용어집

마인드스케이프, 이상, 디스크가 뭔지 모르겠다면 — 젠존제 용어 28개를 쉬운 말로 정리했습니다. 관련 페이지 링크 포함.

36 용어
ZZZ 용어집은 어떻게 찾나요?

이 페이지는 젠레스 존 제로의 라이브 용어집으로, 단일 언어 경쟁 사이트 어디에도 다 갖춰지지 않은 세 층을 하나로 묶습니다: 세계관(로어), 수치로 검증된 전투 메커니즘, 빌드용 스탯 — 여기에 5개 언어(한/영/일/번체 중국어/베트남어) 명칭 대조표까지 있어 해외 공략글을 읽어도 헤매지 않습니다. "스턴이랑 이상이 뭐가 다른지", "동결이랑 서리가 같은 건지", "이상 장악과 이상 숙련 중 어느 쪽이 피해를 올리는지" 헷갈린다면 아래 헷갈리는 조합 항목으로 바로 가세요 — 이 용어집에서 가장 자주 잘못 읽히는 부분입니다.

세계관
Bangboo
팀에 합류해 전투 중 자동으로 도와주는 귀여운 소형 로봇입니다.
Bangboo(뱅부)는 팀의 4번째 동료입니다(에이전트 3명 외). 종류에 따라 자동으로 공격·에너지 회복·버프를 합니다. Bangboo도 S·A 등급이 있고 전용 채널에서 Boopon 티켓으로 얻습니다. 같은 S Bangboo가 중복되면 「Bangboo 코어」가 되어 스킬이 올라갑니다. 팀에 맞는 Bangboo를 고르면 전투가 수월해지지만, 초보자에게 필수는 아닙니다.
할로우
뉴 에리두 곳곳에 발생하는 위험하지만 자원이 풍부한 이상 공간——게임 임무와 탐험 모드 대부분의 무대다.
할로우는 전 세계적 재앙 이후 나타난 이상 공간으로, 괴물과 귀중한 자원으로 가득하지만 일반인에게는 치명적으로 위험하다. 뉴 에리두는 인류 최후의 대도시로, 주변과 내부에 끊임없이 생겨나는 할로우와 공존해야 한다. Bangboo(로봇 동료)와 프록시(길잡이)는 의뢰인과 화물을 안전하게 할로우 안팎으로 데려다주는 두 직업이다. 게임 스토리, 임무, 제로 홀로우 대부분이 이 공간 탐험을 중심으로 돌아간다.
프록시
의뢰인과 화물을 안전하게 할로우 안팎으로 데려다주고 보수를 받는 프리랜서 직업——주인공과 커닝 헤어즈는 모두 프록시다.
프록시는 ZZZ 세계의 프리랜서 직업으로, 정보망을 통해 의뢰를 받아 의뢰인이나 화물을 할로우 안으로 안전하게 안내한 뒤 무사히 나오면 보수를 받는다. 주인공(벨/와이즈)은 비디오 대여점 「커닝 헤어즈」를 운영하며 테이프도 팔고 프록시 일도 맡는다. 할로우는 위험하고 끊임없이 변하므로, 뛰어난 프록시는 지형에 밝고 충분히 강한 에이전트와 Bangboo 호위를 갖춰야 한다. 이는 플레이어의 스토리상 역할 이름이며, 조작 가능한 전투 캐릭터를 뜻하는 에이전트와는 다르다.
뉴 에리두
대재앙 이후 인류가 여전히 살아남은 마지막 대도시——ZZZ 스토리 전체의 무대다.
뉴 에리두는 전 세계에 할로우가 퍼진 대재앙 이후에도 남아있는 마지막 도시로, 서로 다른 진영(공안, 벨로보그 재벌, 거리 갱단 등)이 다스리는 여러 구역으로 나뉜다. 도시 안 어디든 언제라도 할로우가 나타날 수 있어 항상 에이전트와 프록시가 필요하다. 메인 스토리, 진영 퀘스트, 게임 배경 대부분이 이곳에서 펼쳐진다.
에테르
할로우에서 새어 나오는 기묘한 물질·에너지로, 대재앙의 원인이면서도 연료로 채굴되고 게임 내에서는 피해 속성으로도 쓰인다.
에테르는 할로우에서 비롯된 기묘한 물질로, 세계를 뒤바꾼 대재앙의 원인이면서 동시에 뉴 에리두가 도시의 주요 에너지원으로 채굴하는 대상이기도 하다. 게임플레이에서는 불·얼음·전기와 같은 피해 속성이기도 하며, 에테르 속성 에이전트는 침식 이상을 일으킨다. 즉 에테르는 세계관 개념(배경을 형성하는 위험한 물질)이자 구체적인 전투 속성이기도 한데, 서로 관련은 있지만 완전히 같은 층위의 의미는 아니다.
계정 진행
에이전트
당신이 조작해 싸우는 플레이어블 캐릭터, 팀의 주역입니다.
에이전트(대리인)는 플레이어블 캐릭터입니다. 각자 속성(불·얼음·전기 등), 특성=역할(강공·지원·격파 등), 고유 스킬을 가집니다. 3명으로 팀을 짜서 싸웁니다. 등급은 S(최강)와 A 두 가지. 레벨·스킬·심상 영화로 강화합니다. 가챠에서 주로 노리는 대상입니다.
데니
거의 모든 강화에 쓰는 게임 내 기본 화폐입니다.
데니는 프리미엄이 아닌 기본 화폐입니다. 에이전트 레벨업, 음동기 강화, 드라이브 디스크 강화, 상점 구매에 씁니다. 임무·자원 파밍·일일 활동으로 얻습니다. 플레이할수록 많이 필요하니 낭비하지 마세요. 다만 폴리크롬처럼 귀하지는 않습니다. 데니 부족은 초보자가 흔히 겪는 강화 "막힘"입니다.
추가 능력 (진영 보너스)
같은 진영이나 같은 속성의 동료가 편성에 있을 때만 발동하는 고유 버프. 편성만 맞추면 공짜로 얻는다.
각 에이전트에는 강력한 추가 능력이 있고, 편성 조건을 만족할 때만 켜진다. 보통 같은 진영(예: 커닝 헤어즈, 뉴 에리두 공안 등) 또는 같은 속성의 동료가 있어야 한다. 둘 중 하나만 만족하면 된다. 일부 캐릭터는 속성 일치가 아니라 특정 특성(지원·격파 등)의 동료를 요구하기도 한다. 그래서 사람들이 '같은 진영'이나 '같은 속성'으로 편성해 이 중요한 버프를 놓치지 않으려 한다.
특성 (6가지 역할)
에이전트의 역할: 강공·격파·이상·지원·방어·명파 6가지, 각 에이전트는 하나만 가진다.
특성은 그 에이전트가 팀에서 맡는 역할을 정하며 6가지가 있다: 강공(일반 딜링), 격파(적의 붕괴 게이지를 빠르게 채움), 이상(이상 피해 부여와 증폭), 지원(버프·회복·보조 효과), 방어(막기·실드), 명파(지속 피해·필드 효과 위주의 새로운 역할). 보통 편성은 메인 딜러(강공 또는 이상) 1명 + 격파 또는 방어 1명 + 지원 1명 공식을 따른다.
전투
코어 스킬
각 에이전트 고유의 "코어" 스킬로, 피해 대부분을 좌우합니다.
코어 스킬은 각 에이전트 고유의 능력으로, 대개 플레이 스타일을 결정하는 강력한 패시브입니다. 전용 재료로 따로 레벨을 올리며 여러 단계가 있습니다. 피해가 눈에 띄게 오르므로 최우선으로 강화할 요소 중 하나입니다. 에이전트를 키울 때 레벨·음동기와 함께 코어 스킬 강화도 잊지 마세요.
속성 이상
같은 속성으로 계속 공격해 숨은 게이지를 채우면 상태 이상(화상·감전·동결 등)이 발동하고 추가 피해를 준다.
속성마다 이상이 달라 불은 화상, 전기는 감전, 얼음은 동결, 물리는 강타, 에테르는 침식을 일으킨다(별도 속성인 서리는 서리 상태 이상을 일으키며 얼음과는 다르다). 해당 속성으로 공격하면 숨은 축적 게이지가 차오르고, 가득 차면 발동해 지속 피해를 준다. 이상(어노말리) 역할 편성의 주력 딜링 방식이다. 게이지가 차는 속도는 이상 장악, 발동 시 피해량은 이상 숙련에 좌우된다.
무질서
적에게 이미 이상이 걸린 상태에서 다른 종류의 이상을 걸면 둘이 충돌해 큰 피해가 터지는 것이 무질서다.
무질서는 속성이 다른 두 캐릭터가 필요해, 첫 번째가 이상 A를 걸고 두 번째가 약 10초 안에 이상 B를 덧씌우면 사라지는 이상 A를 기준으로 큰 피해가 터진다. 더블 이상 편성의 주력 딜이다. 3.0 버전부터는 바람 속성 캐릭터가 있으면 소용돌이(볼텍스)가 무질서를 대체한다. 요령은 두 종류의 이상을 계속 돌려 무질서를 반복 발동시키는 것이다.
붕괴 (스턴)
계속 공격하면 적의 붕괴 수치가 차고, 가득 차면 붕괴(스턴) 상태가 되어 움직이지 못하고 잠깐 받는 피해가 크게 늘어난다.
적마다 붕괴 수치(데이즈)가 있고 공격으로 오르며, 그 속도는 충격력 스탯으로 정해진다. 가득 차면 적은 붕괴(스턴) 상태가 되어 움직이지 못하고 게이지가 무지개색으로 변하며 고정 추가 피해를 받는다. 이때 연계 스킬(체인 어택)을 넣어 최대 딜을 쏟아붓는다. 격파 역할 캐릭터가 이 게이지를 빠르게 채우는 데 특화돼 있다.
연계 스킬
적이 스턴되면 다른 에이전트를 골라 뛰어들어 강력한 일격을 날릴 수 있고, 여러 명을 연속으로 이을 수 있다.
적이 스턴되고 행동 가능한 에이전트가 2명 이상이면 두 개의 일러스트가 떠 선택할 수 있다. 선택된 캐릭터가 뛰어들어 잠시 무적이 되며 큰 일격을 날린다. 에이전트를 연달아 이을 수 있고 보통 3연속(일부 지원 Bangboo는 4연속). 여기가 핵심 딜링 구간이니 가장 강한 딜러를 마무리로 남긴다. 일러스트가 빛나는 순간 눌러 놓치지 말자.
빠른 지원
조작 중인 캐릭터가 날아가면 동료의 일러스트가 빨갛게 번쩍인다. 누르면 새 캐릭터로 교체돼 뛰어들어 템포를 잃지 않고 계속 공격한다.
빠른 지원은 완벽 지원(패링)과 달리, 조작 캐릭터가 띄워지거나 날아가거나 비틀거릴 때 발동한다. 동료 일러스트가 빨갛게 깜빡이고 누르면 안전하게 교체돼 콤보를 이어간다. 피격으로 끊기는 대신 공격 흐름을 유지할 수 있다. 기본적인 교대 운영 기술로, 익숙해지면 전투가 훨씬 부드러워진다.
극한 회피
적의 공격이 노랑/주황으로 번쩍이는 순간에 회피를 누른다. 타이밍이 맞으면 시간이 느려지며 반격의 틈이 생긴다.
적이 공격하기 직전 노랑 또는 주황 섬광으로 경고가 뜬다. 그 순간에 회피하면 극한 회피가 되어 피해를 완전히 피하고 잠깐 슬로우가 걸린다. 곧바로 일반 공격을 누르면 회피 반격(닷지 카운터)으로 되받아친다. 직접 회피를 즐기는 사람용 방어 수단이며, 안전을 원하면 완벽 지원(교체 후 패링)을 대신 쓰면 된다.
방어 지원 (패링)
공격이 금색으로 번쩍일 때 다른 캐릭터로 교체하면 그 캐릭터가 뛰어들어 패링해 공격을 막고 붕괴 수치를 크게 쌓는다.
완벽 지원은 총칭으로, 방어 지원(실제 패링)과 회피 지원 두 종류가 있으며 캐릭터마다 다르다. 공격이 금색으로 번쩍일 때 교체를 누르면 들어온 캐릭터가 공격을 막아내고 붕괴 수치를 크게 쌓으며 대개 적을 끊어낸다. 곧바로 일반 공격을 누르면 지원 돌격(어시스트 팔로업)으로 이어진다. 직접 회피하는 것보다 타이밍에 맞춰 교체만 하면 돼서 쉬우며, 회피가 서툰 초보에게 알맞다.
공격 타입 (참격·타격·관통)
모든 에이전트와 적이 지닌 세 가지 물리 공격 타입(참격·타격·관통)으로, 적이 그 공격을 얼마나 버티는지에 영향을 준다.
공격 타입은 각 기술에 붙는 보조 태그로, 참격(날붙이 무기), 타격(주먹·망치 등 둔기), 관통(총·창 등 찌르기) 세 가지다. ZZZ의 일부 적은 타입별로 개별 저항을 지녀, 약점 타입으로 때리면 실드가 더 빨리 깨지고 추가 피해가 들어가지만 틀린 타입이면 눈에 띄게 느려진다. 일반 콘텐츠에서는 크게 중요하지 않지만 전용 실드를 가진 보스전에서는 신경 쓸 가치가 있다.
얼티밋 (데시벨 게이지)
공격·방어·피격 모두 데시벨을 채우며, 게이지가 가득 차면 얼티밋(필살기)을 쓸 수 있다. 매우 강력하며 발동 중 대개 무적이다.
데시벨은 팀 전체가 공유하는 게이지로, 공격·방어·피격할 때마다 오른다. 가득 차면 현재 필드에 있는 어떤 에이전트든 얼티밋(필살기)을 쓸 수 있다——가장 강력한 기술로, 발동 중 대개 피해 무효 상태이며 역할에 따라 큰 피해·회복·버프 중 하나를 준다. 데시벨은 공유되므로, 가득 찬 즉시 쏘기보다 (적이 스턴된 직후 등) 중요한 순간을 위해 얼티밋을 아껴두는 팀 운용이 필요하다.
드라이브 디스크
W-엔진
에이전트에게 장착해 강하게 만드는 무기, 캐릭터의 무기입니다.
음동기(W-엔진)는 에이전트의 무기입니다. 기본 스탯(공격력 등)에 특수 효과가 붙고, 역할·속성이 맞는 에이전트에 장착할 때 가장 효과가 큽니다. 등급은 S·A·B. 특정 에이전트 전용 S 음동기가 보통 그 캐릭터에 최강이지만, 초반엔 무료 A·B 음동기로도 충분합니다. W-엔진은 전용 채널에서 뽑을 수 있습니다.
드라이브 디스크
에이전트에 6칸 장착해 스탯을 올리는 장비, "방어구·장신구" 같은 것입니다.
드라이브 디스크는 6칸(I~VI)으로 나뉜 장비입니다. 같은 세트를 4개 또는 2개 맞추면 강력한 세트 효과가 열립니다. 각 디스크는 메인 스탯과 무작위 부옵션을 가지며, 재료로 강화해 수치를 올립니다. 다른 HoYo 게임의 유물·성유물에 해당하며, 에이전트를 오래 키우는 "파밍" 요소입니다. 등급보다 에이전트에 맞는 세트와 스탯을 맞추는 게 더 중요합니다.
충격력
적의 붕괴 수치를 얼마나 빨리 채우는지를 결정하는 스탯. 충격력이 높을수록 더 빨리 스턴시킨다.
충격력은 붕괴 수치가 차는 속도에만 영향을 주며 일반 피해와는 무관하다. 격파 역할 캐릭터는 충격력이 높아 적의 균형을 빠르게 무너뜨리고 연계 스킬 구간을 팀 전체에 열어준다. 초보자는 충격력을 피해로 착각해 딜러에게 몰아주곤 하지만, 우선해야 할 캐릭터는 보통 격파 캐릭터뿐이다. 요컨대 충격력은 '스턴시키는 도구'이지 '피해를 내는 도구'가 아니다.
이상 장악 vs 이상 숙련
혼동하기 쉬운 두 이상 스탯: 이상 장악은 이상을 '더 빨리 축적'시키고, 이상 숙련은 이상 피해를 '더 세게' 만든다.
언어마다 이름이 엇갈리니 조심해야 한다. 이상 축적을 '더 빠르게' 하는 스탯(축적 효율을 올리며, 피해에 직접 더해지지 않는다)은 영어 Anomaly Mastery, 중국어 異常掌控, 한국어 이상 장악, 일본어 異常掌握. 이상 '피해를 올리는' 스탯(이상 발동 시 피해 공식에 곱해지는 배율이며, 단순 선형 합산이 아니다)은 영어 Anomaly Proficiency, 중국어 異常精通, 한국어 이상 숙련, 그리고 일본어는 異常マスタリー——'마스터리'처럼 들리지만 실제로는 피해 스탯이다! 이상 편성에서 서포터는 이상 장악(빠른 이상 부여), 딜러는 이상 숙련(강한 피해)을 챙긴다. 비유하면 장악은 치명타 확률(빈도), 숙련은 치명타 피해(위력)와 같다. 정확한 환산 수치는 패치마다 조정될 수 있으니 고정된 숫자를 외우기보다 피해 계산기로 확인하자.
관통
적의 방어력(DEF) 일부를 무시해 공격을 관통시켜 더 많은 피해를 주는 스탯.
관통에는 두 종류가 있어 관통값(일정량의 DEF 무시)과 관통률(DEF를 비율로 무시)이 있다. 적의 DEF가 높을수록 관통의 가치가 커지는데, 그럴 때는 공격력을 직접 올리는 것이 덜 효율적이기 때문이다. 관통은 그 자체로 새로운 피해를 만들지 않고, 방어를 뚫어 기존 일격을 더 세게 만든다. 일반 콘텐츠에서는 캐릭터나 디스크 세트가 관통으로 이득을 보게 설계된 경우에만 우선하면 된다.
가챠 & 자원
폴리크롬
가챠를 돌리기 위한 프리미엄 재화, 게임의 보석입니다.
폴리크롬은 주요 프리미엄 재화입니다. 임무·이벤트·출석·구매로 얻습니다. 폴리크롬을 오리지널 마스터 테이프(일반 뽑기)나 기밀 마스터 테이프(한정 뽑기)로 교환합니다: 160 폴리크롬 = 1회. 원하는 에이전트·음동기를 뽑기 위해 모으는 "지갑"입니다. 함부로 쓰지 말고 정말 좋아하는 캐릭터를 위해 아껴 두세요.
오리지널 마스터 테이프
상시 뽑기 풀을 도는 뽑기권입니다.
오리지널 마스터 테이프는 상시 채널 「인기 캐스트(Star-Studded Cast)」를 도는 뽑기권으로, 상설 에이전트와 음동기가 대상입니다. 폴리크롬으로 교환(160=1)하거나 무료로 얻습니다. 상설 풀은 바뀌지 않으며, 누적 300회에서 상설 S 에이전트 1명을 자유 선택할 수 있습니다. 여기 S 천장은 90회입니다. 초보자는 보통 한정 풀용으로 모으는 게 우선입니다.
기밀 마스터 테이프
한정(기간 픽업) 풀을 도는 뽑기권입니다.
기밀 마스터 테이프는 한정 채널용 뽑기권으로, 픽업 에이전트(독점) 채널과 음동기 채널에서 씁니다. 폴리크롬으로 교환(160=1). 일반 테이프와 별개이며 천장 카운트도 상설과 공유되지 않습니다. 한정 에이전트 채널은 S 천장 90에 50/50, 음동기 채널은 천장 80에 픽업 음동기 75%입니다. 신규 출시 캐릭터를 얻는 데 쓰는 뽑기권입니다.
심상 영화
같은 에이전트를 중복으로 얻으면 해제되는 특별 강화, M0(기본)부터 M6(완성)까지.
심상 영화는 같은 에이전트의 중복으로 해제하는 강화 시스템으로, 다른 HoYo 게임의 명의 성좌·성혼에 해당합니다. 1개 보유=M0, 중복마다 1단계씩 최대 M6까지 해제됩니다. 각 단계는 위력을 올리거나 스킬에 새 효과를 더합니다. M6은 최강 「완성」이지만 비용이 매우 큽니다. 초보자는 M6을 좇을 필요가 없으며, M0으로도 어려운 콘텐츠를 충분히 클리어합니다.
천장
"일정 횟수를 뽑으면 S 확정" 장치, 계속 불운할 수는 없습니다.
천장(보장)은 S급 에이전트·음동기가 확정될 때까지의 최대 횟수입니다. ZZZ에서 에이전트 채널(상설·한정)은 하드 천장 90, 음동기·Bangboo 채널은 80입니다. 약 75회부터 확률이 급격히 오릅니다(소프트 천장). 또한 10회마다 A급 이상이 최소 1개 확정입니다. 천장 카운트는 저장되며 채널 종류별로 따로 관리되고, 쉬어도 초기화되지 않습니다.
50/50·확정
한정 풀에서 S가 나올 때 50%로 픽업, 빗나가도 다음 S는 확정입니다.
50/50·확정은 한정 에이전트(독점) 채널의 규칙입니다. S 에이전트가 나오면 그것이 픽업일 확률이 50%입니다. 빗나가면(다른 상설 S 에이전트가 나오면) 「확정」이 붙어 다음 S는 반드시 픽업이 됩니다. 따라서 최악의 경우 180회로 한정 에이전트를 확보합니다. 음동기 채널도 비슷하지만 확률이 더 좋아 픽업 음동기 75%, 빗나가도 다음에 확정. 「확정」 상태는 배너가 바뀌어도 이어집니다.
잔향 신호
뽑을 때마다 쌓여 신호 상점에서 쓰는 포인트입니다.
잔향 신호는 어떤 채널이든 한 번 뽑을 때마다 쌓이는 보너스 포인트입니다. 모아서 신호 상점에서 오리지널 마스터 테이프, 기밀 마스터 테이프, 기타 아이템과 교환합니다(대개 기밀 마스터 테이프가 최선). 덕분에 많이 뽑아도 완전히 "낭비"가 되지 않고, 한 번 돌릴 때마다 다음 뽑기용이 조금씩 쌓입니다. 상설 풀에서는 많이 뽑을수록 300회 자유 선택에도 가까워지고, 이 잉여 재화는 꾸준한 보상이 됩니다.
Endgame
시유 방어전
두 팀으로 시간 제한 안에 보스를 처치해 별과 보상을 얻는, 주기적으로 갱신되는 엔드 콘텐츠.
시유 방어전은 원신의 나선 심경이나 붕괴 스타레일의 망각의 정원에 해당하는, 편성력을 시험하는 엔드 콘텐츠다. 노드는 세 종류로 안정·분쟁·위기로 나뉜다. 위기 노드는 제한 시간 안의 처치 속도로 채점하고, 분쟁 노드는 에이전트를 잃지 않고 생존하는 것을 요구한다. 어려운 층은 보통 전·후반으로 나뉘어 강한 두 팀이 필요하다. 중상급 플레이어에게 폴리크롬을 꾸준히 버는 공급원이다.
위기 강습전
강화된 보스에게 도전해 3분 안에 최대한 많은 점수를 쌓는 고난도 엔드 콘텐츠. 보스는 2주마다 교체되고 보상도 넉넉하다.
위기 강습전은 1.4 버전에서 추가된 상설 고난도 모드로, 시유 방어전의 위기 노드와 2주마다 번갈아 열린다. 스토리 보스의 강화판과 싸우며 각각 새롭고 더 어려운 기믹을 지닌다. 3분 안에 최대한 많은 점수를 쌓는 것이 목표이며, 보통 세 보스에 세 팀으로 도전한다. 육성이 잘 된 계정을 위한 도전이며 많은 폴리크롬과 자원을 준다. 우선 보상 기준선 달성을 노리면 되고, 상위권은 나중에 노려도 된다.
제로 홀로우
무작위로 생성된 미로 칸을 이동하며 일시적 버프를 줍고 전투로 보상을 얻는 로그라이크 탐험 모드.
제로 홀로우는 반복 플레이가 가능한 탐험 모드로, 도전마다 무작위 타일 지도가 생성되어 한 칸씩 이동하며 적과 이벤트를 만나고 그 회차에만 유효한 임시 버프를 줍는다. 깊이 들어갈수록 강해지지만, 오래 머물면 불리해지는 '에테르 오염' 장치도 있다. 강화 재료와 재화를 꾸준히 벌 수 있고 주간 보상도 있다. 초보자는 제로 홀로우를, 완벽한 육성이 없어도 들어갈 수 있는 편안한 '플레이하며 파밍' 콘텐츠로 여기면 된다.
악명 수배 토벌
특정 공략 방식으로 보스 하나에 도전하는 주간 반복 콘텐츠로, 에이전트 강화 재료를 준다.
악명 수배 토벌은 주기적으로 갱신되는 보스 토벌 목록으로, 각 보스마다 보통 1~2개의 "도전" 조건(참격만 사용, X초 안에 처치, 특정 기믹 회피 등)이 붙어 추가 보상과 교환할 수 있다. 폴리크롬을 주로 주는 시유 방어전·위기 강습전과 달리, 코어 스킬 강화와 에이전트 상위 등급 해제에 필요한 전용 재료의 주요 공급원이다. 보상을 받을 수 있는 도전 횟수가 주간 제한이 있으니 초기화 전에 놓치지 말자.

빠르게 찾는 방법

위 표는 5개 층으로 나뉩니다: 세계관(로어), 캐릭터, 전투, 장비, 기타(가챠·재화·콘텐츠). 하나만 기억한다면: 스크롤하지 말고 궁금한 단어를 그대로 검색창에 입력하세요 — 이름과 층 둘 다로 즉시 걸러집니다. 초보자는 전투 층부터 먼저 보는 게 좋습니다, 딜이 제대로 나오느냐를 좌우하는 곳이기 때문입니다. 세계관 층은 여유 있을 때 봐도 되고, 플레이에는 영향이 없습니다.

가장 헷갈리는 조합 — 빌드 전에 꼭 읽기

다음 네 조합은 이름이 비슷해 보여도 스탯을 잘못 찍거나 편성을 잘못 짜게 만드는 원인입니다:

  • 스턴(격파/Daze)은 이상이 아니다: 스턴은 모든 에이전트 공통 게이지로, 가득 차면 적이 그 자리에 굳고 몇 초간 고정된 추가 피해를 받습니다. 이상은 속성별 개별 효과(화상·감전·동결·강타·침식)로, 축적 게이지가 가득 차면 상태이상과 지속 피해가 발생합니다. 두 게이지는 독립적으로 움직이며, 한 편성에서 둘 다 동시에 터뜨릴 수 있습니다.
  • 동결(얼음)은 서리가 아니다: 얼음이 일으키는 이상은 동결 하나뿐입니다. 서리는 이후 버전에서 추가된 완전히 별개의 속성으로, 자체 서리 이상을 가집니다 — 이름이 비슷해도 다른 속성이니 섞지 마세요.
  • 디스오더는 이상의 자식이지 새로운 이상 종류가 아니다: 적이 이미 이상 하나를 달고 있을 때 다른 속성 이상을 걸면 둘이 부딪혀 디스오더가 발생 — 원래 이상을 기준으로 한 큰 피해에 추가 격파 축적이 더해집니다. 이상 편성이 강한 이유는 이 순환을 반복하기 때문이지, 이상 하나가 그 자체로 강해서가 아닙니다.
  • 이상 장악은 '속도', 이상 숙련은 '피해'를 올린다: 이 조합은 언어마다 가장 자주 오역되는 짝입니다(일본어에서는 영어 Proficiency에 해당하는 쪽을 '마스터리'라고 불러 이름만 보면 반대로 느껴집니다) — 이름으로 추측하지 말고 해당 용어 항목의 5개 언어 대조표를 확인하세요.

빌드에서 자주 보이는 스탯 용어

캐릭터 빌드를 읽으면 약어투성이 스탯이 쏟아집니다. 각 그룹의 역할을 빠르게 정리하면:

  • ATK/DEF/HP: 세 가지 기본 스탯 — 높을수록 더 세게 때리고, 더 잘 버티고, 체력이 늘어납니다.
  • 충격력(Impact): 적의 격파 게이지를 채우는 속도 — 격파 역할만 우선해야 하며, 딜러에게 몰아주면 거의 낭비입니다.
  • 치명타 확률/치명타 피해: 치명타 발생 빈도와 위력 — 일반 딜링 역할이라면 어디나 중요한 고전 조합입니다.
  • 관통/관통률: 적의 유효 방어를 낮춤 — 방어가 높은 보스전에서 특히 중요합니다.
  • 이상 장악/이상 숙련: 이상 편성의 쌍둥이 스탯 — 배분하기 전에 위 헷갈리는 조합을 다시 확인하세요.
  • 에너지 자동 회복/에너지 획득량: 팀 공용 필살기 게이지가 차는 속도.

모든 스탯을 외울 필요는 없습니다. 어떤 스탯이 어떤 역할에 쓰이는지만 알고, 필요할 때 해당 항목을 찾아보면 됩니다.

업데이트마다 생기는 새 용어 — 옛날 공략글로 배우지 말 것

젠레스 존 제로는 대형 업데이트마다 새 속성과 특성을 추가합니다(예: 서리, 현묵, 명파 특성). 인터넷의 오래된 공략글 상당수는 원래의 5속성·5특성 틀에서 멈춰 있어 이런 용어들을 통째로 놓칩니다. 이 페이지의 표는 항상 최신 공식 데이터에 맞춰 동기화되며 특정 날짜에 고정되지 않습니다 — 옛 버전 기준 블로그 글을 믿지 말고 이 표에서 바로 확인하세요.

자주 묻는 질문

스턴(격파/Daze)과 이상은 뭐가 다른가요?

스턴은 모든 에이전트 공통 게이지로, 가득 차면 적이 그 자리에 굳고 몇 초간 고정된 추가 피해를 받습니다. 이상은 속성별 개별 효과(화상·감전·동결 등)로, 축적 게이지가 가득 차면 상태이상과 지속 피해가 발생합니다. 두 게이지는 독립적이며 어떤 편성이든 둘 다 동시에 터뜨릴 수 있습니다.

동결과 서리는 같은 건가요?

아닙니다. 동결은 얼음 속성의 이상입니다. 서리는 이후 버전에서 추가된 완전히 별개의 속성으로, 자체 서리 이상을 가집니다. 이름이 비슷해도 다른 속성이니 편성을 짤 때 섞지 마세요.

이상 장악과 이상 숙련 중 어느 쪽이 피해를 올리나요?

이상 숙련이 이상 발동 시 피해를 올립니다. 이상 장악은 축적 게이지가 차는 속도만 올리고 피해 자체는 직접 올리지 않습니다. 이 조합은 언어마다 오역되기 쉬우니(일본어는 피해 스탯을 '마스터리'라 부름) 이름으로 추측하지 말고 5개 언어 대조표를 확인하세요.

디스오더는 새로운 종류의 이상인가요?

아닙니다, 디스오더는 이미 이상 하나를 달고 있는 적에게 다른 속성 이상을 걸었을 때 일어나는 현상입니다 — 둘이 부딪혀 큰 피해와 추가 격파 축적이 함께 발생합니다. 이상 편성이 강한 이유는 이 순환을 반복하기 때문이지, 이상 하나만으로 강해서가 아닙니다.

이 용어집은 업데이트마다 갱신되나요?

네, 게임이 새 속성·특성·메커니즘을 추가할 때마다 최신 공식 데이터에 맞춰 동기화되므로 옛날 공략글로 배울 걱정을 할 필요가 없습니다.

영어/일본어/번체 중국어/베트남어 공략글을 읽을 땐 어떻게 찾나요?

각 용어 항목에 들어있는 5개 언어 명칭 대조표를 쓰세요 — 다섯 언어 중 어느 것으로 나온 용어든 입력하면 같은 뜻의 대응 항목으로 바로 안내되어, 위험한 수동 번역이 필요 없습니다.

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