名詞解釋
看不懂影像空間、異常、驅動光碟?28個絕區零術語白話解說,附相關頁面連結。
本頁是絕區零的即時名詞解釋表,把單一語言競品都湊不齊的三層資訊合而為一:世界觀(劇情)、有數字佐證的戰鬥機制,以及配置用屬性——外加五語(繁中/英/日/韓/越)名稱對照表,讓你讀外語攻略也不會迷路。若你正卡在「失衡跟異常差在哪」「凍結跟烈霜是不是同一個」「異常掌控跟異常精通哪個加傷害」——直接跳到下方「最容易搞混的組合」,那正是這份名詞表最常被讀錯的地方。
快速查找的方法
上方表格分成五層:世界觀(劇情)、角色、戰鬥、裝備,以及其他(抽卡、貨幣、玩法)。如果只記一招:別滑動找,直接把疑惑的詞打進搜尋框——會同時依名稱和分類即時篩出結果。新手建議先看戰鬥層,因為那決定你的傷害打不打得出來;世界觀層有空再讀,不影響玩法。
最容易搞混的組合 — 配置前務必先讀
以下四組名稱雖然聽起來很像,卻常讓玩家點錯屬性或配錯隊伍:
- 失衡(擊破/Daze)不是異常: 失衡是所有代理人共用的一條條,滿了敵人會定住不動,數秒內承受固定的額外傷害。異常則是各屬性各自的效果(灼燒、感電、凍結、強擊、侵蝕),積蓄條滿了會觸發狀態異常並造成持續傷害。兩條條各自獨立運作,同一隊可以同時觸發兩者。
- 凍結(冰)不是烈霜: 冰只會造成凍結一種異常。烈霜是後續版本才加入、完全獨立的傷害屬性,有它自己的烈霜異常——兩個不同屬性,別因為名字聽起來相近就混為一談。
- 紊亂是異常的產物,不是新的異常種類: 當敵人身上已有一種異常,你再疊上另一屬性的異常,兩者相撞就會觸發紊亂——一筆以原本異常為基準的大量傷害,外加額外的失衡積蓄。異常隊之所以強,是因為不斷重複這個循環,而不是靠單一異常本身有多痛。
- 異常掌控加快「速度」,異常精通加高「傷害」: 這組是各語言最常互相誤譯的一對(日文把對應英文 Proficiency 的那一項稱為「Mastery」,跟英文正好相反)——別憑名字猜,去對應詞條的五語對照表確認。
配置常見的屬性用語
看角色配置時會撞上一堆縮寫屬性。快速記住每組的作用:
- ATK/DEF/HP: 三個基礎屬性——越高打得越痛、扛得越住、血越厚。
- 衝擊力: 讓敵人失衡條填滿的速度——只有擊破定位需要優先,堆在主 C 身上幾乎是浪費點數。
- 暴擊率/暴擊傷害: 爆擊發生頻率與威力——任何一般輸出定位都少不了的經典組合。
- 穿透/穿透率: 降低敵人有效防禦——打高防禦 Boss 時特別重要。
- 異常掌控/異常精通: 異常隊的雙生屬性——分配前先回頭確認上方最容易搞混的組合。
- 能量自動回復/能量獲取效率: 全隊共用的終極技能量條累積速度。
不必背熟每一個屬性,只要知道哪個屬性對應哪個定位,需要時再查對應詞條即可。
每次更新的新詞 — 別用舊攻略學
絕區零每逢大版本都會新增屬性與特性(例如烈霜、玄墨、命破這個特性)——網路上不少舊攻略還停在原本五屬性、五特性的框架,整套漏掉這些詞。本頁表格永遠同步最新官方資料,不固定在某個日期——直接查這張表,別信寫給舊版本的部落格文章。
常見問題
失衡(擊破/Daze)跟異常差在哪?
失衡是所有代理人共用的條,滿了敵人會定住不動,數秒內承受固定額外傷害。異常是各屬性各自的效果(灼燒、感電、凍結等),積蓄條滿了會觸發狀態異常並造成持續傷害。兩條各自獨立,任何隊伍都能同時觸發兩者。
凍結和烈霜是同一個東西嗎?
不是。凍結是冰屬性的異常。烈霜是後續版本才加入、完全獨立的傷害屬性,有自己的烈霜異常。兩者名字相近但屬性不同,配隊時別混在一起。
異常掌控跟異常精通,哪個加傷害?
異常精通提高異常觸發時的傷害。異常掌控只加快積蓄條填滿的速度,不會直接加傷害。這組屬性各語言常互譯錯(日文把傷害那項稱為「Mastery」),別憑名字猜,去查五語對照表確認。
紊亂是新的一種異常嗎?
不是,紊亂是你在已帶有一種異常的敵人身上再疊另一屬性異常時發生的現象——兩者相撞爆出一筆大傷害,外加額外失衡積蓄。異常隊強是因為不斷重複這個循環,不是靠單一異常本身。
這份名詞表會隨更新調整嗎?
會,只要遊戲新增屬性、特性或機制,表格就會同步最新官方資料,你不用擔心用過時攻略學東西。
我在看英文/日文/韓文/越南文攻略,該怎麼查?
用每個詞條內建的五語名稱對照表——輸入你在任一語言看到的詞,表格會直接指向意思相同的對應詞條,不用冒險自己手動翻譯。