Chấm Điểm Đĩa Drive

Nhập UID — máy chấm cả 6 đĩa của từng agent theo trọng số đúng vai, chính xác từng roll (đọc thẳng số lần cường hóa từ dữ liệu game, không ước lượng).

Máy chấm thế nào?

Mỗi dòng phụ = số lần cường hóa × trọng số của chỉ số đó với vai agent (Tỷ Lệ Bạo Kích đáng giá nhất với DPS, Tinh Thông Dị Thường với agent Dị Thường...). Điểm 100 = đĩa hoàn hảo lý thuyết. Trọng số chủ yếu từ 2 nguồn cộng đồng lớn, đối chiếu thêm các nguồn khác, 8 agent đặc biệt có bảng riêng (Miyabi build Bạo Kích...).

Ưu tiên chỉ số
Tỷ Lệ Bạo KíchDMG Bạo KíchATK%PENTinh Thông Dị ThườngHP%DEF%
Tiên Phong 110.75 0.6000
Khống Chế 10.90.6 0.50.2500
Dị Thường 0.40.40.75 0.75100
Chi Viện 0.30.30.7 0.30.30.30.3
Thủ Hộ 0.70.70.3 0.40.10.61
Mệnh Phá 110.45 0.3500.750

Trang này cho ra một điểm số duy nhất cho mỗi Đĩa Drive, dựa trên cách 4 dòng phụ (substat) của nó khớp với vai trò nhân vật bạn đang chấm. Công cụ dùng cách chấm TRỌNG SỐ HỆ SỐ: mỗi substat được nhân với một hệ số riêng theo vai (Tiên Phong, Khống Chế, Dị Thường, Chi Viện, Thủ Hộ, Mệnh Phá) — bảng hệ số đầy đủ nằm ngay phía trên form nhập. Trước khi đọc điểm, nhớ một quy tắc gốc: main stat (dòng chính) đúng hay sai luôn quyết định trước, sub chỉ chấm sau khi main đã hợp vai.

Điểm disc nghĩa là gì

Điểm số bạn thấy không đo sát thương thực tế nhân vật gây ra trong trận — nó đo mức độ 4 dòng phụ trên một chiếc Đĩa Drive khớp với thứ vai trò đó cần. Vì mỗi vai cần một bộ substat khác nhau, cùng một chiếc đĩa có thể điểm cao khi chấm cho Tiên Phong nhưng điểm thấp hẳn nếu đổi sang chấm cho Chi Viện.

Vì vậy chỉ nên so sánh điểm giữa các đĩa CÙNG một vai đang chấm, không so đĩa vai này với vai khác. Điểm cao nghĩa là substat trên đĩa đang dồn đúng hướng nhân vật cần; điểm thấp không có nghĩa đĩa vô dụng — có thể nó hợp một vai khác hơn.

Hai trường phái chấm điểm — và GameVika chọn cái nào

Cộng đồng ZZZ đang dùng song song hai cách chấm hoàn toàn khác công thức, nên đừng ngạc nhiên nếu hai công cụ cho ra hai con số rất khác nhau trên cùng một chiếc đĩa:

  • Đếm HIT (HIT-count): đếm số lần một substat hữu ích xuất hiện hoặc được nâng cấp, mỗi lần tính gần như 1 điểm bằng nhau (có nơi cho ATK cộng thẳng chỉ tính nửa điểm). Cách này dễ hiểu, hợp người mới, nhưng coi Tỷ Lệ Bạo Kích (CRIT Rate) và DMG Bạo Kích ngang giá trị nhau.
  • Trọng số hệ số: mỗi substat nhân với một hệ số phản ánh giá trị thật của nó theo vai, ví dụ Tỷ Lệ Bạo Kích được định giá cao hơn DMG Bạo Kích một khoảng đáng kể vì chỉ số nền của mọi nhân vật là 5% Tỷ Lệ Bạo Kích nhưng đã có sẵn 50% DMG Bạo Kích — nên tăng thêm 1% Tỷ Lệ Bạo Kích quý hơn tăng thêm 1% DMG Bạo Kích. Cách này chính xác hơn nhưng đòi một bảng hệ số riêng cho từng vai.

Bảng hệ số hiển thị ngay trên trang chính là công thức GameVika đang dùng: TRỌNG SỐ HỆ SỐ theo vai, không phải đếm HIT. Đây là lý do một chiếc đĩa toàn Tỷ Lệ Bạo Kích/DMG Bạo Kích thường được chấm cao hơn một chiếc đĩa toàn ATK% dù cả hai đều 4 dòng phụ hữu ích.

Cách dùng công cụ và đọc kết quả

Cách nhanh nhất là dán UID vào ô nhập rồi để trang tự kéo toàn bộ Đĩa Drive trong kho của bạn — không cần nhập tay từng dòng phụ. Sau khi có danh sách, chọn nhân vật hoặc vai trò bạn muốn chấm; công cụ tự áp đúng hàng trọng số tương ứng trong bảng phía trên (Tiên Phong, Khống Chế, Dị Thường, Chi Viện, Thủ Hộ hay Mệnh Phá) rồi cộng điểm từng substat theo hệ số đó.

Khi đọc kết quả, nhìn lại bảng hệ số để hiểu vì sao một đĩa điểm cao hay thấp: cột nào hệ số lớn nhất trên hàng vai bạn chọn chính là substat đang kéo điểm lên. Nếu bạn build hybrid (ví dụ Dị Thường pha chút Bạo Kích), thử chấm lại đĩa dưới cả hai vai để thấy rõ nó lệch về hướng nào hơn.

Main stat trước — sub chỉ tính sau khi main đúng vai

Trước khi nhìn đến điểm sub, luôn kiểm main stat (dòng chính, cố định theo slot) trước. Một chiếc đĩa gắn sai main — ví dụ đĩa slot 4/5/6 mang dòng chính không phục vụ vai bạn đang build — coi như hỏng ngay từ đầu, dù bốn substat bên dưới có đẹp cỡ nào cũng không cứu được, vì phần main mới là khoản đóng góp sát thương lớn nhất trên một chiếc đĩa.

Chỉ khi main đã đúng hướng (ví dụ Sát Thương nguyên tố ở slot 5 khớp nguyên tố nhân vật, hoặc Tỷ Lệ Bạo Kích (CRIT Rate)/DMG Bạo Kích ở slot 6 cho một Tiên Phong thiên Bạo Kích) thì điểm số của bốn substat mới có ý nghĩa để so sánh. Nói gọn: main quyết định đĩa có ĐÁNG chấm hay không, sub quyết định đĩa TỐT đến đâu.

Substat nào đáng giá theo từng vai

Bảng trọng số phía trên đã in ra con số cụ thể, nhưng tóm gọn theo cảm nhận thì mỗi vai ưu tiên một hướng rất khác nhau:

  • Tiên Phong: Tỷ Lệ Bạo Kích và DMG Bạo Kích gần như luôn đứng đầu, theo sau là ATK%; Tỷ Lệ Xuyên Giáp có giá trị vừa phải, HP%/DEF% gần như bỏ qua.
  • Khống Chế: vẫn ưu tiên Bạo Kích nặng để tận dụng cửa sổ choáng, cộng thêm một chút Tinh Thông Dị Thường nếu nhân vật có cơ chế phụ, ATK% và Tỷ Lệ Xuyên Giáp ở mức vừa.
  • Dị Thường: Tinh Thông Dị Thường và ATK% gần như ngang hàng ở vị trí cao nhất, Tỷ Lệ Bạo Kích/DMG Bạo Kích bị hạ thấp hẳn vì phần lớn nhân vật vai này không cần chí mạng, Tỷ Lệ Xuyên Giáp vẫn đáng cân nhắc.
  • Chi Viện: ATK% vẫn quan trọng nhất nhưng không cần dồn Bạo Kích nặng; HP%/DEF% và một chút Tinh Thông Dị Thường giúp trụ lâu và hỗ trợ ổn định hơn là gây sát thương tối đa.
  • Thủ Hộ: DEF% lên vị trí ưu tiên cao nhất, Tỷ Lệ Bạo Kích/DMG Bạo Kích vẫn đáng kể nếu nhân vật có cơ chế phản đòn, HP% hỗ trợ trụ lâu, ATK% gần như bỏ.
  • Mệnh Phá: Tỷ Lệ Bạo Kích/DMG Bạo Kích cao ngang Tiên Phong, cộng thêm HP% ở mức đáng kể vì một số cơ chế Mệnh Phá scale theo máu, ATK% ở mức vừa.

Nếu nhân vật bạn chấm có cơ chế riêng lệch khỏi vai chuẩn, hãy ưu tiên theo mô tả kỹ năng thật của nhân vật đó hơn là bám cứng bảng chung.

Khi nào nên thay disc, khi nào nên giữ nuôi

Một mốc dễ nhớ: nếu một chiếc đĩa có từ hai substat hữu ích trở lên cho đúng vai (ưu tiên Bạo Kích với vai cần chí mạng), nó đáng giữ để nuôi lên +15 thay vì vứt ngay khi vừa rơi. Ngược lại, main sai vai hoặc cả bốn sub đều lệch hướng thì nên cho nghỉ, dồn tài nguyên nâng cấp cho đĩa khác.

Ở mốc +15, một chiếc đĩa lý tưởng cần ít nhất ba trong số các lần nâng cấp rơi trúng substat hữu ích — đây là lúc bạn mới nên coi nó là đĩa "tốt nghiệp" và ngừng đổi. Lưu ý các ngưỡng điểm kiểu "god disc" hay "50 điểm trở lên" bạn thấy trên nhiều nguồn khác nhau KHÔNG so sánh chéo được giữa các công cụ, vì mỗi công cụ dùng thang điểm và công thức riêng — hãy coi ngưỡng đó là tương đối trong chính công cụ đang dùng, không phải một chuẩn chung toàn cộng đồng.

Câu hỏi thường gặp

Vì sao cùng một chiếc đĩa lại có điểm khác nhau trên hai công cụ?

Vì hai trường phái chấm điểm dùng công thức khác hẳn nhau: một bên đếm số lần substat hữu ích xuất hiện (HIT-count), một bên nhân mỗi substat với một hệ số giá trị riêng theo vai (trọng số hệ số, cách GameVika đang dùng). Không có thang điểm chung giữa hai trường phái, nên đừng so điểm giữa hai công cụ khác công thức.

Tại sao Tỷ Lệ Bạo Kích lại được tính giá trị cao hơn DMG Bạo Kích?

Vì mọi nhân vật đều có chỉ số nền cố định là 5% Tỷ Lệ Bạo Kích nhưng đã có sẵn 50% DMG Bạo Kích trước khi trang bị bất kỳ gì. Với nền thấp như vậy, mỗi lần tăng thêm Tỷ Lệ Bạo Kích tạo ra tỷ lệ tăng trưởng tương đối lớn hơn, nên trong bảng trọng số hệ số Tỷ Lệ Bạo Kích thường được định giá cao hơn DMG Bạo Kích.

Đĩa main stat sai vai có nên chấm điểm sub không?

Không cần thiết. Main sai vai đã coi như hỏng ngay từ bước đầu vì phần đóng góp sát thương lớn nhất của một chiếc đĩa nằm ở main stat, bốn substat dù đẹp đến đâu cũng không bù lại được. Kiểm main trước, chỉ chấm điểm sub cho những đĩa đã có main đúng hướng.

Công cụ có tính cùng một cách cho mọi nhân vật cùng vai không?

Bảng hệ số áp dụng theo vai (Tiên Phong, Khống Chế, Dị Thường, Chi Viện, Thủ Hộ, Mệnh Phá) là mức trung bình hợp lý cho phần lớn nhân vật trong vai đó. Một số nhân vật có cơ chế đặc biệt lệch khỏi mức trung bình này — khi đó nên ưu tiên theo mô tả kỹ năng thật của nhân vật hơn là bám cứng con số chung.

Đĩa build hybrid (vừa Bạo Kích vừa Dị Thường) nên chấm theo vai nào?

Chấm thử cả hai vai liên quan rồi so sánh: nếu điểm nghiêng hẳn về một phía, đó là hướng đĩa đang phục vụ tốt hơn. Nếu điểm gần bằng nhau ở cả hai vai, chiếc đĩa đó thực sự linh hoạt và có thể dùng cho cả hai kiểu build mà không thiệt nhiều.

Tiếp theo bạn nên…