용어집
마인드스케이프, 이상, 디스크가 뭔지 모르겠다면 — 젠존제 용어 28개를 쉬운 말로 정리했습니다. 관련 페이지 링크 포함.
이 페이지는 젠레스 존 제로의 라이브 용어집으로, 단일 언어 경쟁 사이트 어디에도 다 갖춰지지 않은 세 층을 하나로 묶습니다: 세계관(로어), 수치로 검증된 전투 메커니즘, 빌드용 스탯 — 여기에 5개 언어(한/영/일/번체 중국어/베트남어) 명칭 대조표까지 있어 해외 공략글을 읽어도 헤매지 않습니다. "스턴이랑 이상이 뭐가 다른지", "동결이랑 서리가 같은 건지", "이상 장악과 이상 숙련 중 어느 쪽이 피해를 올리는지" 헷갈린다면 아래 헷갈리는 조합 항목으로 바로 가세요 — 이 용어집에서 가장 자주 잘못 읽히는 부분입니다.
빠르게 찾는 방법
위 표는 5개 층으로 나뉩니다: 세계관(로어), 캐릭터, 전투, 장비, 기타(가챠·재화·콘텐츠). 하나만 기억한다면: 스크롤하지 말고 궁금한 단어를 그대로 검색창에 입력하세요 — 이름과 층 둘 다로 즉시 걸러집니다. 초보자는 전투 층부터 먼저 보는 게 좋습니다, 딜이 제대로 나오느냐를 좌우하는 곳이기 때문입니다. 세계관 층은 여유 있을 때 봐도 되고, 플레이에는 영향이 없습니다.
가장 헷갈리는 조합 — 빌드 전에 꼭 읽기
다음 네 조합은 이름이 비슷해 보여도 스탯을 잘못 찍거나 편성을 잘못 짜게 만드는 원인입니다:
- 스턴(격파/Daze)은 이상이 아니다: 스턴은 모든 에이전트 공통 게이지로, 가득 차면 적이 그 자리에 굳고 몇 초간 고정된 추가 피해를 받습니다. 이상은 속성별 개별 효과(화상·감전·동결·강타·침식)로, 축적 게이지가 가득 차면 상태이상과 지속 피해가 발생합니다. 두 게이지는 독립적으로 움직이며, 한 편성에서 둘 다 동시에 터뜨릴 수 있습니다.
- 동결(얼음)은 서리가 아니다: 얼음이 일으키는 이상은 동결 하나뿐입니다. 서리는 이후 버전에서 추가된 완전히 별개의 속성으로, 자체 서리 이상을 가집니다 — 이름이 비슷해도 다른 속성이니 섞지 마세요.
- 디스오더는 이상의 자식이지 새로운 이상 종류가 아니다: 적이 이미 이상 하나를 달고 있을 때 다른 속성 이상을 걸면 둘이 부딪혀 디스오더가 발생 — 원래 이상을 기준으로 한 큰 피해에 추가 격파 축적이 더해집니다. 이상 편성이 강한 이유는 이 순환을 반복하기 때문이지, 이상 하나가 그 자체로 강해서가 아닙니다.
- 이상 장악은 '속도', 이상 숙련은 '피해'를 올린다: 이 조합은 언어마다 가장 자주 오역되는 짝입니다(일본어에서는 영어 Proficiency에 해당하는 쪽을 '마스터리'라고 불러 이름만 보면 반대로 느껴집니다) — 이름으로 추측하지 말고 해당 용어 항목의 5개 언어 대조표를 확인하세요.
빌드에서 자주 보이는 스탯 용어
캐릭터 빌드를 읽으면 약어투성이 스탯이 쏟아집니다. 각 그룹의 역할을 빠르게 정리하면:
- ATK/DEF/HP: 세 가지 기본 스탯 — 높을수록 더 세게 때리고, 더 잘 버티고, 체력이 늘어납니다.
- 충격력(Impact): 적의 격파 게이지를 채우는 속도 — 격파 역할만 우선해야 하며, 딜러에게 몰아주면 거의 낭비입니다.
- 치명타 확률/치명타 피해: 치명타 발생 빈도와 위력 — 일반 딜링 역할이라면 어디나 중요한 고전 조합입니다.
- 관통/관통률: 적의 유효 방어를 낮춤 — 방어가 높은 보스전에서 특히 중요합니다.
- 이상 장악/이상 숙련: 이상 편성의 쌍둥이 스탯 — 배분하기 전에 위 헷갈리는 조합을 다시 확인하세요.
- 에너지 자동 회복/에너지 획득량: 팀 공용 필살기 게이지가 차는 속도.
모든 스탯을 외울 필요는 없습니다. 어떤 스탯이 어떤 역할에 쓰이는지만 알고, 필요할 때 해당 항목을 찾아보면 됩니다.
업데이트마다 생기는 새 용어 — 옛날 공략글로 배우지 말 것
젠레스 존 제로는 대형 업데이트마다 새 속성과 특성을 추가합니다(예: 서리, 현묵, 명파 특성). 인터넷의 오래된 공략글 상당수는 원래의 5속성·5특성 틀에서 멈춰 있어 이런 용어들을 통째로 놓칩니다. 이 페이지의 표는 항상 최신 공식 데이터에 맞춰 동기화되며 특정 날짜에 고정되지 않습니다 — 옛 버전 기준 블로그 글을 믿지 말고 이 표에서 바로 확인하세요.
자주 묻는 질문
스턴(격파/Daze)과 이상은 뭐가 다른가요?
스턴은 모든 에이전트 공통 게이지로, 가득 차면 적이 그 자리에 굳고 몇 초간 고정된 추가 피해를 받습니다. 이상은 속성별 개별 효과(화상·감전·동결 등)로, 축적 게이지가 가득 차면 상태이상과 지속 피해가 발생합니다. 두 게이지는 독립적이며 어떤 편성이든 둘 다 동시에 터뜨릴 수 있습니다.
동결과 서리는 같은 건가요?
아닙니다. 동결은 얼음 속성의 이상입니다. 서리는 이후 버전에서 추가된 완전히 별개의 속성으로, 자체 서리 이상을 가집니다. 이름이 비슷해도 다른 속성이니 편성을 짤 때 섞지 마세요.
이상 장악과 이상 숙련 중 어느 쪽이 피해를 올리나요?
이상 숙련이 이상 발동 시 피해를 올립니다. 이상 장악은 축적 게이지가 차는 속도만 올리고 피해 자체는 직접 올리지 않습니다. 이 조합은 언어마다 오역되기 쉬우니(일본어는 피해 스탯을 '마스터리'라 부름) 이름으로 추측하지 말고 5개 언어 대조표를 확인하세요.
디스오더는 새로운 종류의 이상인가요?
아닙니다, 디스오더는 이미 이상 하나를 달고 있는 적에게 다른 속성 이상을 걸었을 때 일어나는 현상입니다 — 둘이 부딪혀 큰 피해와 추가 격파 축적이 함께 발생합니다. 이상 편성이 강한 이유는 이 순환을 반복하기 때문이지, 이상 하나만으로 강해서가 아닙니다.
이 용어집은 업데이트마다 갱신되나요?
네, 게임이 새 속성·특성·메커니즘을 추가할 때마다 최신 공식 데이터에 맞춰 동기화되므로 옛날 공략글로 배울 걱정을 할 필요가 없습니다.
영어/일본어/번체 중국어/베트남어 공략글을 읽을 땐 어떻게 찾나요?
각 용어 항목에 들어있는 5개 언어 명칭 대조표를 쓰세요 — 다섯 언어 중 어느 것으로 나온 용어든 입력하면 같은 뜻의 대응 항목으로 바로 안내되어, 위험한 수동 번역이 필요 없습니다.