어내지 말고, 치명타 확률이 상한 근처에 갈 때까지 위 순서로 부옵션을 파밍하세요.

운용법 & 콤보

1) 오프닝: 강화 특수 스킬로 화 인챈트하고 화력 진압(Fire Suppression) 상태에 진입합니다(M1이 있으면 에너지가 이미 확보됨). 2) 콤보로: 인챈트된 일반 콤보를 돌립니다 — 화력 진압 베기 하나하나가 화 피해를 주므로, 최대 화력인 4번째 베기까지 이어 갑니다. 3) 화력 진압이 끝나갈 때 강화 특수/연계로 재인챈트하고 일반 콤보를 이어 갑니다. 4) 연계/종결: 적의 스턴 구간에 연계와 종결 스킬을 맞춰 피해를 배가합니다(M6이면 이 스킬들이 Charge를 쌓아 화 내성 25% 무시). 화 편성에서는 적을 붕괴시킨 뒤 솔저11의 연계를 마지막에 발동합니다. 5) 안전: M4가 없다면 끊기기 쉬운 4번째 베기에 들어가기 전에 반격을 회피해 둡니다.

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?
M1 상황별

Rapid Heat: 전투 진입/교대 출전 시 에너지가 40 미만이면 80까지 회복합니다(50초에 1회). 순수 편의성(QoL)으로 서류상 피해는 오르지 않지만, 개막부터 강화 특수 스킬로 화력 진압(Fire Suppression)에 바로 들어가기 쉬워 완벽한 플레이 의존도가 낮아집니다. 있으면 좋지만 심상을 노릴 이유는 아닙니다.

M2 가치 높음

Scorching Convergence: 화력 진압 발동 시 일반 공격/대시 공격/회피 반격 피해가 스택당 +3%, 최대 12스택(총 +36%), 15초 지속. 가장 가성비 좋은 정지 지점 = M2: 총 피해의 약 50%를 차지하는 화력 진압 베기에 그대로 얹히고, 긴 콤보 중 최대 스택 유지가 쉬워 안정적입니다. 상시 배너 캐릭터로서 M2를 가장 가치 있는 구간으로 봅니다.

M3 가치 낮음

일반 공격/회피/지원/특수/연계 스킬 레벨 +2. 수치만 조금 오를 뿐 운용은 그대로여서 가치가 낮고, M4로 가는 징검다리일 뿐입니다.

M4 상황별

Indulgent Blaze: 일반 4단째에서 화력 진압이 발동되는 동안 받는 피해 18% 감소 + 동작 중 무적. 서류상 피해는 늘지 않지만 편의성이 매우 큽니다 — 4번째 베기는 최대 화력이면서 가장 끊기기 쉬운 일격이라, M4가 그 일격을 확실히 꽂도록 보험이 됩니다. 반격이 많은 엔드게임을 도는 무과금과 궁합이 좋습니다. M2보다 깊게 갈 거라면 여기가 가장 편안한 구간입니다.

M5 가치 낮음

다시 한 번 일반/회피/지원/특수/연계 스킬 레벨 +2. 여전히 수치 가산일 뿐이며 M6으로 가는 징검다리로, 가치가 낮습니다.

M6 가치 높음

Scorching Flow: 강화 특수/연계/종결 스킬 사용 시 Charge(차지)를 8스택 획득(최대 8), 화력 진압 발동마다 1스택을 소모해 그 공격이 적의 화 내성을 25% 무시합니다. 최대의 화력 상승이자 곱연산이며, 버프 이후 화력 진압 연타 거의 전부에 적용됩니다. 매우 강력하지만 고래급 — 상시 배너 캐릭터라 6돌까지 모으는 데 오래 걸려 대부분 M2에서 멈추고, 여분 재료가 있는 사람만 M6을 노립니다.

장점
  • 지극히 단순한 화 강공, 눌러서 딜을 뽑습니다: 출력이 화력 진압 일반 콤보에서 나와 이상 관리나 복잡한 자원 관리가 필요 없어 초보자에게 매우 친화적입니다.
  • 안정적인 화 피해로, 높은 배율이 화력 진압 베기(총 딜의 약 50%)에 집중돼 있습니다 — 리듬만 유지하면 출력이 매우 일정하고 이상 RNG에 좌우되지 않습니다.
  • 싸고 접근성이 좋습니다: 상시 배너 캐릭터라 무과금도 쉽게 확보하고, 전용 음동기 The Brimstone이 필수가 아니어서 A급 강공 음동기(Cannon Rotor)나 속성이 다른 S급(Steel Cushion)으로도 충분한 총 화력이 나옵니다.
단점
  • 메타에 뒤처졌습니다: 신규 화 DPS(이블린, 버니스, 화 무질서 편성)가 화력 상한과 유연성 모두에서 크게 앞서, 솔저11은 이제 추억용 또는 화 DPS가 없을 때의 임시방편에 머뭅니다(3.0 메타에서 B티어).
  • 4번째 베기(최대 화력)는 M4가 없으면 쉽게 끊깁니다 — 반격과 보스 이동이 잦은 엔드게임에서 가장 중요한 딜을 잃기 쉬워, 안정적인 전투 환경과 정확한 타이밍을 요구합니다.
  • 팀 유틸이 거의 없습니다(버프 없음, 자기 화 내성 외에는 의미 있는 내성 감소도 없음) — 제 실력을 내려면 좋은 격파 캐릭터 + 화 서포터(콜레다/루시/아스트라)가 필요하며, 현대 DPS보다 자립성이 떨어집니다.
추천 Bangboo
Rocketboo — 팀의 화 속성 축적 효율을 끌어올리는 邦布로, 적의 화상 상태를 유지시켜... Officer Gulliver — 가한 피해를 직접 올려 주는 S급 邦布. Rocketboo가 없거나 순수하게 최대...
엔드 콘텐츠 적합도
Shiyu Defense

단일/소수 대상 특성 덕에 식여 방어전에 비교적 잘 맞습니다: 화 단일 편성(콜레다로 스턴 + 루시/벤, 또는 아스트라 추가)으로 붕괴 구간에 화력 진압 연타를 꽂아 보스를 녹입니다. 층 돌파는 가능하지만 점수/처리 속도는 신규 화 DPS에 뒤집니다. 추억용이나 화 DPS가 부족할 때의 견실한 선택이지, 순위표 캐리는 아닙니다.

Deadly Assault

위기 강습전에서는 다소 불리합니다: 고HP 다수 적과 큰 브레이크를 우대하는 모드인데, 솔저11은 강력한 광역이나 팀 유틸이 없는 단일 대상 DPS입니다. 잘 키우고 좋은 격파/서포터와 조합하면 점수에 기여는 하지만 상위권 도달은 어려워, 단일 대상 라인에 배치하는 편이 낫습니다.

스킬
일반 공격2

일반 공격: 워밍업 스파크
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.

일반 공격: 화력 진압
적절한 타이밍에 을 짧게 탭하여 시전:더욱 강력한 베기로 불 속성 피해를 준다.

회피4

회피: 어닐링
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 이글거리는 불꽃
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:전방을 베어 물리 피해를 준다.

대시 공격: 화력 진압
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:전방을 베어 불 속성 피해를 준다.

회피 반격: 역화
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 강력하게 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬3

빠른 지원: 화력 엄호
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 베어 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 방어선 다지기
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 재점화
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적에게 교차베기로 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬2

특수 스킬: 맹렬한 불꽃
을 짧게 탭하여 시전:주변을 베어 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 특수 스킬: 타오르는 맹렬한 불꽃
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:주변을 강력하게 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 15초 지속 혹은 8회 발동한다.

콤보 스킬2

콤보 스킬: 드높은 불꽃
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:전방의 작은 범위 내 적을 강력하게 올려베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 15초 지속 혹은 8회 발동한다.

궁극기: 터지는 불꽃
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 15초 지속 혹은 8회 발동한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 뜨거운 파도
「11호」가 [일반 공격] 혹은 [대시 공격] 중에 [화력 진압] 발동 시 스킬로 주는 피해가 35% 증가한다.

추가 능력: 불타는 벌판
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:「11호」가 주는 불 속성 피해가 10% 증가하며, 그로기 상태의 적 공격 시 해당 버프 효과가 추가로 22.5% 증가한다.

이 빌드 페이지 읽는 법

모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.

스탯 표와 레벨 읽는 법

스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.

W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유

대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.

  • 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.

심상 영화, 올릴 가치가 있나

일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.

역할별 스킬 우선순위

모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
  • 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
  • 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.

코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 에이전트가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 봄프와 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 디스크 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
같은 속성 에이전트
「11호」 자주 묻는 질문
「11호」에게 가장 좋은 W-엔진은?

「11호」은(는) 유황석과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

「11호」은(는) 뽑을 가치가 있나요?

Soldier 11은 1.0 시절의 단순한 불 속성 딜러다. 차지 리듬만 잘 지키면 화력은 안정적이지만, Evelyn과 Burnice, 새로운 불 속성 편성에 이미 한참 밀렸다. 키트가 더블 연계에 의존해 좋은 지원(Astra)이 있어야 비로소 제 위력을 낸다. 그녀를 좋아하거나 불 속성 딜러가 부족할 때만 투자할 만하며, 3.0 메타에서 뽑을 우선순위는 높지 않다.

「11호」의 최고 파티는 무엇인가요?

「11호」은(는) 벨로보그 화염 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

다음으로 볼 것…