디스크 스코어
UID만 입력하면 장착 중인 모든 디스크를 역할별 가중치로 롤 단위 정확 채점합니다.
각 서브스탯 = 강화 횟수 × 역할별 가중치(딜러는 치명타, 이상 캐릭은 이상 숙련 중시). 100점 = 이론상 완벽한 디스크. 가중치는 커뮤니티 2대 소스 통합, 특수 8캐릭은 전용 테이블.
| 치명타 확률 | 치명타 피해 | ATK% | PEN | 이상 숙련 | HP% | DEF% | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 강공 | 1 | 1 | 0.75 | 0.6 | 0 | 0 | 0 |
| 격파 | 1 | 0.9 | 0.6 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0 |
| 이상 | 0.4 | 0.4 | 0.75 | 0.75 | 1 | 0 | 0 |
| 지원 | 0.3 | 0.3 | 0.7 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.3 |
| 방어 | 0.7 | 0.7 | 0.3 | 0.4 | 0.1 | 0.6 | 1 |
| 명파 | 1 | 1 | 0.45 | 0.35 | 0 | 0.75 | 0 |
이 페이지는 각 드라이브 디스크의 부옵션 4개가 선택한 역할에 얼마나 맞는지를 하나의 점수로 바꿔줍니다. 이 도구는 계수형 가중치로 채점합니다: 각 부옵션에 역할별(강공·격파·이상·지원·방어·명파) 전용 계수를 곱하며, 전체 가중치 표는 입력창 바로 위에 있습니다. 점수를 읽기 전에 기본 규칙을 기억하세요: 메인 스탯이 역할에 맞는지가 먼저 결정되고, 부옵션은 메인이 이미 맞을 때만 의미가 있습니다.
디스크 점수가 실제로 의미하는 것
화면에 보이는 숫자는 실전에서 실제로 입히는 피해를 재는 게 아니라, 디스크의 부옵션 4개가 그 역할이 필요로 하는 것과 얼마나 맞는지를 잽니다. 역할마다 필요한 부옵션 조합이 다르기 때문에, 같은 디스크라도 강공으로 채점하면 고득점이지만 지원으로 다시 채점하면 크게 떨어질 수 있습니다.
그래서 점수는 같은 역할로 채점한 디스크끼리만 비교하고, 역할이 다른 디스크끼리는 비교하지 마세요. 고득점은 그 부옵션이 이미 그 역할이 필요로 하는 방향으로 쏠려 있다는 뜻이고, 저득점이라고 무가치하다는 뜻은 아닙니다 — 다른 역할에 더 맞을 수도 있습니다.
두 채점 유파 — GameVika는 어느 쪽인가
ZZZ 커뮤니티는 완전히 다른 공식 두 가지를 함께 쓰고 있으니, 같은 디스크인데 도구마다 숫자가 크게 다르더라도 놀라지 마세요:
- 히트 카운트(HIT-count): 유용한 부옵션이 등장하거나 강화된 횟수를 세며, 각 횟수를 거의 동일한 가치로 취급합니다(고정 ATK만 0.5점으로 계산하는 버전도 있음). 초보자가 이해하기 쉽지만 CRIT Rate와 CRIT DMG를 같은 가치로 취급합니다.
- 계수형 가중치: 각 부옵션에 그 역할에서의 실제 가치를 반영한 계수를 곱합니다 — 예를 들어 CRIT Rate는 CRIT DMG보다 눈에 띄게 높게 평가되는데, 모든 에이전트의 기본값이 장비 전 치명타 확률 5%·치명타 피해 50%이기 때문입니다. 이 낮은 기준값에서 시작하면 치명타 확률 1% 추가가 치명타 피해 1% 추가보다 가치가 큽니다. 더 정밀하지만 역할별로 별도의 가중치 표가 필요합니다.
이 페이지에 있는 가중치 표가 바로 GameVika가 쓰는 방식입니다: 히트 카운트가 아니라 역할별 계수형 가중치. 그래서 CRIT Rate/CRIT DMG를 채운 디스크가, 둘 다 유용한 부옵션 4개를 갖고 있어도 ATK%를 채운 디스크보다 보통 더 높은 점수를 받습니다.
도구 사용법과 결과 읽는 법
가장 빠른 방법은 UID를 입력창에 붙여넣는 것입니다 — 페이지가 계정 안의 모든 드라이브 디스크를 자동으로 가져오므로 부옵션을 직접 입력할 필요가 없습니다. 목록이 뜨면 채점할 캐릭터나 역할을 고르세요; 도구가 위 가중치 표의 해당 행(강공·격파·이상·지원·방어·명파)을 적용해 각 부옵션의 가중 기여도를 합산합니다.
결과를 읽을 때는 가중치 표를 다시 확인해 왜 점수가 높거나 낮은지 보세요: 선택한 역할 행에서 계수가 가장 큰 열이 점수를 끌어올리는 부옵션입니다. 하이브리드 빌드(예: 이상에 CRIT을 조금 섞은 경우)라면 같은 디스크를 두 역할 모두로 채점해 봐서 어느 쪽에 더 맞는지 확인해 보세요.
메인 스탯이 먼저 — 부옵션은 메인이 맞은 뒤에만 계산
부옵션 점수를 보기 전에 항상 메인 스탯(슬롯마다 고정된 주 옵션)부터 확인하세요. 메인이 잘못된 디스크 — 예를 들어 슬롯 4/5/6의 고정 라인이 짜려는 역할에 맞지 않는 경우 — 는 부옵션 네 개가 아무리 좋아도 이미 처음부터 죽은 디스크입니다. 메인 스탯이 디스크 한 장에서 가장 큰 피해 기여도를 차지하기 때문입니다.
메인이 올바른 방향일 때만(슬롯 5의 속성 피해가 캐릭터 속성과 일치하거나, CRIT 지향 강공이라면 슬롯 6의 CRIT Rate/CRIT DMG) 부옵션 점수를 비교하는 게 의미가 있습니다. 짧게 말하면: 메인은 디스크를 채점할 가치가 있는지를 결정하고, 부옵션은 그 디스크가 얼마나 좋은지를 결정합니다.
역할별로 중요한 부옵션
위 가중치 표에 정확한 수치가 있지만, 대략적으로 말하면 역할마다 전혀 다른 방향을 우선합니다:
- 강공: CRIT Rate와 CRIT DMG가 거의 항상 최상위, 그다음이 ATK%. PEN은 중간 정도 가치, HP%/DEF%는 거의 무시됩니다.
- 격파: 스턴 창을 활용하기 위해 여전히 CRIT을 중시하고, 부가 기믹이 있으면 이상 숙련(Anomaly Proficiency)도 조금. ATK%와 PEN은 중간 정도.
- 이상: 이상 숙련(Anomaly Proficiency)과 ATK%가 거의 동급으로 최상위, CRIT Rate/CRIT DMG는 대부분의 이상 캐릭터에게 불필요해 크게 낮아지며, PEN도 고려할 만합니다.
- 지원: ATK%가 여전히 가장 중요하지만 CRIT을 무겁게 쌓을 필요는 없습니다. HP%/DEF%와 약간의 이상 숙련이 최대 피해보다 버티고 안정적으로 지원하는 데 도움을 줍니다.
- 방어: DEF%가 최우선 순위를 차지하고, 반격 기믹이 있는 캐릭터라면 CRIT Rate/CRIT DMG도 여전히 중요하며, HP%는 버티는 데 도움을 주고 ATK%는 거의 무시됩니다.
- 명파: CRIT Rate/CRIT DMG가 강공만큼 높고, HP 스케일링 기믹을 가진 캐릭터도 있어 HP%도 상당히 중요하며 ATK%는 중간 정도입니다.
채점 중인 캐릭터가 표준 역할에서 벗어난 고유 기믹을 가지고 있다면, 일반 표에 얽매이지 말고 그 캐릭터의 실제 스킬 설명을 우선하세요.
언제 디스크를 교체하고, 언제 계속 키워야 할까
기억하기 쉬운 기준: 채점 중인 역할에 유용한 부옵션이 이미 2개 이상 있는 디스크라면(치명타 의존 역할은 CRIT 우선), 나오자마자 버리지 말고 +15까지 키울 가치가 있습니다. 반대로 메인이 역할에 맞지 않거나 부옵션 네 개가 모두 엉뚱한 방향이라면, 그 디스크는 은퇴시키고 리소스를 더 나은 디스크에 쓰는 게 낫습니다.
+15 시점에서 이상적인 디스크는 강화 롤 중 최소 3번이 유용한 부옵션에 떨어져야 합니다 — 그때 비로소 "졸업"으로 보고 더 이상 교체하지 않아도 됩니다. 여러 출처에서 보이는 "신 디스크" 기준이나 "50점 이상" 같은 숫자는 도구마다 척도와 공식이 달라 서로 비교할 수 없다는 점을 유의하세요. 그 기준은 그 도구 안에서만 상대적인 값으로 받아들이고, 커뮤니티 전체의 공통 기준으로 여기지 마세요.
자주 묻는 질문
같은 디스크인데 왜 도구마다 점수가 다른가요?
두 채점 유파가 완전히 다른 공식을 쓰기 때문입니다. 한쪽은 유용한 부옵션이 등장한 횟수를 세고(히트 카운트), 다른 쪽은 각 부옵션에 역할별 계수를 곱합니다(계수형 가중치, GameVika 방식). 두 유파 사이에 공통 척도가 없으니, 공식이 다른 도구끼리 점수를 비교하지 마세요.
왜 CRIT Rate가 CRIT DMG보다 높게 평가되나요?
모든 에이전트는 장비 없이 치명타 확률 5%, 치명타 피해 50%라는 고정 기본값을 갖고 있기 때문입니다. 이렇게 낮은 기준값에서 시작하므로 치명타 확률을 1포인트 늘리는 것이 상대적으로 더 큰 증가를 만들어, 계수형 가중치 표에서는 보통 CRIT Rate가 CRIT DMG보다 높게 평가됩니다.
메인 스탯이 잘못된 디스크도 부옵션 점수를 매겨야 하나요?
그럴 필요 없습니다. 메인이 잘못되면 이미 첫 단계부터 가라앉은 디스크입니다. 디스크의 가장 큰 피해 기여는 메인 라인에서 나오므로, 부옵션 네 개가 아무리 좋아도 만회할 수 없습니다. 메인부터 확인하고, 메인이 맞는 디스크만 부옵션 점수를 매기세요.
같은 역할이면 모든 캐릭터를 똑같이 채점하나요?
역할별 가중치 표(강공·격파·이상·지원·방어·명파)는 그 역할 대부분의 캐릭터에 적합한 평균치입니다. 일부 캐릭터는 이 평균에서 벗어난 고유 기믹을 갖고 있으니, 그럴 땐 일반 수치에 얽매이지 말고 그 캐릭터의 실제 스킬 설명을 우선하세요.
하이브리드(CRIT + 이상) 디스크는 어떤 역할로 채점해야 하나요?
관련된 두 역할 모두로 채점해 비교해 보세요. 점수가 더 높은 쪽이 그 디스크가 실제로 더 잘 맞는 방향입니다. 두 점수가 비슷하다면 그 디스크는 정말로 유연해서 두 빌드 모두에 큰 손해 없이 쓸 수 있습니다.