光碟評分

輸入UID即可為每位代理人的6張光碟自動評分 — 依職業權重、逐roll精確計算。

評分原理

每條副詞條=強化次數×該屬性對角色職業的權重(輸出重暴擊、異常系重異常精通)。100分=理論完美光碟。權重整合兩大社群來源,雅等8名角色有專屬權重表。

屬性優先度
暴擊率暴擊傷害ATK%PEN異常精通HP%DEF%
強攻 110.75 0.6000
擊破 10.90.6 0.50.2500
異常 0.40.40.75 0.75100
支援 0.30.30.7 0.30.30.30.3
防護 0.70.70.3 0.40.10.61
命破 110.45 0.3500.750

本頁把每片驅動光碟的 4 條副詞條與你選擇職能的契合度,換算成一個分數。工具採用「係數加權」評分:每條副詞條依職能(強攻、擊破、異常、支援、防護、命破)乘上專屬係數 — 完整的權重表就在輸入框正上方。讀分數前先記住基本規則:主詞條是否符合職能會先被決定,副詞條只有在主詞條已經對路時才有意義。

光碟分數究竟代表什麼

你看到的數字並非測量實戰中的真實傷害,而是測量一片光碟的 4 條副詞條與該職能所需的契合程度。由於每個職能需要的副詞條組合不同,同一片光碟以強攻評分可能拿高分,換成支援重新評分卻可能大幅掉分。

因此只能在「同一職能」評分的光碟之間比較分數,不要跨職能比較。高分代表副詞條已經偏向該職能所需的方向;低分不代表光碟沒用 — 它可能更適合另一個職能。

兩種評分流派 — GameVika 採用哪一種

ZZZ 社群目前並行兩套完全不同的評分公式,所以同一片光碟在不同工具上分數差很多也別意外:

  • 計次法(HIT-count): 計算有用副詞條出現或被強化的次數,每次幾乎等值計分(部分版本讓固定攻擊力只算 0.5 分)。新手容易理解,但把暴擊率與暴擊傷害視為等值。
  • 係數加權: 每條副詞條乘上反映該職能真實價值的係數 — 例如暴擊率的估值明顯高於暴擊傷害,因為所有代理人未著裝前的基礎值都是暴擊率 5%、暴擊傷害 50%。從這麼低的基準出發,每增加 1% 暴擊率的相對增益比增加 1% 暴擊傷害更大。此法更精確,但需要每個職能各自的權重表。

本頁上顯示的權重表正是 GameVika 採用的方式:並非計次法,而是依職能的係數加權。這就是為何一片堆滿暴擊率/暴擊傷害的光碟,通常會比堆滿攻擊力%的光碟得分更高,即使兩者都有 4 條有用的副詞條。

如何使用工具與判讀結果

最快的方法是把 UID 貼進輸入框,讓頁面自動抓取你帳號裡的所有驅動光碟 — 不需要手動輸入副詞條。清單出現後,選擇要評分的角色或職能;工具會套用上方權重表對應的那一列(強攻、擊破、異常、支援、防護或命破),把每條副詞條的加權貢獻加總。

判讀結果時,回頭看權重表,理解為何一片光碟得分高或低:在你選定職能那一列中係數最大的欄位,就是拉高分數的副詞條。若你是混合流派(例如異常搭一點暴擊),不妨用兩種職能各評一次同一片光碟,看看它實際偏向哪一邊。

主詞條優先 — 副詞條要主詞條對了才算數

看副詞條分數之前,務必先檢查主詞條(每個槽位固定的那條)。主詞條錯誤的光碟 — 例如 4/5/6 號槽的固定行不符合你要培養的職能 — 無論四條副詞條多漂亮都已經一開始就報銷,因為主詞條才是一片光碟裡貢獻傷害最大的部分。

只有主詞條方向正確(例如 5 號槽的屬性傷害對上角色屬性,或偏暴擊的強攻在 6 號槽有暴擊率/暴擊傷害)時,副詞條分數的比較才有意義。簡言之:主詞條決定這片光碟值不值得評分,副詞條決定它有多好。

各職能該看重哪些副詞條

上方權重表已列出具體數字,但概略來說每個職能偏向完全不同的方向:

  • 強攻: 暴擊率與暴擊傷害幾乎永遠排第一,其次是攻擊力%;穿透價值中等,生命%/防禦%幾乎可忽略。
  • 擊破: 仍偏重暴擊以利用失衡窗口,若角色有附加機制則加一點異常精通(Anomaly Proficiency),攻擊力%與穿透屬中等程度。
  • 異常: 異常精通與攻擊力%幾乎並列第一,暴擊率/暴擊傷害因大多數異常角色不需要而大幅降低,穿透仍值得考慮。
  • 支援: 攻擊力%依然最重要,但不需要重堆暴擊;生命%/防禦%再加一點異常精通,能幫助其穩定支援而非追求最大傷害。
  • 防護: 防禦%排在最優先,若角色有反擊機制則暴擊率/暴擊傷害仍然重要,生命%有助於扛傷,攻擊力%幾乎可忽略。
  • 命破: 暴擊率/暴擊傷害與強攻同等高,再加上相當比重的生命%,因為部分命破機制隨生命值縮放,攻擊力%屬中等程度。

若你正在評分的角色有偏離標準職能的特殊機制,請優先參考該角色實際的技能說明,而非死守通用表格。

何時該換光碟,何時該繼續培養

一個好記的準則:若一片光碟已經有兩條以上對該職能有用的副詞條(需要暴擊的職能優先看暴擊),就值得留下培養到 +15,而不是一掉落就丟棄。反過來,若主詞條不合職能,或四條副詞條全部偏錯方向,就該退役,把資源留給更好的光碟。

到了 +15,理想的光碟至少要有三次強化恰好落在有用的副詞條上 — 到那時才算「畢業」,可以停止替換。要注意各處看到的「神光碟」門檻或「50 分以上」之類的數字,不同工具的量尺與公式各不相同,無法跨工具比較 — 請把那個門檻視為該工具內部的相對值,而不是社群共通標準。

常見問題

為何同一片光碟在兩個工具上分數不同?

因為兩種評分流派用的是完全不同的公式:一種計算有用副詞條出現的次數(計次法),另一種讓每條副詞條乘上依職能而定的係數(係數加權,GameVika 採用此法)。兩種流派之間沒有共通量尺,所以別拿公式不同的工具互相比較分數。

為什麼暴擊率的估值比暴擊傷害高?

因為所有代理人未著裝前的固定基礎值都是暴擊率 5%、暴擊傷害 50%。從這麼低的基準開始,每增加 1 點暴擊率帶來的相對增益比增加 1 點暴擊傷害更大,所以係數加權表通常把暴擊率估得比暴擊傷害高。

主詞條錯誤的光碟還需要評副詞條分數嗎?

不需要。主詞條錯了在第一步就已經報銷,因為一片光碟最大的傷害貢獻來自主詞條,四條副詞條再漂亮也補不回來。先檢查主詞條,只對主詞條已經對路的光碟評副詞條分數。

同一職能下,工具是否對所有角色一視同仁評分?

依職能區分的權重表(強攻、擊破、異常、支援、防護、命破)是該職能大多數角色的合理平均值。少數角色有偏離這個平均值的特殊機制,遇到這種情況應優先參考該角色實際的技能說明,而非死守通用數字。

混合流派(暴擊+異常)的光碟該用哪個職能評分?

用兩個相關職能各評一次再比較:分數較高的那個職能,就是這片光碟實際更適合的方向。若兩邊分數接近,代表這片光碟真的很靈活,兩種配置都能用而不會損失太多。

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