名詞解釋

看不懂影像空間、異常、驅動光碟?28個絕區零術語白話解說,附相關頁面連結。

36 個術語
怎麼查ZZZ術語?

本頁是絕區零的即時名詞解釋表,把單一語言競品都湊不齊的三層資訊合而為一:世界觀(劇情)、有數字佐證的戰鬥機制,以及配置用屬性——外加五語(繁中/英/日/韓/越)名稱對照表,讓你讀外語攻略也不會迷路。若你正卡在「失衡跟異常差在哪」「凍結跟烈霜是不是同一個」「異常掌控跟異常精通哪個加傷害」——直接跳到下方「最容易搞混的組合」,那正是這份名詞表最常被讀錯的地方。

世界觀
邦布
加入隊伍、戰鬥中自動幫忙的可愛小機器人。
邦布是隊伍中的第4位夥伴(3名代理人之外)。依種類會自動攻擊、回能量或給增益。邦布也分S與A稀有度,在專屬頻段用邦布券(Boopon)抽取。重複的S邦布會轉成「邦布核心」用來升技能。挑一隻合隊伍的邦布能讓戰鬥更順,但新手不是必需品。
空洞
散布在新艾利都各處、危險但資源豐富的異常空間——遊戲中大多數任務與探索模式的舞台。
空洞是全球性災難後出現的異常空間,充滿怪物與珍貴資源,但對一般人而言致命危險。新艾利都是人類僅存的主要城市,必須與不斷在其周圍甚至內部生成的空洞共存。邦布(機器人夥伴)與代理人(嚮導)是專門護送委託人與貨物安全進出空洞的兩種職業。遊戲大部分劇情、任務與零號空洞玩法都圍繞探索這些空間展開。
代理人(Proxy)
護送委託人與貨物安全進出空洞以賺取報酬的自由職業——主角與狡兔屋成員都是代理人(Proxy)。
代理人(Proxy)是ZZZ世界裡的自由職業:透過情報網接單,護送委託人或貨物安全通過空洞,平安出來後領取報酬。主角(貝拉/威)經營著「狡兔屋」錄影帶店,一邊賣帶子一邊接代理人委託。由於空洞危險且不斷變化,優秀的代理人需熟悉地形,並帶上足夠強的代理人(角色)與邦布護衛。這是玩家在劇情裡的身分稱號,與指可操控戰鬥角色的「代理人(Agent)」是不同概念。
新艾利都
大災難後人類僅存的最後一座大城市——絕區零整個故事的舞台。
新艾利都是全球陷入空洞蔓延的大災難後仍屹立不搖的最後城市,分成由不同陣營(公安、白露堡財團、街頭幫派等)掌控的多個區域。城市內任何地方隨時可能冒出空洞,因此始終需要代理人與代理人(Proxy)處理。主線劇情、陣營任務與遊戲絕大部分場景都發生在這裡。
以太
從空洞滲出的奇異物質/能量,既是大災難的根源,也被開採作為燃料,並在遊戲中作為傷害屬性使用。
以太是源自空洞的奇異物質,既是重塑世界的大災難根源,也是新艾利都開採來作為城市主要能源的東西。在遊戲玩法中,以太同時也是像火、冰、電一樣的傷害屬性,以太屬性代理人會造成侵蝕異常。換句話說,以太既是世界觀概念(塑造遊戲背景的危險物質),也是具體的戰鬥屬性——兩者相關,但並非完全同一層意義。
帳號進度
代理人
你操控上場作戰的可玩角色,就是隊伍裡的「主角」。
代理人就是可玩角色。每位都有屬性(火、冰、電等)、特性=定位(強攻、支援、擊破等)與專屬技能組。你組3名代理人成隊作戰。稀有度分S(最強)與A兩種。透過等級、技能、心相電影來強化。這是你在調頻(抽卡)主要要抽的對象。
丁尼
遊戲裡用來強化各種東西的基本貨幣(零錢)。
丁尼是基本貨幣,不是課金貨幣。用來升代理人等級、強化音擎、強化驅動光碟以及在商店購物。從任務、刷素材與每日活動取得。玩越久需求越大,別浪費,但它不像菲林那麼稀有。丁尼不足是新手常遇到的強化「卡關」。
額外能力(陣營加成)
只有當隊上有同陣營或同屬性的隊友時才會啟動的專屬增益;編隊對了就能免費獲得。
每名代理人都有一個強力的額外能力,只有在隊伍滿足條件時才會開啟:通常是隊上有同陣營(例如狡兔屋、新艾利都公安等)或同屬性的隊友。兩者滿足其一即可。部分角色不同,需要特定特性(支援、擊破等)的隊友,而非同屬性。這就是為什麼玩家會組「同陣營」或「同屬性」隊伍——以免錯過這個重要增益。
特性(6種定位)
代理人的隊伍定位:強攻、擊破、異常、支援、防護、命破,每位代理人只有一種。
特性決定該代理人在隊伍中的職責,共6種:強攻(一般輸出)、擊破(快速填滿敵人失衡條)、異常(施加並放大異常傷害)、支援(增益、治療、輔助效果)、防護(格擋、護盾),以及命破(偏向持續傷害/場地效果的較新定位)。常見編隊公式為:1名主C(強攻或異常)+1名擊破或防護+1名支援。
戰鬥
核心技
每位代理人專屬的「核心」技能,決定大部分傷害。
核心技是每位代理人專屬的能力,通常是決定其打法的強力被動。用專用素材單獨升級,分成多個等級。因為能明顯提升傷害,是最該優先強化的項目之一。培養代理人時,別忘了在等級與音擎之外,同步把核心技拉上去。
屬性異常
用同一種屬性反覆攻擊填滿隱藏的積蓄條,滿了就會觸發狀態異常(灼燒、感電、凍結等)並造成額外傷害。
每種屬性有各自的異常:火造成灼燒、電造成感電、冰造成凍結、物理造成強擊、以太造成侵蝕(另有獨立的烈霜屬性造成烈霜異常,並非冰屬性)。用該屬性攻擊會累積隱藏的積蓄條,填滿後觸發並造成持續傷害。這是異常(Anomaly)定位隊伍的主要輸出方式。積蓄條填滿的速度取決於異常掌控,觸發時的傷害取決於異常精通。
紊亂
當敵人身上已有一種異常,你再施加另一種不同的異常,兩者相衝就會爆發一次大傷害,稱為紊亂。
紊亂需要兩名不同屬性的角色:第一位施加異常A,第二位在約10秒內疊上異常B,爆發傷害以被消耗掉的異常A計算。這是雙異常隊伍的主要輸出。自3.0版起,隊伍中有風屬性角色時,亂流(Vortex)會取代紊亂。實際玩法就是不斷輪替兩種異常,反覆觸發紊亂。
失衡
持續攻擊會填滿敵人的失衡條,滿100%時敵人進入失衡狀態,無法行動,並在短時間內承受大幅提高的傷害。
每個敵人都有一條失衡條,攻擊會累積,累積快慢取決於衝擊力屬性。填滿後敵人進入失衡狀態:定住不動、失衡條轉為彩虹色,並承受一筆固定的額外傷害。此時正是施放連攜技(Chain Attack)傾瀉最大輸出的時機。擊破定位的角色擅長快速填滿這條失衡條。
連攜技
當敵人失衡時,畫面會讓你選另一名代理人切入施放強力一擊,可連續串接多名角色。
當敵人失衡且隊上有兩名以上可行動角色時,畫面會跳出兩張立繪供你選擇;被選中的角色切入、短暫無敵並打出一記重擊。可以在角色間連續串接,通常最多3連(部分支援邦布可達4連)。這是主要的輸出窗口,記得把最強的主C留到最後收尾。立繪亮起的瞬間就按,別錯過。
快速支援
當操作中的角色被擊飛時,隊友的立繪會閃紅光;按下就能立刻換上新角色切入繼續攻擊,不打斷節奏。
快速支援與完美支援(招架)不同:它在操作角色被擊飛、擊退或踉蹌時觸發。隊友立繪閃紅光,按下就能安全換人接續連段。這樣被打到時也能維持攻勢,而非中斷。這是基礎的隊伍輪替技巧,熟練後戰鬥會流暢許多。
極限閃避
在敵人攻擊閃出黃/橙光的瞬間按下閃避;抓準時機時間會變慢,給你反擊的空檔。
敵人出招前會有黃色或橙色閃光示警。在那一刻閃避就是極限閃避:完全免傷,畫面短暫慢動作。緊接著按普通攻擊即可施放閃避反擊(Dodge Counter)回敬。這是適合喜歡自己閃的防守選項;想更保險的話可改用完美支援(換人招架)。
招架支援
當攻擊閃出金光時切換到另一名角色,他會切入招架擋下攻擊,同時累積大量失衡值。
完美支援是統稱,分兩種:招架支援(真正的招架)與閃避支援,視角色而定。攻擊閃金光時按下換人,切入的角色會擋下攻擊、累積大量失衡值,通常還能打斷敵人。緊接著按普通攻擊可接上支援突擊(Assist Follow-Up)。比起自己閃避,這種只要抓準時機換人就好,較為寬容,適合怕抓不準閃避時機的新手。
攻擊類型(斬擊・打擊・穿刺)
每位代理人與敵人都帶有的三種物理攻擊類型(斬擊、打擊、穿刺),會影響敵人對該類攻擊的抵抗程度。
攻擊類型是每個招式附帶的次要標籤:斬擊(刀刃類武器)、打擊(拳頭、鎚子等鈍器)、穿刺(槍、矛等刺擊)。ZZZ部分敵人對特定攻擊類型有專屬抗性——打中弱點類型能更快擊破護盾並造成額外傷害,打錯類型則明顯較慢。一般內容中不太重要,但遇到帶專屬護盾的首領時值得留意。
終極技與分貝值
攻擊、防禦、挨打都會累積分貝值;填滿後就能施放終極技——威力極強,發動時通常處於無敵狀態。
分貝值是全隊共用的能量條,攻擊、防禦或挨打時都會上升。填滿後,目前在場的任何代理人都能施放終極技——他們最強的招式,發動時通常免疫傷害,並依角色定位造成大量傷害、治療或增益。因為分貝值是共用的,隊伍需要規劃把終極技留給關鍵時刻(例如敵人剛失衡時),而不是一填滿就馬上放出去。
驅動光碟
音擎
裝在代理人身上、提升戰力的武器,就是角色的「兵器」。
音擎是代理人的武器。每把提供基礎屬性(如攻擊力)加上一項特殊效果,裝在定位/屬性相符的代理人身上效果最好。稀有度分S、A、B。某代理人的「專武」S音擎通常對他最強,但前期用免費的A、B音擎也夠。音擎可在專屬頻段抽取。
驅動光碟
裝在代理人身上6格、用來加屬性的裝備,就像「防具與飾品」。
驅動光碟是分成6格(I到VI)的裝備。湊齊同套裝4件或2件會開啟強力套裝效果。每片有主詞條與隨機副詞條,用材料強化來提升數值。相當於其他HoYo遊戲的遺器/聖遺物,是長期「刷裝」讓代理人變強的核心。挑對套裝與詞條,比只看稀有度更重要。
衝擊力
決定你填滿敵人失衡條快慢的屬性;衝擊力越高,敵人越快進入失衡。
衝擊力只影響失衡條累積的速度,與一般傷害無關。擊破定位的角色衝擊力高,能快速打亂敵人平衡,為全隊開啟連攜技窗口。新手常把衝擊力誤當成傷害而堆在主C身上,但通常只有擊破角色才該優先此屬性。簡單說,衝擊力是「使敵失衡的工具」,不是「輸出傷害的工具」。
異常掌控 vs 異常精通
兩個容易搞混的異常屬性:異常掌控讓異常「累積更快」,異常精通讓異常「傷害更高」。
各語言的命名互相衝突,務必小心。讓異常「累積更快」的屬性(提升累積效率,不會直接加進傷害):英文Anomaly Mastery、中文 異常掌控、韓文 이상 장악、日文 異常掌握。讓異常「傷害更高」的屬性(是異常觸發時傷害公式裡的倍率,不是單純線性疊加):英文Anomaly Proficiency、中文 異常精通、韓文 이상 숙련,而日文卻是 異常マスタリー——聽起來像「Mastery」,實際上是傷害屬性!在異常隊中,輔助要堆掌控(快速掛異常),主C要堆精通(打得痛)。打個比方:掌控像暴擊率(頻率),精通像暴擊傷害(威力)。確切換算數字會隨版本調整,別背固定數字,直接查傷害計算機較準確。
穿透
無視敵人部分防禦(DEF)的屬性,讓你的攻擊穿透過去、造成更高傷害。
穿透分兩種:穿透值(無視固定數值的防禦)與穿透率(無視百分比的防禦)。敵人防禦越高,穿透越有價值,因為此時直接堆攻擊力效率較差。穿透本身不會產生新傷害,而是靠貫穿防禦讓每一擊打得更痛。在多數一般內容中,只有當角色或驅動光碟套裝設計成能吃穿透時,才值得優先堆疊。
抽卡與資源
菲林
用來換抽卡的高級貨幣,就是遊戲裡的「寶石」。
菲林是主要的高級貨幣。可從任務、活動、登入或儲值取得。用菲林兌換原裝母帶(常駐抽)或加密母帶(限定抽):160菲林換1抽。這是你存起來抽想要的代理人/音擎的「錢包」。別亂花,留給你真正喜歡的角色。
原裝母帶
用來抽常駐(永久)池的抽卡券。
原裝母帶是抽常駐頻段「熱門卡司(Star-Studded Cast)」的抽卡券,對象是常駐的代理人與音擎。可用菲林兌換(160換1張)或免費取得。常駐池不會輪替,且有里程碑:累計抽300次可「自選」1名常駐S級代理人。此頻段S保底為90抽。新手通常應優先把資源留給限定池。
加密母帶
用來抽限定(當期主打)池的抽卡券。
加密母帶是限定頻段用的抽卡券,用於主打代理人(獨家)頻段與音擎頻段。可用菲林兌換(160換1張)。它與原裝母帶不同,保底計數也與常駐池分開。限定代理人頻段S保底90並有50/50,音擎頻段保底80、當期音擎機率75%。這是你用來獲得新推出角色的券。
心相電影
抽到「重複」的同一代理人時解鎖的特殊強化,從M0(初始)到M6(滿命)。
心相電影是靠「重複」同一代理人來解鎖的強化系統,相當於其他HoYo遊戲的命之星座/星魂。擁有1隻=M0,每多一隻重複解鎖一階,最高M6。每階會提升威力或為技能加上新效果。M6是最強的「滿命」,但花費極高。新手不必追M6,M0也足以通關高難內容。
保底
「抽到一定次數必定出S」的機制,你不會一直非酋。
保底是必定出S級代理人/音擎前的最大抽數。在ZZZ:代理人頻段(常駐與限定)硬保底90抽;音擎與邦布頻段為80。大約第75抽起機率會急升(軟保底)。此外每10抽必定至少出1件A級。保底計數會保存,並依頻段種類分開計算,休息不玩也不會歸零。
50/50・大保底
在限定池出S時,50%是當期角色;歪了下一次S必定是當期。
50/50・大保底是限定代理人(獨家)頻段的規則。當你出S代理人時,有50%是當期主打;若歪了(出到別的常駐S代理人),就會取得「大保底」,下一次S必定是當期代理人。所以最壞180抽必能拿到限定代理人。音擎頻段類似但機率更好:當期音擎75%,歪了下一次必定。「大保底」狀態會跨卡池保留。
信號殘響
每次抽卡都會累積、可在信號商店消費的點數。
信號殘響是你在任何頻段每抽一次都會累積的額外點數。集滿後可在信號商店兌換原裝母帶、加密母帶與其他物品(通常換加密母帶最划算)。有了它,抽再多也不會完全「白抽」:每一抽都會為之後累積一點。在常駐池,抽越多也越接近300抽自選里程碑,而這筆多出來的貨幣是穩定的安慰獎。
Endgame
式輿防衛戰
終局內容:用兩支隊伍在時限內擊敗首領以獲得星星與獎勵,會定期刷新。
式輿防衛戰相當於原神的深境螺旋或星鐵的混沌回憶,是考驗隊伍實力的終局內容。共有三種節點:穩定、爭議與危局。危局節點以時限內的清怪速度計分,而爭議節點則要求你不損失角色地存活。困難層通常分成上下半場,因此需要兩支強隊。對中高階玩家而言,這是穩定取得菲林(Polychrome)的來源。
危局強襲戰
高難度的首領挑戰終局內容,在3分鐘內盡量累積分數;首領每兩週輪換,獎勵豐厚。
危局強襲戰是1.4版新增的常駐高難度模式,與式輿防衛戰的危局節點每兩週交替。你會對戰強化版的劇情首領,各自擁有全新且更難的機制。目標是在三分鐘內盡量累積分數,通常要用三支隊伍應付三個首領。這是為養成完善的帳號準備的挑戰,回報大量菲林(Polychrome)與資源。先以達成獎勵門檻為目標即可,衝榜可以之後再說。
零號空洞
類 Rogue 的探索模式:在隨機生成的迷宮格子中移動、拾取臨時增益並戰鬥以獲得獎勵。
零號空洞是可重複遊玩的探索模式:每次挑戰都會生成隨機的格子地圖,你逐格移動、遭遇敵人與事件,並拾取只在該次有效的臨時增益。越往深處越強,但也有「以太侵蝕」機制,逗留太久會變得不利。它能穩定產出養成素材與貨幣,並有每週獎勵。新手可把零號空洞當成不需完美養成就能進入、輕鬆的「邊玩邊刷」內容。
惡名討伐
每週可重複挑戰、要求特定打法對抗單一首領的內容,獎勵代理人強化素材。
惡名討伐是定期刷新的首領討伐清單,每個首領通常附帶1到2個「挑戰」條件(只用斬擊、在X秒內擊敗、避開特定機制等)以換取額外獎勵。與主要獎勵菲林的式輿防衛戰、危局強襲戰不同,這是升級核心技與解鎖代理人更高階段所需專屬素材的主要來源。由於每週可獲得獎勵的挑戰次數有上限,記得在重置前打完。

快速查找的方法

上方表格分成五層:世界觀(劇情)、角色、戰鬥、裝備,以及其他(抽卡、貨幣、玩法)。如果只記一招:別滑動找,直接把疑惑的詞打進搜尋框——會同時依名稱和分類即時篩出結果。新手建議先看戰鬥層,因為那決定你的傷害打不打得出來;世界觀層有空再讀,不影響玩法。

最容易搞混的組合 — 配置前務必先讀

以下四組名稱雖然聽起來很像,卻常讓玩家點錯屬性或配錯隊伍:

  • 失衡(擊破/Daze)不是異常: 失衡是所有代理人共用的一條條,滿了敵人會定住不動,數秒內承受固定的額外傷害。異常則是各屬性各自的效果(灼燒、感電、凍結、強擊、侵蝕),積蓄條滿了會觸發狀態異常並造成持續傷害。兩條條各自獨立運作,同一隊可以同時觸發兩者。
  • 凍結(冰)不是烈霜: 冰只會造成凍結一種異常。烈霜是後續版本才加入、完全獨立的傷害屬性,有它自己的烈霜異常——兩個不同屬性,別因為名字聽起來相近就混為一談。
  • 紊亂是異常的產物,不是新的異常種類: 當敵人身上已有一種異常,你再疊上另一屬性的異常,兩者相撞就會觸發紊亂——一筆以原本異常為基準的大量傷害,外加額外的失衡積蓄。異常隊之所以強,是因為不斷重複這個循環,而不是靠單一異常本身有多痛。
  • 異常掌控加快「速度」,異常精通加高「傷害」: 這組是各語言最常互相誤譯的一對(日文把對應英文 Proficiency 的那一項稱為「Mastery」,跟英文正好相反)——別憑名字猜,去對應詞條的五語對照表確認。

配置常見的屬性用語

看角色配置時會撞上一堆縮寫屬性。快速記住每組的作用:

  • ATK/DEF/HP: 三個基礎屬性——越高打得越痛、扛得越住、血越厚。
  • 衝擊力: 讓敵人失衡條填滿的速度——只有擊破定位需要優先,堆在主 C 身上幾乎是浪費點數。
  • 暴擊率/暴擊傷害: 爆擊發生頻率與威力——任何一般輸出定位都少不了的經典組合。
  • 穿透/穿透率: 降低敵人有效防禦——打高防禦 Boss 時特別重要。
  • 異常掌控/異常精通: 異常隊的雙生屬性——分配前先回頭確認上方最容易搞混的組合。
  • 能量自動回復/能量獲取效率: 全隊共用的終極技能量條累積速度。

不必背熟每一個屬性,只要知道哪個屬性對應哪個定位,需要時再查對應詞條即可。

每次更新的新詞 — 別用舊攻略學

絕區零每逢大版本都會新增屬性與特性(例如烈霜、玄墨、命破這個特性)——網路上不少舊攻略還停在原本五屬性、五特性的框架,整套漏掉這些詞。本頁表格永遠同步最新官方資料,不固定在某個日期——直接查這張表,別信寫給舊版本的部落格文章。

常見問題

失衡(擊破/Daze)跟異常差在哪?

失衡是所有代理人共用的條,滿了敵人會定住不動,數秒內承受固定額外傷害。異常是各屬性各自的效果(灼燒、感電、凍結等),積蓄條滿了會觸發狀態異常並造成持續傷害。兩條各自獨立,任何隊伍都能同時觸發兩者。

凍結和烈霜是同一個東西嗎?

不是。凍結是冰屬性的異常。烈霜是後續版本才加入、完全獨立的傷害屬性,有自己的烈霜異常。兩者名字相近但屬性不同,配隊時別混在一起。

異常掌控跟異常精通,哪個加傷害?

異常精通提高異常觸發時的傷害。異常掌控只加快積蓄條填滿的速度,不會直接加傷害。這組屬性各語言常互譯錯(日文把傷害那項稱為「Mastery」),別憑名字猜,去查五語對照表確認。

紊亂是新的一種異常嗎?

不是,紊亂是你在已帶有一種異常的敵人身上再疊另一屬性異常時發生的現象——兩者相撞爆出一筆大傷害,外加額外失衡積蓄。異常隊強是因為不斷重複這個循環,不是靠單一異常本身。

這份名詞表會隨更新調整嗎?

會,只要遊戲新增屬性、特性或機制,表格就會同步最新官方資料,你不用擔心用過時攻略學東西。

我在看英文/日文/韓文/越南文攻略,該怎麼查?

用每個詞條內建的五語名稱對照表——輸入你在任一語言看到的詞,表格會直接指向意思相同的對應詞條,不用冒險自己手動翻譯。

接下來推薦給你…